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Bilibili二季报:亏损9亿较市场预期收窄,广告业务增长200%

2021-08-20 10:34 作者:财经涂鸦  | 我要投稿


平均MAU为2.37亿,同比增长38%。”

作者:刘小七

编辑:tuya

出品:财经涂鸦

据公司情报专家《财经涂鸦》消息,美东时间8月19日,Bilibili(BILI.US,09626.HK)披露了2021财年Q2财报,实现营收44.95亿元,高于此前市场预期的42.93亿元,同比增长71.70%;净亏损9.04亿元,市场预期为12.64亿元,去年同期净亏损5.66亿元。

财报公布后,Bilibili股价大跌,截至发稿,报收于64.33美元/股,跌幅6.03%,总市值为247.3亿美元。

财报显示,Bilibili Q2平均MAU(月活人数)为2.37亿,移动MAU也增至2.21亿,二者分别同比增长38%和44%;DAU也达6270万,较上年同期增长24%。每月付费用户(MPU)达2090万,同比增长62%。

Bilibili董事长兼CEO陈睿表示,公司二季度的业绩表明其高质量用户增长战略正在奏效,每个用户在Bilibili上花的平均时间上升至81分钟,

CFO樊欣也在财报中提到,二季度公司最强劲收入来自于广告业务,占净收入的23%。支付率也从去年同期的7.5%提高到8.8%,现金储备276亿元。

从具体数据看,Q2广告服务收入为10.49亿元,同比增长201%,大幅增长的主要原因为Bilibili在国内市场的品牌优势,以及其广告效率的提升。手机游戏营收为12.33亿元,同比微降1.20%;增值服务和电商及其他营收分别为16.35亿元和5.78亿元,分别同比增长98%及195%。

来源:Bilibili二季报

Bilibili在财报中预计,本财年Q3营收将达51-52亿元

此前据QuestMobile报告,社区建设方面,Bilibili对于UP主持续重视。截至6月3日公司员工有2408人为UP主服务和工作,同比增长42%,并坚持将70%流量分配给中小UP主及新人UP主。

社区互动性上,2021 Q1社区月均互动数同比增长35%,2021年5月弹幕数同比增长41.5%,反映出新用户较高的社区融入度。

游戏业务方面,独代游戏Q2陆续上线,下半年关注联运游戏上线节奏。2021 Q2公司上线三款独代游戏,分别为《坎公骑冠剑》(4月27日)、《机动战姬》(5月25日)、《刀剑神域》(6月9日),其中《坎公骑冠剑》上线第一周均保持在iOS畅销榜前十。

考虑流水递延,更多收入预计在Q3开始体现,同时下半年公司储备多款联运游戏包括腾讯的《英雄联盟》、网易的《哈利波特》等,Q4游戏收入有望迎来高增长


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