三国杀管宁重置版
原版管宁:
管宁[十周年]
群 3/7
〖遁世〗每回合限一次,你可视为使用或打出一张【杀】,【闪】,【桃】或【酒】。然后当前回合角色本回合下次造成伤害时,你选择两项:1. 防止此伤害,然后从三个其未拥有的包含“仁义礼智信”的技能中选择一个令其获得;2. 减1点体力上限并摸X张牌(X为你选择3的次数);3. 删除你本次视为使用或打出的牌名。

首先简单评价一下原版武将:
客观来说,
铁王八,22场基本死不掉,无损印基本的情况下还能高频率防止伤害,强制给自己制造发育环境,除了高频率直伤基本没有反制手段,保核能力强,不吃队友,个人能力也强,而且越发育越强,拿到强配合的技能效果更不用说。智迟,礼赂,仁政,义襄等等。就我个人而言,除了遁世防止伤害,教化众人“仁义礼智信”的的形象勉强贴合管宁的历史形象,但改变不了本身垃圾设计的基础。
作为一名玩家的角度,
这武将设计出来已经不是强了,就是恶心,不知道这种武将的设计意义在哪里,你要提价钱你要堆强度你怎么能往这种方向堆呢?自己选出来就不死,也不让场上的人干事,强行拖慢游戏节奏,纯纯的恶心人。一把5分钟的游戏硬被他拖到20分钟。作为一个玩家,甚至是队友,我都想逃跑,更不用说作为对手。
从武将立意,原画设计的角度,
首先最著名的“管宁割席”,无论是技能还是原画,竟然都没有涉及,窗户外的人也不是华歆,只能大概猜到是征管宁做官的人被拒绝。唯一能透露出的信息是手上的匕首,左手持书,右手持匕首,不知道的人还以为你要荆轲刺秦呢?神态动作方面也没有特征性的表现,也看不出管宁超脱世俗,教化义礼的感觉。除了原画的画风质量还不错,实在找不到其他优点。

接下来我个人对管宁进行技能重置,重置版技能如下:
群 管宁 3勾玉 混元辟境
技能:
遁世:
每回合限一次,你可以视为打出一张【杀】,【闪】,【桃】或【酒】。然后你须选择一项:1. 失去一点体力上限;2. 删除本次的牌名,摸x张牌(x为已删除的牌数)。
割席:
锁定技,当你“遁世”的牌名均被删除后,你获得技能“潜隐”。
潜隐:
当你使用牌指定一名其他角色为目标或被其他角色指定为目标时,你可以重铸所有手牌,若此时是你本回合第一次发动该技能,你额外摸一张牌。

解释一下技能设计的立意和思路:
首先是遁世,这个技能的定位是防御技和辅助技,和原版技能定位相同。管宁作为一名隐士,主要技能不应该有那么强的攻击性,所以印基本主要是防御和回复。在原有基础上控制了次数,使得其有较强的防御力但不至于变态。接下来看到印牌之后必须执行的两项效果:
1.失去一点体力上限。
在之前的效果里,获得技能虽有不确定性,但是一旦拿到关键技能将会质变,作为本身就可以印牌的角色,强度上属实不妥,所以在原版基础上删除了获得技能的机制,将武将定位改为印牌拿收益的武将。游戏前期管宁可以通过消耗体力上限来将自身的印牌收益提高,在印牌加入限制的情况下,导致管宁不会频繁盲目触发遁世,需要谨慎考虑印牌的时机。
再来看第二个选项:
2. 删除本次的牌名,摸x张牌(x为已删除的牌数)。
如果不想扣除过多的体力上限,就必须在恰当时机选择选项2,适当的删除牌名来提供过牌,第2项总共可以触发4次,在印牌的基础上,提供共计10张牌的收益,但在4次触发完后,就会失去“遁世”,面临觉醒。

其次是2技能:“割席”

顾名思义,这个技能出自典故“割席断义”,意在与世俗划清界限,强调自己与世俗的不同,当管宁发现一些人和事物发展与自己预想的不同,就可以和他们断交,即废除场上之前因“遁世”获得的所有技能,成为一名彻彻底底的隐者。
强度方面,管宁可以根据局势自己选择是否获得技能“潜隐”,即使是因为情况被迫删除所有基本牌,也有后路可以选择。

最后是3技能潜隐,
该技能是一个获得性技能,立意是与世俗划清界限之后,变成一个彻彻底底的隐士,高深莫测,难以捉摸。被人指定时,你可以重铸所有手牌并多摸1张,这个技能还可以频繁触发,并且没有人能猜到你的手牌(包括你自己),手牌差的时候可以回合外大制衡,有一定防御力。回合内也能不断制衡,保证一定的输出能力。增加了游戏性和随机性。更突出了“不可琢磨”的“隐者”形象。

本次的管宁重置版武将强度定位在新服的t1至阳顶天水平,强调设计感同时争取做到不失强度,大家有什么想法,欢迎评论区讨论。