更新之后,SR蝎女就已经加入图鉴。这也就意味着,我们可以通过百鬼夜行或者抽卡的方式获取新的SR式神。如果是往常的话,新SR早点拿到或者晚点拿到其实无所谓,但是这次有急速育成活动,还是应该尽快拿到SR蝎女。

蝎女骗票活动要11号才会开启,不过个人觉得大家可以考虑不浪费这30抽。急速育成的活动持续2周,只要在这段时间拿到SR蝎女即可。14天的时间,每天砸4片碎片也是够了。同时,500天玩家每日一抽也有14次的抽卡机会。
当然,如果你觉得麻烦,直接30抽解决也是可以的。

话说回来,连续砸40片SR蝎女碎片,这个工作量其实还是挺大的。同时,百鬼夜行这个玩法,自开服以来,接近4年的时间都没有大的变动。说实话,玩家对于这个玩法实在是有些厌倦了。我在想,百鬼夜行之后能不能有些新的花样。

脑洞一:砸出皮肤券
百鬼夜行玩法,其实可以看作是式神的一个"大走秀"。不过一直觉得可惜的是,其中的式神全都是原皮肤出场的,后续其实出了很多的好看的新皮肤,如果百鬼夜行的时候能够随机刷新出新皮肤就好了。
这个想法其实来自于决战平安京这类的moba手游,大家玩人机的时候,对面总是会穿上各种好看的皮肤,相当于起到了一个宣传作用。那么我们百鬼夜行玩法,其实也可以给皮肤做做宣传,让人眼前一亮。

同时,作为彩蛋,可以考虑砸中带有皮肤的式神,有小概率获得1~5张皮肤券。这对于游戏的平衡无大影响,同时也算是增添了一些小乐趣。

脑洞二:批量消耗入场券
百鬼夜行入场券堆积,应该是很多玩家遇到的问题。很多玩家挤压了几百甚至上千张百鬼券,完全是因为百鬼玩法太单调,懒得去砸。

所以可以考虑,一次消耗5张百鬼券,此次碎片收益乘以3。这样还是比较减轻大家砸百鬼的负担。同时为了避免SSR/SP产出的泛滥,可以限制碎片翻倍对于高稀有的碎片无效。

脑洞三:个性化百鬼玩法
当初在砸百鬼的时候,遇到独眼小僧的时候还有点害怕,担心砸下去就有黄色的圈圈出现,然后反弹伤害。其实现在想想,完全可以把游戏的技能机制融入百鬼玩法,让部分式神拥有自己的砸豆子特性。
比如R式神独眼小僧可以概率反弹伤害,玩家受伤过多就会强制退场(或者玩家受伤扣除一定的豆子)。SR星熊概率闪避豆子,闪避成功还会混乱玩家,使得下一发豆子胡乱砸出去。SR孟婆在场时,你每砸一个豆子,孟婆都会向前冲刺一段距离。
当然这个想法虽然增添了百鬼夜行的趣味性,但是也给只想安安静静砸碎片的玩家增添了麻烦。所以可以考虑出成一个特殊模式,让玩家自愿选择参与或者不参与。
标签: