沙漠死神混子打法

最新版本狗头史诗级加强,q大型单位伤害加成为12点。
加强了狗头的成长性,让狗头叠q变快,更能跟的上版本的快节奏。
简单说一哈本人对狗头最近几年的变化感受,主要是符文天赋改版前后。
个人感觉符文天赋改版前,也就是红黄蓝符文插槽时期,由于符文属性较多,且可以自行调配,每个狗头玩家都有自己的想法带的符文各不相同,(这个时候天赋还没有现在如此打的差异)此时狗头已经经过小调整(r技能),对线强度还是可以的,但并不是版本强势,熟练度够的玩家自会根据对手来调整对线策略。总之一句话,单论对线发育并不虚任何上单。
天赋符文改版之后,天赋效果各不相同,说实话不是狗头和新天赋契合的不好,而是其他英雄与新天赋的契合度比狗头要高,而且刚改版固定符文属性,导致很多玩家无法拿到自己熟悉的来自符文的加成属性,总之,符文天赋刚改版时狗头有些弱。总结一下,新天赋不契合狗头,上线拿不到自己想要的符文加成属性,导致狗头无法面对版本强势上单。
现在天赋并没有太大的变化,但是符文属性可以自己选取,狗头初始符文加成属性有了一定的自由,比之前固定属性,真的舒服太多。但其实相比于符文插槽时期,属性还是过于单调。个人主要对于自适应属性感到很头疼。举个例子,我想前期狗头带攻击力,但我还想主e消耗,于是我买了黑暗封印上线,于是符文系统就会把那九点自适应之力从攻击力加到法强上面去。很尴尬,因为确实不需要那多出的九点法强。但这样也比之前固定属性要好,再加上狗头q增强,狗头在上路的地位还是呈上升态势的。
正常打法就是主q发育,本文不讨论这个,因为每个人有每个人的方法。
进入正题
本文就是想讨论一下我对带彗星主e的打法。本人段位不高,很是垃圾,所以有问题尽管挑。
天赋符文
主天赋 巫术
1 彗星
增强线上消耗能力,最重要的一点,彗星可以帮忙推兵线。(为什么不带艾黎?我感觉没有彗星伤害高,只作用于英雄,而且不够吓人)
2 法力流系带
这个没得解释,想要蓝够主e消耗,一定要带
3 超然
(对于迅捷以及绝对专注:由于可能不带疾跑,我一般不会带迅捷,绝对专注感觉不会一直保持住,所以不带。这两个有不同看法无可厚非,带超然是因为性价比高,百分之十冷却值最少值个800块,关于超然的这几句是我喜爱的驴酱壹号大头目直播时候说的)
4 焦灼
必带焦灼,前期消耗必须要有效率。
副天赋 启迪
1 小兵去质器
即使削弱也是推线神器,狗头前期可能推不动跑车线(特别是有跑车的兵线被卡在对面塔前,这个时候不快推线很容易死)。带他目的有二,推线,稳拿法拉利的经济(六个跑车几百块)
2 时间扭曲补药
这个天赋和星界洞悉我想了很久,也尝试过,我认为时间扭曲补药可能在某些方面更好用,(喝药加移速,快速加血)可以搭配黑暗封印。星界洞悉和下面符文属性减cd搭配很好,技能很快。这里我说一下,时间扭曲补药和黑暗封印搭配更适合赖线消耗,星界洞悉和cd符文搭配技能更快。
符文
仁者见仁智者见智,各有各的理解,不固定,但不要带加成长生命的那个。护甲魔抗尽量带两个一样的。
打法目的
这一套天赋总体来说是涵盖了线上的消耗,续航,以及保证自身发育。从游戏角度来说,这个打法有线权,可以压对面上单血量,打野出事可以快速支援队友,拿到优势后可配合打野对对面上单进行越塔或者吃塔皮。从精神角度来说,这个打法会让人有一种愉悦的感觉,不需要叠q,这样会很轻松很快乐。虽说狗头叠q一时爽,一直叠q一直爽,但是只要你不想叠q了,你就会发现这种打法让人心里莫名的开心,愉悦。尤其是看到你的彗星砸到对面上单脸上,他不得不走出你的圈去规避伤害的时候。
出装思路
出门推荐药水,药水回蓝,磕药打人有伤害,三瓶还比较多。足够撑到打个八九百块。说一下其他的装备,多兰戒削弱太多,回蓝太慢,十分不推荐。多兰盾,这个配合不灭复苏之风比较厉害,这里不推荐。黑暗封印,出了药水以后可以出一个,不推荐出门出。
第一波回家能出一件cd装备就可以,比如小冰心,如果钱确实不够,那就黑暗封印,一般不死都会在小兵去质器好了之后才把蓝用没,打八百多块钱没有问题。有了蓝量,和减cd之后,消耗就变得简单起来,e技能等级高了配合小兵去质器推兵线速度是很恐怖的。
之后还是走正常的狗头装备,ap狗头可以玩,但没必要,就正常的三相,之后看着出。
还是正宗的三相狗头,这个打法如果正常发育(不死),做三相最起码(相比主q狗头崩了或者死了来说)是很快的,狗头有三相你想q兵就q兵,不想q你也老老实实把能q的都q了。总不能五个人就你少个技能吧。
对线技巧
这只是说一下某些具体情况下的处理方法,如果有更好的就用自己的。
概括一下,一级到第一次回家最重要,cd装备起来用彗星砸对面推兵线就完事了。
一级点什么无所谓,你看着办,点e控制好了能补仨近战兵,玩的好的点什么都一个不漏。
消耗
消耗的时候,也就是e技能释放的时候,一定要看准兵线的情况,以及想明白你放完技能后兵线处于什么状态对自己有利。这是原则。
一般情况下消耗,只需要e技能同时砸到英雄和小兵即可。
需要快速推线:近战兵和后排兵一快砸。
你想卡线:砸前排兵或者平a补前排兵,不要去a后排兵,更不要放技能打后排兵,有跑车只补最后一下。
想往对面屯一波兵压过去:用e技能清后排兵。
这里说一下小兵对于兵线的意义:前排兵的数量决定兵线的位置,后排兵的数量决定往哪边推。(总体分布为多往少那个方向走)
其实这个打法的根本就是玩兵线,在有推线权的情况下控制兵线从而达到压制以及恶心对面上单的目的。
特殊情况:对面上单蹲草里等你过去e兵他就跳你脸(多见于武器大师),如果他蹲草里不出来,那么他如果不补刀你也别补,但无论刀你补不补,你都要要换个姿势或者叫打野过来把经验吃了。但是你推了兵线,兵线一定会过去,他要是连塔兵都不吃一定要拉着你自爆,那就耗着吧,他不吃兵你也别过去,他过去你再用技能砸他。
消耗的注意事项
(最重要的就是不打架,认怂,挂上w掉头就跑)
这里我们的消耗永远都是我们消耗他们,尽量不要让他们反过来消耗我们,如果他们真的过位移过来打你,挂上w赶快溜,不要反手和他们打,保持血量,尤其是第一波回家之前。总之线上可以己方单方面输出,切记不要双方激情互动,要做的就是看准兵线放技能和在对方强势期我方弱势期避战,我又不是傻瓜我为什么要和你打?打可以,但没必要。
消耗的时候注意自己的彗星以及法力流系带的cd,最好是两个天赋都准备好了在放技能,但如果着急,好了一个或者一个都没好释放技能也没什么太大的毛病。但消耗的时候还是要效率至上。
总结:狗头前期的一种分支打法,小众,重点放在了吃经济和不死,不容易崩盘,但狗头本身的特点q技能会因此不会清晰表露出来。
最大的优点就是当你成功的时候对面上单就会很难受。ta总是会被你打到,ta冲过来要打你你却掉头就跑完全不和他互动,ta总会有一大波兵线进塔,塔下补刀也会被你消耗,以至于不得不回家,亏经济亏等级,陷入劣势,在上线,你继续消耗ta ,逐渐ta就会气急败坏狂躁难耐,对线细节消失,又不知道该干什么来和你互动,你继续消耗,他会公屏打字请求互动的。而你推着兵线舒舒服服,心情愉悦。
讨论完毕。