如何使用新版RSR
打开RSR,你能感受到这就是重写后的UI

看左下角的齿轮图标,点击它

Preferences (未完工)
Controls - 与操作球有关的设置(就这一个能用)
Graphics - 画质调节(未完工)
Volume - 音乐及音效(未完工)

Sensibility - 灵敏度
可设置值为1~5
3是最接近原版RS的值,4是最适合外旋的值
好,现在进入RSR的关卡选择界面,跟RA的界面大体上一致
顶上的三个按钮分别为返回、编辑新关卡和导入关卡(但是你不能导入0.0.51a及以前版本的旧格式关卡)

弹窗中底下的四个按钮分别为游玩、编辑、导出和删除

现在对关卡进行编辑,如图:

左上:
Save & Quit - 保存并退出编辑界面
Set Event - 设置这一行开始对关卡主题的更改
Set Start - 设置起点(一般为从下往上数第四行为最佳)
右上:
Save Level - 仅保存
Save & Play - 保存并试玩
Preview - 预览
Settings - 关卡设置

弹窗左上角的方框可填写关卡名
Level Speed - 设置关卡速度(数值为6.000~12.500,默认为7.000)
Load Music - 为关卡设置一个纯mp3格式的音乐(解码器不可识别通过重命名拓展名得来的音乐)
Start Portal - 开启开始时的传送门
Password - 密码
Theme - 设置关卡主场景

编辑界面欲上下移动,可以点按UP键或Down键
现在,讲一下如何编辑一个关卡

左上方的五个是功能性障碍(分别为钻石、皇冠、机关地板、被动机关地板和翱翔之跃)
左下方为地板(左侧三个分别为地板、单格玻璃和跳板,中间四个分别为玻璃板组、橙框地板、蓝框地板和移动地板,右侧是天城重组地板)
右下方的障碍你们应该能看的出来吧... ...
注:1.箭头的颜色应与地板边框颜色相同,不要违背原则;
2.移动地板的移动方向与实际相反,横摆杆放置后的图片也与实际相反!
仔细看,你能发现有一些障碍的图标是蓝色边框的,点一下

出现数字的地板目的是为了防止地板间互相干扰,所以你可以这样放:

效果如图:

额外说一下,不要这样摆被动地板

这是不符合路线原则的!(而且还堆)

当你设计完一个关卡,准备想发出去时,切记要导出!

导出到一个方便找的地方!