[我的世界MC] 浅谈Steven(史蒂夫)- 第一期—— 游戏原型和文化考据
首先,创始人
马库斯
影响了游戏的一切一切。(在我看来。。。)
马库斯·阿列克谢·泊松
(
Markus Persson
,1979年6月1日出生 ),男,瑞典公民,住在埃斯宾,七岁时开始接触计算机编程,他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,阿列克谢八岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如
Wurm Online
,直到2009年。他也曾在
King
网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任
jAlbum
的程序编辑员。他也是 Wurm Online 的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。 史蒂夫可以追溯到希腊语和拉丁语Stephanus,其中Stephanus代表王冠,代表着权利和领导力。
在古希腊语中,Stephanus逐渐演变成为Stephen,但在文化背景上依然继承了王冠的隐含意义,成为了传播最广泛的男性姓名之一。因此,史蒂夫的由来可以理解为象征性的王冠和权利的象征,同时也代表了领导力和权利的象征。 然后,我们说他的外观 我的世界百科:Steve有着与僵尸相似的纹理。
在Java版1.19.3(22w45a)和基岩版1.19.50.21前,Steve和僵尸穿着完全一致的服装,并拥有相同的皮肤图案。Steve脸部的络腮胡于生存测试中被移除,在2022年8月19日发布的启动器2.3.376,以及Java版1.19.3、基岩版1.19.50中,Steve的胡子才被重新加入。 (所以说,显而易见地看出他们不嫌弃胡须等这一类生理特征,甚至他们又加了回来,有改变玩家审美的本能) 然而,主角穿上蓝下绿的重点不是颜色,而是僵尸和他的服装都是统一的。所以,主观的解释,作者目的手法是无限反复,很简单。主观意义也就是,“我”和僵尸都没有区别。然而这无疑是非常趋近于荒诞的现象,你们看看哪个上市的游戏的主角和别人穿的一样的,不多吧。 提到僵尸,就不免提到沙漠中的剥皮者(后期我会出一期将它!),。。。
Mojang说Alex“从一些角度看起来有些像Jeb”。
Steven如何被评价我尚未知,
总的来说,你们发现没有啊,艾利克斯才是真爱呀(),对吧。欸,真的。。。开玩笑,嘻嘻
我的世界百科:在
Lego Club
杂志的2016年7-8月刊中,提及到
Steve是Alex的男朋友
,也提及到了Steve是一个矿工、建筑师和炼金术士,而Alex则是一个建筑师、探险家和猎人。(相当炸裂,Alex看到所有僵尸穿的和他的人一样,不会觉得恐怖吗(bushi))
然而,僵尸的“前世”的属性烙印了Notch心中MC的本质。。。。。。
知识点:我们用的史蒂夫的默认皮肤曾经是“人类”的外表,是旧版本的敌对生物。 你会问,
为什么,那时侯魔物还要和玩家长的一样呢?
答:
因为那时候根本没有贴图和其他视角,看不到的。
骗你的
其实是:
我的世界百科:即使玩家使用了自定义皮肤,任何创建的人类仍会使用默认皮肤。
我的世界百科:pre-Classic以及Indev 0.31的部分版本中,人类可随机生成在世界上。Classic的前期版本可按下G键生成一个人类。在这两个特性都被移除后,常用地图编辑器或Mod生成人类,除此之外已无法在原版生成人类。在Indev版本中,人类被拆分成了“Mob”和“Monster”两个实体。“Mob”是被动型生物,在Beta 1.2版本中被移除。 “Monster”是敌对生物,会伤害和杀死玩家,人类造成的伤害和玩家徒手攻击生物的一致。 有这么一个故事:僵尸曾经全是“人类”
所以呢,一极大的可能性:为了纪念版本更迭,皮肤雷同是故意的。
有个说法, 团队偏执“第四面墙”的概念。
为了证实这一点,后期我会挪用很多论据。
重点:MC是个非常个性化但却又叙述人文和科学(还有数学)的载体