随便聊聊深空之眼的几个S级主C角色

记录一下这两天的研究,内测时没研究得太仔细,毕竟数值都不稳定。
也不知道是不是玩多了碧蓝,感觉深空之眼要研究起来反而还算比较轻松。
首先这个游戏以内测时的经验,包括现在公测后的不管是肉鸽还是爬塔这类高难本,无一例外全都是长线 长线 长线 续航大过天,也就是短期爆发职业整体疲软,除非对敌倍率高到一定程度。
目前这个游戏一共七个S,硬要分类,五个主C,两个辅C。
除了大国主和觅影都是目前绝对地位的主C定位。
首先就是我个人认为这游戏目前唯一能称得上绝对T0的角色
震离·月读

可能很多人看过别的强度榜或者分析都是把震离和冰渊排在一起都是T0,但我个人觉得冰渊很难跟震离在不考虑开荒舒适度这个因素的情况下以绝对的强度标准放在一块。
震离目前的输出属于很难去估量的水平,因为吃拐太全面了,机制值的回能辅助会被专武转换成直接了当的增伤,攻击力拐会被三技能的分段高倍率完美榨干,自带属强增幅,同时又可以吃减抗拐、技伤拐,这游戏目前所有类型的拐她都能吃都能配,吃的收益一定比别人榨得更干净,而且副手一般不拖累人
不考虑连携奥义的话,大国主 国常立这两个队友就天然有了减抗和回怒的机制值辅助能力,还是直截了当的三真樱,都不用特意凑。
而且更离谱的是,哪怕专武是一个明显的并非完全正收益的东西(高增伤,影响循环能力),虽然循环变差了但专武的震离依然在单轮伤害上名列前茅,这专武真的是不讲道理地把机制值拐这种明显的软增伤系辅助活生生变成了直伤系增幅,也是我认为震离颇具超高吃拐性能的一大主要因素。
本来我也想当然地认为专武震离应该带双怒气套来保证循环,现在我错了,基本只要在保证队伍内有至少一名机制值辅助的情况下,雷 怒气套装远远高于双怒气的总体伤害,即使没有机制值辅助也可以靠洗减怒词条这种场外方式也缓解问题,当然,雷怒套最完美的情况也同样是洗出比较多的减怒词条。雷套还是得贪的,毕竟算现在属性套里面增幅效果比较明显的。
至于更离谱的Ω震离,反正洗一下减怒,雷 怒狼 斩杀三件套,啥都砍得烂,我非常好奇数值策划之后打算出什么的角色来对标震离。

冰渊·波塞冬

开荒绝对的强力卡,太安逸了,对群割草能力夸张,有自带控制,技能频率又高,很爽快,硬要说是在目前开服期仅次于震离的角色。冰渊其实某种程度上是被队伍拖累的典型。
这角色本身就是对群特化,所以对单倍率不是很够看,但你要说对单很差吧那倒也不是,因为她有一条 静谧之白 线,某种程度上这个角色所有的上限都在静谧线上了,但是问题来了,能量系的刻印

这个命运之蛇纯纯的鬼物,这刻印除了触发不稳定更麻烦的地方在于很难在期望情况下满足左线冰渊的能量需求,很多时候可能不一定能够打完整个 临渊 状态就断能了,虽然配上机制值拐,比如专武奶妈,可以一定程度解决问题,但是这就已经相比于震离亏了一个增伤乘区了。
而这个冰属性套装更是重量级

冰套基础加暴伤,打冰冻敌人额外提升前者的增幅,但这冰渊除了左线基本没有额外会心率的提升手段,点了左线会有上面的问题,不点左线基础暴击率又很感人导致上限伤害根本不够看,还必须强行打冰冻状态敌人,BOSS又有控制抗性点数,这冰渊自己打要上限还得绑死利维坦,然后利维坦自己还不是很能打,队友AI利维坦还是个不会用技能清状态的,必须得自己用,再加上利维坦自体性能比起大国主 国常立这种差距太大了,可是冰渊又没有很好的增伤辅助,甚至整个冰队还要靠她来打减抗,属于是又当爹又当妈了,冰队组件缺得太多了,除非能Ω,否则很难打出夸张的上限输出。
冰渊目前开荒期确实牛,割草太爽了,但个人不看好这角色的后期上限,至少在推冻结控制队之前不看好,到后面估计会变成冰队的辅C,而不是主C了。

龙切·迦具土

你说这孩子啥都好,非得去碰火系和能量这两个组合。
龙切对于专武的需求度还是挺高的,不仅简单粗暴增加了额外倍率也保证了一定的循环能力,龙切这技能模组属于是非常好的了,打击感也很好,但是技能模组好不代表战斗方式很好,输出循环整体笨重偏慢,且基本注定了必须贴脸肉搏,连拉扯空间都基本没有,升龙动作又大,如果操作不好其实挺容易暴毙的,如果没有 火曦降世 这条线我不敢想输出环境会差到什么程度。
不过操作上的问题也不用分析太多,主要看输出就行,倍率其实还不错的,但是对单上限也不是非常高,主要这游戏真正麻烦的都是对单情况,或者是双BOSS血牛的输出检测,真正尴尬的还是火系这套

原初的余烬真的很影响火系角色的对单性能,需要猎头启动真的蠢得离谱。同时迦具土自己又是个尴尬的能量系角色,也没有很合适的第二套输出向刻印选择,阳炎套邪教其实可以试试,但多少有些杂技了,总体上肯定是输了震离很多的。
当然,他对单性能还是要比冰渊高不少的,对群有了专武以后也不差,综合性能很好的角色,主要是他的循环没有那么吃紧,这种主要就看手法了,持续作战能力很强,放在续航大于天的现在来看,要不是震离实在是组件齐全、数值太高…

熯天·提尔

这个角色目前挺多人都不看好的,甚至觉得很弱,抽到了直接重开转生,这个有点太夸张了。其实真的没那么弱。
我觉得开荒期比较难用,操作繁琐这两点是真的,但是说弱实在是有些没道理了,当然,专武确实比较重要,直接改变了整体的使用思路了。
这个游戏现在重要的就是倍率,因为这游戏公式是:
攻击*(1+攻击加成)*(1+属性加成)*(1+种族加成)*(1+技能加成)*倍率*防御/(防御+K)*(1-抗性) K为特定常数 估测也许是4000
所以导致了一个问题,为什么S和A之间差这些倍率实战输出差距会大成这样,因为倍率高就是牛逼,这提尔上好几千的单次倍率,对单性能绝对的核弹级。专武某种程度上就不需要点满右线了,点不朽·二/狼噬·一的混搭组合,多一点印记上限可以操作的空间就大多了。
而且提尔的实际输出手法很难习惯,一技能必须站桩用,不然白亏一个印记加上本身获得印记的手段少,所以显得真空期很长,但习惯一下操作手法以后这玩意的上限实在是夸张,如果不是组件不太完全其实爆发完全不输震离,再加上有个奥义增伤,自带未来可期的大招流模式了属于是。
提尔现在尬黑的人很多,说机制不好太笨重我倒是比较理解,但是说伤害不够我就不太懂了。这角色开荒期不好用倒是真的,毕竟上手难度比较高,实战时很容易就忘记手法了,少数连AI都玩不明白的角色。
总之如果你觉得只靠机制可以救一个角色,我只能说,低星有好多机制好的角色,到最后为啥低星看起来输出最夸张的是风枪,因为人家倍率就是高,吹机制再好一看倍率全是辣中辣打起来能不刮痧吗?

障月·阿修罗

阿修罗真的挺惨的,三测太跳了,公测后大招倍率对半砍,其他技能也多多少少砍了点,现在肯定相比三测时是弱了太多了,毕竟三测时单人捏爆一切,能对单能对群能控制能拉扯,作为主C几乎完美。
公测削了这一刀其实倒也无伤大雅就是了,不过变相地其实让她的专武重要性提高了很多很多

因为亏的很多倍率都基本塞到专武里了,而且因为阿修罗的输出模式问题,专武带来的额外倍率频率相当之高,且这个游戏减属性抗性爆杀属强增幅,专武是把高贵的三项增幅区间都塞进去了,那能不重要吗?
因此现在没有专武的阿修罗真的比较乏力,虽然推一下前期图绰绰有余,但是如果要主养还是推荐抽一下。这角色不管是点左还是点右神格都很缺能量,所以过渡期不用双能量套基本不够用,双能套解决循环然后又缺增伤刻印,没有专武的额外提升就会显得比较刮。
不过形态和技能模组还是很好的,而且本身是远程,拉扯起来比较方便,生存能力比起纯粹的近战还是要好很多,大概是从一个破格强度拉到了中规中矩的水平吧。
有专武可以养一下,总觉得这个二技能强控会很有开发价值。