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玩了几天《幻塔》后,我觉得它更像《明日之后》,而不是《原神》

2021-12-19 20:24 作者:Auroralabs  | 我要投稿

显而易见,《幻塔》一开服就遭遇了危机。从服务器排队,到评分暴跌,我所见的大部分舆论阵地,《幻塔》都在艰难防守。“对标《原神》和TGA”成了被口诛笔伐的笑话,现在看来,应该是《幻塔》自我起点太高了吧。

我从开服到现在,已经玩了累计42个小时,也花了点小钱钱,算是有点心得体会的玩家。而刚刚把我三维113/113/113的《明日之后》帐号卖出去,有点感慨,所以发一篇专栏写一下理解。综合看来,《幻塔》更像《明日之后》而非《原神》。下面简单谈一下。

一,《幻塔》和《明日之后》到底为什么更相似?

都是老图了,毕竟走人了


1,《幻塔》跟《明日之后》都是未来末日探险风格,都能捏脸,都有冗长无比的新手教程。

2,游戏界面上看,右下部分一堆按钮,非常相似。

3,都有喷气背包,摩托,轮船等载具,虽然我在《明日之后》肝日常时候大部分时间在公路上,而到了《幻塔》却不怎么用载具了(主要是游戏里路太短了,经常需要爬墙)。

4,都是肝日常,拿活跃度开宝箱。很多人说玩《幻塔》像是在上班,这种我感同身受,甚至有点肌肉记忆,《明日之后》就是这样。

5,都有排位赛,PVP,游戏大部分是联网状态,《原神》则是以单机为主。

6,两者都有切换武器的功能。不过《幻塔》名曰“抽卡”“抽武器”,不就是跟《明日之后》拿配方残页抽武器差不多吗?那《明日之后》也算“抽卡手游”咯?开玩笑的,《明日之后》又不主打配方残页抽武器,这个只是战力系统的一小环,而其他包括有基因,配件,配方图谱,无人机,职业等综合起来的战力系统才是全部。

7,剧情相似。说起来,第一点提过,《幻塔》《明日之后》都是末日生存游戏,因此剧情围绕人类被摧毁过后的经历,《原神》的体系则主要不是末日生存,而是冒险,五百年的坎瑞亚之灾,魔神战争都是历史的一环。就当下剧情要义,是通过经历七国找到失散的血亲而冒险的事。

8,公会系统和营地非常类似,每日贡献,营地奖励等,《原神》有玩家间的公会吗?

既视感太多了,PVP和活跃度,末日风格就够像了。我说,《幻塔》是《明日之后》换皮游戏,虽然言过其实,但是是有一说一。《原神》跟《幻塔》有什么相似点?也就二次元和抽卡相似吧,其他差别太大。之前看有人发《幻塔》广告,说是对标《原神》,我没绷住。我觉得对标《明日之后》吧,可能就游戏运营差个两三年,但是《幻塔》技术力不输他啊,甚至完全可以在“2022年金翎奖”上挤下《明日之后》来。

老图

二,《幻塔》是否真的不堪?

很多《原神》主播都吐槽《幻塔》各种差评,那这游戏值得长久玩下去吗?

答案是:确实算是个值得玩下去的游戏。差吗?也没差多少,这要跟其他国产手游比。要跟《原神》比,差距太大。这点网友们其实已经给出答案来了。主播的评测天然带有审判眼光,多少会鸡蛋里挑骨头,也不能尽信。

《幻塔》比较错了对象,一开始就对标《原神》,本身就是热度和流量的攀附,自己什么品质,玩家会用脚投票,不喜欢自然反对加举报。既然攀了摩天大树,那摔下来肯定很疼,舆论自然铺天盖地给差评,打低分。要是一开始对标《明日之后》的话,说不定会有相当多的好评(主要是《明日之后》手机端高配卡顿,服务器问题一直是被抨击的问题,都很长时间了)。

近些年来二次元游戏吸金能力成为了焦点,《幻塔》分一杯羹并非不可能,但想吸《原神》的血有些难。当然游戏也没有那么不堪,在国产手游里算是比较好的,运营下去的话应该还是有些未来的。

不过,下次不要对标《原神》了,跟《明日之后》比吧,这个更适合比。

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