IG vs VG单点简评:我们为什么需要去打卡莉斯塔?

这篇文章在复盘相关的内容会几乎没有,因为笔者本来也不是特别擅长复盘和细节这一类的作者,IG vs VG的这两场比赛实际上也没有太多复盘的必要,两者战略上的失误并不多,而且大多数两者分歧点我们也能很容易看出来。
我们这个赛评最需要解决的问题是什么呢?
我们为什么要去打卡莉斯塔。
这个问题已经困扰了全球的英雄联盟用户,从9.24的季前赛版本来临的时候,各种“软”上单就已经开始出现,例如从10.1就开始让全球职业比赛头疼不已的索拉卡上单。

我们首先需要注意一个问题,那就是英雄联盟的版本变化在更多情况下,依赖于基础天赋和装备的改动。
如果你明白这一点,你就会发现一个非常诡异的事情——那就是拳头公司对于英雄的削弱基本上是没有太大意义的,因为用户总能从一两百个英雄里找到合适的替代品,而且因为一部分英雄改动较少的原因,该英雄甚至和天赋的适配能力还要远远超过其他的英雄。
这一点的典型代表是什么呢?
亚索。
虽然亚索在游戏里是永远的快乐风男,但是在2015年~2018年4月这很长一段时间里,亚索在赛场上出现的次数并不多,偶尔有一两场,但是也不常见,除非某个选手特别喜欢这个英雄才会去使用。

但为什么在2018年4月以后亚索在赛场上开始火热了呢?
答案非常简单,那就是因为征服者和亚索实在是太适配了,亚索最大的问题其实并不复杂,吃经济而且需要队友提供帮助,虽然因为机制的原因满暴击很容易做到,但很容易出输出不够坦出肉则输出不足。团战如果想打出足够的输出和破甲效果则需要大招提供的50%穿甲,在这种情况下就必然需要进场,那么一个虚弱或者点控就能把亚索克制到死了。
而征服者弥补了亚索所有的缺点。
真实伤害的出现让亚索可以直接出肉装,两件暴击装后就能直接转肉,一个亚索居然可以两件暴击装后直接血手兰顿/头盔,征服者进场完全不需要担心输出不足的问题,大招本来就拥有高达50%的穿甲,加上征服者带来的属性让亚索又肉又有输出而且还灵活。
这样的征服者亚索让坦克和很多ADC都失去了意义,在输出相等的情况下亚索拥有更坦的身板和削坦能力,而在肉度差距不大的时候亚索的机制和征服者让他输出拉满。
而在征服者改版以后,亚索的出现次数又少了很多。

我们需要明白一个事实,那就是长手压制型上单在职业赛场上并不少见,早期的长手压制型上单两兄弟就是凯南和纳尔,这两个英雄拥有足够的攻击距离和压制能力,但却已经是上路的极限了,因为在当时的版本里,凯南、纳尔、杰斯这种拥有一定压制能力的团战英雄,就是职业队伍能接受的极限。
因为征服者的存在,战士英雄在上路往往可以对其他类英雄造成碾压性的压制,即使是其他长手英雄出现也可能被一个疾跑诺手开疾跑直接追上一轮劈死,因此凯南、纳尔、杰斯就是队伍能接受的极限,因为即使在无法保证前期压制的情况下,这几个英雄也能保证足够的接战能力和带线能力。
而在征服者改为叠层以后,因为战士系的英雄无法做到瞬间触发征服者(这样能迅速打出一波爆发),更多长手英雄出现在了上单位。

最简单的代表,就是妮蔻和卢锡安。
但需要注意的一点就是,此时的上单生态虽然不够平衡,但因为叠层征服者一定程度上更适合另一部分英雄的原因,上单战士系英雄依旧有自己的一席之地。
即使在对线被压制,叠层征服者的战士英雄依旧可以在前期团战当中搅乱风云,例如鳄鱼就是如此,如果在路人局里,瑞文也可以玩一玩瞬间10层的恐怖输出。
但在S10,这一切被改变了。
在今年的赛事里,稀奇古怪的英雄之所以出现在了上单位上,实际上原因是多方面的。
如果我们仔细看今年上单出现的奇形怪状英雄,都符合以下几个要求。
1.对于经济的要求不高,同样的经济在前20分钟拥有更强大的团队作用或者压制力。
2.手都比较长,拥有相对还算不错的防GANK能力或者在打野反蹲下的2V2能力。
3.在龙团和峡谷先锋团这种地形可以拥有不错的对抗能力
4.不惧怕坦克英雄的塔之子&大肉属性
而这四点的出现原因,自然又对应着四个拳头公司的改动
1.小龙和峡谷先锋的改动迫使所有队伍必须考虑5到25分钟至少4波关键团战
2.野区经验和金币的改动让打野变得异常繁忙,打野已经没有以前那么能连环蹲了
3.征服者的取消让战士英雄作用已经比不上坦克英雄,战士英雄以前最大优势就是输出
4.行窃预兆的取消让能够以前期压制来迅速积累经济的英雄褪下舞台
在这里就不得不聊一聊时代的眼泪杰斯,杰斯这个英雄在当前版本完全堪称是时代的眼泪型角色了,实际上无论是叠层征服者时代还是普通征服者时代杰斯都可以混的不错。因为有行窃预兆这个天赋的存在。
杰斯在2020年的出场是这样的:

而在2019年的出场,是这样的:

杰斯有两种打法,要么依赖电刑/征服者让本身拥有足够的输出,要么能利用行窃预兆打出超越时间的装备来保证自己的战斗力,而在两个全部都没有的时候,杰斯这个英雄就果断成为了时代的眼泪。
我们可以看2019年世界总决赛的杰斯天赋,在大多数情况下,杰斯的选择都是电刑或者行窃预兆,叠层征服者让杰斯基本上失去了带天赋的能力了。

当前版本的杰斯已经成为了一个相当尴尬的英雄,没有行窃预兆,杰斯在前中期的压制力远远比不上不依赖行窃预兆的部分AD英雄以及辅助英雄,而没有征服者,杰斯更难以在带线和对抗当中压制坦克英雄,再加上过于耗蓝的特性,让杰斯根本没有上比赛的可能。
但我们需要明白一点,这种版本的出现,本质上是过于病态的,当前版本有两个特点是非常耐人寻味的。
第一就是路人里大量15分钟平推局的出现也延伸到了比赛里,所有队伍都在不惜一切代价的抢占前期上风,尤其是极端情况下甚至已经能把龙魂团时间缩短到25分钟以内,更是让不少队伍直接放弃了中后期的选择。
第二则是远古龙的斩杀让大量队伍将翻盘希望直接押宝远古龙团,即使是大龙在当前的龙魂和远古龙面前也微不足道了。

所以现在的比赛和版本是非常诡异的。
如果15分钟之前差距过大,那么25分钟以前龙魂+大龙直接一波推平不是梦,如果无法在15分钟以前攒到足够的优势,那么大家就应该把比赛节点推到远古龙以后来一波定江山。
这是一个没有中期的版本。
没有中期这个问题,其实要回溯到拳头公司2018年初对法师装备重做上,法师装备的重做让传统法师几乎在比赛上绝种,而因为征服者的出现,本来在中期扛鼎的法师位置迅速被带征服者的战士英雄取代。
拳头公司对于法师装备改版的说法,是这样的:

虽然因为极端的号令之旗体系,战士体系被压制了几个月,但是在8.13当中拳头公司彻底删除了号令之旗以后,双战士在赛场上迅速成为了潮流。
拳头公司认为这个模式是不健康的,于是他们连续修改了两次征服者的机制,但拳头公司忽略了一个很重要的问题——一个位置的删除,不会让这个位置的问题消失,而是会衍生到其他位置上。
在这种情况下,所有队伍都需要考虑如何弥补中期的缺口。
版本无法使用法师英雄来读过中期,而战士英雄在中期又无法保证像以前一样毁天灭地的战斗力,而中期又是必须保证的。
那么选择就只剩下两个。

要么我们前期用经济优势弥补阵容劣势,保证中期接战拥有英雄属性和装备属性的碾压。
要么我们战略性放弃一部分前中期资源,保证中后期接团几乎拥有接近无敌的团战能力。
后者代表着死歌、沙皇甚至是炸弹人、维克托的回归,这一点在LCK联赛体现的愈加明显,大量的比赛被很多人认为是枯燥乏味大家伙就打龙团远古龙团最后一波定江山。
可以看到的是,即使在赛场上已经消失了很久的炸弹人,再次的回归也不算奇怪。
而前者,就代表着卡莉斯塔的出现。
卡莉斯塔完美符合当前版本对于上单压制类英雄的几个需求,首先强大的对线能力让卡莉斯塔能轻松压制绝大多数坦克上单,其次被动让他可以和打野完美联动,2V2除非少召唤师技能或者自己没打好,否则几乎不可能输。再次新装备(血色之刃)的加成让卡莉斯塔从刃+血色之刃一瞬间输出伤害能到非常恐怖的地步。

血色之刃对于卡莉斯塔来说是什么概念呢?

在便宜了200块钱的情况下,单线的卡莉斯塔攻击力要多出10点,而穿甲多出18点,攻速基本相当,当前8%的生命值看似不错,但实际上当前就意味着越打越少。
卡莉斯塔被动还可以带上“猛然冲击”,前期对付绝大多数脆皮几乎接近真实伤害。
当然,卡莉斯塔的使用难度并不算小,如果你的ID不是Theshy怎么办?
那很简单,你去玩风女奶妈好了。


归根结底,这两场比赛赢的关键点在于,IG找到了版本节奏,而VG没有。
而且IG在找到版本节奏以后能够把节奏打出来,而VG没有。
如果你不想接下来再在上路遇到卡莉斯塔卢锡安乃至于VN等一系列英雄,最好的办法是呼吁拳头加强法师,让上路回归本来的定位,否则砍再多英雄都是没有意义的。