从济南屁王身上看游戏平衡性问题

大家好,我是小霸王

经常关注OW的朋友们,应该都听说过济南屁王这位某鱼新秀红人,我个人是在最近一段时间才回坑的OW,之前停了有两年都没再碰游戏和OW的相关圈子,所以最近才听说这位鼎鼎大名的铁拳玩家。
济南屁王这个名字,可能对于一些和我一样已经半退坑OW玩家来说,没怎么了解过。
这里我可以稍微的给大家科普一下:
济南屁王是某鱼直播平台的OW主播,曾用铁拳上过500强,因直播节目效果比较爆炸,个人风格比较突出而闻名于OW直播圈。
屁王这个名字的由来,是其大号ID,PVA的谐音。
至于怎么演变成屁王这个名字,小霸王也没有太深究,有了解的朋友可以在评论区告诉我一下

据说这是很久以前屁王的照片(#狗头)
想起第一次在某鱼直播的OW分区看到屁王时,感到挺诧异的,一个蓬头散发,满脸胡须,脏话连篇的铁拳玩家,为什么能够被顶到某鱼的OW分区前排。
停留了大概10分钟,我依然没有看到这个主播的吸引力在哪里,或许是那副看起来邋里邋遢的形象吧,加之玩的是铁拳这样人人喊打的英雄,又是一副满嘴脏话的形象,走的是哗众取宠的路线,当时没有太在意的我,选择关掉了直播间。
几个月后的2020年,我对济南屁王这个名字算是有了全新的认识,因为在B站刷到了济南屁王的视频,AV84057006,

这个视频让我加深了对这位铁拳玩家的认识,当我完整的看完视频,我才发现这位铁拳玩家居然是OW的高分段大神,但摄像头当中的画面,毫无大神风范,时而嬉皮笑脸,时而破口大骂,个人风格极其像当年某位29杀吃鸡的另一位某鱼主播,不得不说,从个人形象塑造来说,济南屁王是成功的,游戏内的高分大神和游戏外,满脸胡须、蓬头散发、满嘴脏话的形象,形成了强烈的反差感,或许,每一位能从主播圈子里爬到金字塔顶端的人,都需要这么做,把自己的形象烙在看客的记忆当中,才能不断地被人所熟知,每一年凉掉的主播太多了,这个金字塔有多难爬,相信也只有爬过的人才能深有体会,没有长一副明星脸并不是他的错,如果只是因为没有一副好皮囊而在芸芸众生当中淹没的话,或许换做是我,我也会像他那样,做节目效果,取悦大众吧,抱着这样的看法,我关掉了那个视频。
就在最近几天,偶然间我又在某乎上刷到济南屁王的文章,或许是因为我曾经看过屁王的视频,怎么说也算是个OW圈子的知名玩家兼主播,我怀着凑热闹的心态,点进了那篇记载了情系瑶瑶和云水瑶瑶故事的文章。
在评论区,我看到了很多关于这段风花雪月故事的说法,看完除了感慨万千之外,我不禁想起,这种感觉似乎似曾相似,像极了我当年在听水友们聊6324的风流往事一般,我想起七宗罪当中的其中一条,人总是想要去窥知一些他人的秘密,八卦是人类的天性,对于这一点我深信不疑。
情系瑶瑶背后的故事,使我愈发的想去了解这个看起来如此市侩,不修边幅的大神主播,背后究竟还有什么是我还没看到的,我一直坚信一个道理,能从某个行业杀出一条路,让大家记住名字的人,一定有其过人之处,秉承着严谨和实事求是的媒体人态度,我翻看了许多关于屁王的视频,如果大家想要了解那个因节目效果而出名的屁王,可以去看一看,AV91285638。

我认为,比起节目效果,其实他本人背后的实力,更值得吹捧,如果你不玩OW,不是守望先锋玩家,那么看到这里,你可以关掉这篇文章了。
看到这里,你再看屁王的直播,他就是那个,背后有故事,人设丰满,屏幕上却能给你带来笑点的铁拳大神玩家。
我想,这也是他所希望大家看到的。
就在2020年3月13日,我去看了许多屁王打竞技的直播录像,不论是铁嘴也好,音量金也好,EZboy也好,全部曹飞也罢,所有的梗和段子,都给屁王这个形象增加了不少趣味,但趣味,也仅限于直播的观赏性而言。
一直到我看完,AV35245890,这个视频,我才算是对屁王有了更深一层的认识。

在这个视频发出来的时间,屁王在当时只是一位不知名的铁拳玩家,而MZM是当时人称第一铁拳的主播。
在这场双方铁拳对阵的游戏里,我感受到了,屁王的认真和严肃,这种严肃不是如临大敌一般的严肃,而是谈笑风生之间,满怀自信,杀意涌动却不浮于表面的严肃,我这才感受到了这位铁拳高分玩家的大神风范,如果说屁王所有的直播,都是为了取悦粉丝,增加直播效果和节目观赏性,那么,当屁王认真起来的时候,你就会切身感受到,500强之所以被成为500强,是有着强大的实力所支撑的。
据说,在这之后,即使铁拳削弱,屁王也一直在玩铁拳,并且用铁拳上了500强,而当时被称为第一铁拳的MZM,已然渺无音讯。
而在这个视频当中,除了极高的游戏天赋,手速,反应速度和熟练的连招操作,屁王还展示了他过人的游戏理解和意识,不论是对于铁拳这个英雄的技能组合搭配,对不同情况下铁拳技能的连招变招,以及自身站位,盲抓对面后排位置的理解,都有许多可圈可点的亮眼之处,硬生生把铁拳玩出了源氏的感觉。
当然,大家都知道,屁王以前本来就是国服高分段源氏玩家。
因此,当一个资深源氏玩家,带着他的游戏理解和游戏经验,开始转型成为铁拳玩家时,会发生什么呢?
这个视频向我们展示了,当一个铁拳玩家,带着命中率极高的左键+熟练度极高的铁拳连招+熟练的跨地形超级拳和蹭墙跳+极强的游戏理解,在两边阵容差不多的情况下,如何赢下游戏对局。
这个视频在快要结束的防守阶段,我看到屁王站在国王大道二楼,跟队友说:“不需要给我资源,你们玩好自己的,需要资源我会开口问你们要的”
也许是屁王对自己的实力有所怀疑,也可能是刚才的发挥失误导致的不自信,又或者是对自己的实力太自信,屁王在决胜阶段说出了这句话。
在游戏的某一阶段,我们甚至能听到屁王小声的对自己说,刚刚大招失误了,本来可以不用打得这么焦灼的。
而实际看完视频的人都能明显的看到,屁王游戏全程的表现不能说非常的出类拔萃,但在当时几乎都做到了每一阶段该做到的事情,从某些方面来说,这个时候的屁王,颇有大将之风,试问各位,在游戏里陷入劣势的时候,有几个人是真的能忍住不去打字跟队友“友好”交流的,又有几人能做到自省其身。
有句话说的很有道理,优秀的人,往往更加的努力和自律,而失败的那些,大多只会找理由,找借口,推卸责任,自暴自弃。
犹记得许多年前,LOL还处于S3阶段的时候,我的一个艾欧尼亚钻石,郊区王者的同校学弟,每一局比赛打完,都会用盒子查数据,复盘刚才的比赛当中自己哪里做得不好,哪里需要改进,哪里还可以做得更好,而那个时候,我坐在他旁边上机,已经开始了下一盘又下一盘。
在这个视频当中,我看到的,是屁王在关键时刻,舍弃队友的保护和资源,孤身一人深入敌后,在关键时刻以一己之力打开僵局;
敢于在关键时刻,只身一人深入敌后,把团队胜负的大旗扛在肩上。
却又不是一腔孤勇、死干莽干的硬冲,懂得在关键时刻,寻求队伍的帮助。
单论这点,我觉得屁王就值得吹一波。
虽然说,OW的游戏框架,每个版本基本都限制的很死,但屁王还是在固有框架之下,给我们展现了什么是游戏理解,同样持平的阵容和队伍资源,同样是铁拳,在游戏僵持不下的压力之下,屁王给我们展示了,什么样的玩家,才能上500强。
说了这么多,其实对于济南屁王,该说的也说得差不多了,我们不得不承认,这是一个娱乐至死的年代,屁王有500强的实力,但却还是靠喜怒无常的人设和放荡不羁的节目效果而出名。
对于一个坚持玩守望玩了几年的老玩家,我愿称屁王为当下国服铁拳第一人。
不只是因为铁拳玩得厉害,更因为他身上所散发的人格魅力,敢于在团队陷入僵持境地之时,一马当先,以身陷阵。
而以上全部,就是我对济南屁王的看法,如果觉得小霸王说得还算有点道理的,麻烦给这篇文章一个点赞,接下来的部分,小霸王会以另一个角度,聊一聊游戏平衡性这个问题。

游戏平衡性,一直以来都是竞技类游戏亘古不变的头号难题。
任何一款游戏,随着时间推移,大家总能演算出一套最优解,也就是所谓的最优选阵容搭配。
这一点放在职业比赛上可能千变万化,但是放在路人游戏对局当中,就显得十分的枯燥无味了。
就以前贴吧大家骂的最多的是什么,放狗,222,锤妹太强,现在,轮到铁拳了。
隔壁LOL也几乎每年都面临着这样的问题,S3的时候,鳄鱼太强,所以砍一刀,砍完之后游戏环境有没有好转呢?并没有,砍了老大,老二就上来了,砍了老二,老三就上来了。
这似乎就形成了一个死循环,后面几年,LOL经历了大大小小上千次的调整,依然还在调整。哪怕调整到今天这个版本,又成了喜闻乐见的ADC寒冬,ADC就成了是人是狗都可以欺负一下的移动炮车。
但是,除了ADC以外的其余位置,好像就没有那么多的哀声怨道了,从某些意义上来说,这个版本的ADC也不是完全不能玩,但必须是大后期神装的阶段,而偏偏设计师把游戏环境调整成了快节奏的比赛,以增加路人对局的游戏体验,以及职业比赛的赛场观赏性,毕竟,发育期的漫长和枯燥,是很容易让玩的人和看的人都产生腻烦心理的。
于是乎,ADC不得不在装备未成形的情况下,去跟团打输出,频繁的打团,拖慢了劣势方ADC的发育,而优势方ADC也没有因为团战打赢而增强游戏体验,毕竟,在这个干架版本,ADC没有太大的输出空间,哪怕领先一两个大件,一个失误,就有可能被对面上单或打野带走,又或者被法师控到,被集火而死。
但至少,游戏里其余8人的游戏体验回归到了正常水平。
在做平衡做了10年之后,拳头终于明白了一个道理,鱼和熊掌不可兼得,一碗水真的很难端平,与其改来改去,让每个位置来回不爽,不如就一直选一个位置来牺牲,以最小的代价,换取最大的平衡性。
于是我们看到了,IG在干架版本拿下了LPL赛区的首个S赛系列冠军,一直到今天,干架版本也依然没有改动。
设计师也没有完全扼杀ADC玩家的游戏体验,至少,在游戏大后期,神装的ADC,还是有一定杀伤力的,从某些角度上看,近几个版本,算得上时真正意义上的接近平衡了。
由此,不难推测出,越往后,下路将会出现更多的非射手类ADC,甚至是比较吃发育的功能型辅助英雄打AD位。
而在那之前,不知道守望先锋的设计师是不是也这么想的,削了铁拳,还会有下一个版本毒瘤在破坏部分玩家的游戏体验,这当中存在的问题,是职业玩家和普通玩家的游戏实力差异化所产生的矛盾。
增强或者削弱某个英雄,导致职业赛场一边倒,一定是得不偿失的,因为几乎所有普通玩家都会从比赛上学习打法和玩法。
所以,铁拳这样高择战权的战略型英雄(这是我个人瞎取名的一个说法)其实本质上并没有太大问题,想想LOL里的盲僧,强不强,每个版本都强,但你说他强到逆天嘛,也没有,他后期就是个超级兵,但不管版本怎样削弱,盲僧依然是打野热门,一直到近几个版本,才算是削到了平衡线上,既不是过分强势到可以无脑拿,但是又能改变游戏局势走向。
以前的游戏环境里,盲憎真的可以开局直接无脑拿,为什么,高机动性,这个东西,我称之为,择战权。也就是我可以选择打,或者不打,也可以在打了之后选择不打,选择不打的时候突然改为打。
假设你玩的是一个老版本的赵信,你捅到人堆里之后,对方做出反应,己方做出反应,呈现出不适合打的局面,你能选择不打吗?不能,赵信的台词里么有后退这个词,也没有这个技能。
所以,盲僧在当时就是可以每个版本无脑拿,只要不是削弱的太过分。而赵信你得看阵容拿。
具备高择战权的英雄,本质上是好的,一方面给了那些深度玩家,苦练上分的路线和机会,一方面增加了比赛的多样性和观赏性。但是要如何调整到使之在路人局当中接近平衡,不会破坏其他游戏玩家游戏体验,则成为了难题的重中之重。
比如说,如果今天铁拳只是针对某几个角色有奇效,但是不会破坏到射手位和大部分辅助位的游戏体验时,我相信铁拳应该不会像今天这样人人喊打,就像是死神克制坦度高的队伍,麦克雷克制猎空一样的道理,当一个英雄在路人局,全程都极难被克制时,这已经是极为明显的游戏平衡性问题了。
由此,我可以预测一波,假设铁拳有一天会调整到大家都认为是平衡的阶段。
那么大概率会把技能改为,不同情况下的多技能,或者是在伤害阈值上设置触发条件。
例如把上勾拳和拍地板,改为命中人数伤害加成,那么,铁拳有可能在关键时刻打出一套组合技能,同时命中多人触发高伤害进而改变战场,但是大家也知道怎么应对,只要站位分散一点,就不会触发铁拳的技能高伤害,这是第一种可能,第二种,是把技能设置距离伤害加成,距离越近释放技能,伤害越高,这就避免了铁拳可以超远距离秒杀后排的局面发生,但如果在拐角处来上那么一拳,一样会造成秒杀,但至少大家有应对方法,可以让T和副T去走拐角位置。
比起以前守望刚刚走下坡路时的枯燥乏味,现在增加了择战性高的英雄,其实算是OW的一个进步了,当择战性高的角色增加到一定量时,不同段位的实力划分就会越发的清晰,也不再受限于外挂之类的困扰,因为,枪手打得再准,不能一人单挑一个队,游戏双方可以选择在不同情况下,打或者不打,什么时候打,以团队合作的形式,靠战术配合打赢大团战,在这样的环境下,不论是轻度玩家,还是重度玩家,都可以通过战术,胜过枪法和操作,赢得比赛,我相信这应该也是守望先锋的设计师所愿意看到的。
当然了,这也要求路人的协作性更高,通过合作取得胜利,如果一个队伍里出现了那种喜欢单打独斗的玩家,或者英雄池浅的玩家等等,就会不可避免的发生玩家之间因为配合问题发生矛盾而演变成骂战,进而破坏游戏环境的问题。(虽然现在也没有好到哪里去就对了。。。)
总而言之,说一千道一万,每一个在今天都还在热爱OW的玩家,都希望OW能变得更好。
守望先锋2的预告也已经出来了,能不能挽回局面,还是临死前再炒一波冷饭,我们不得而知,但作为热爱竞技,热爱守望的一员,我由衷的希望,设计师能顶住压力,把游戏做得更好一点。
这是守望陪伴着我们走过的第四个年头,我希望还会有下一个四年
