使命召唤17 (BOCW)背包系统(通过主播测试公开的录像分析)
所有截图来自@清晨最亮的星 所搬运的视频。
所有译名均为我本人翻译,不代表官方译名。

背包系统概览:

根据此界面可以得出,没有点数限制,一把主武器,一把副武器,默认每把武器可以装5个配件,三种颜色的技能槽位,可携带一个战术装备、致命装备,一个战地升级以及一张底牌。(图中携带的底牌是贪婪底牌,因此结合BO前作可以推断出这张底牌的效果)
拥有和COD16类似的枪匠系统:

有所改进的是会告诉你每个配件增加减少的属性具体数值。

技能:现在每个技能槽位放出的技能有三个。
一技能(红色):

工程兵:透墙看到敌人装备和分数奖励,在小地图上能看到敌方分数奖励,重新随机空投奖励。

战术面罩:最大化对闪光和震撼的抵抗,免疫毒气。

防爆衣:降低敌人的爆炸物和燃烧瓶伤害。
二技能(蓝色):

清道夫:从死去的玩家身上补给子弹。

军需补给:25秒补充一次装备。(推测是和16的一样两种装备都补充)

追踪者:看到敌人的脚印,在瞄准敌人时可以给队伍的小地图上标记敌人。
三技能(黄色):

冷血:AI控制的分数奖励不会以你为目标,玩家控制的分数奖励不会高亮显示你,在热成像中不发热,载具中的玩家看不到你的名字。

幽灵:敌人的无人机在你移动、下包/拆包、控制连杀奖励的时候无法侦测到你。

忍者:降低冲刺声音,对战场麦克风(见下文战地升级)免疫。

放出了四种战地升级:

地雷:可以扔出去的地雷,在敌人跑过或者载具碾过以后短时间内爆炸 可以通过趴下躲避,摧毁所有碾过的载具。充能时间2:00

萨姆炮台:向敌人的空中分数奖励和玩家驾驶的直升机发射导弹。充能时间3:45

干扰器:创造一个电子干扰场,使地方战地升级失效并且减少敌人的小地图信息。充能时间3:15

战场麦克风:部署一个在小地图上高亮显示敌方声音的录音设备。充能时间3:15

Wildcards(底牌)这次也放出了四种:

危险临近:携带额外的致命和战术装备,并且起始弹药全满。

破律者:在两个武器槽可以装备任何武器并且可以装备任何技能(应该是指技能颜色不受限制,三个槽可以随意带任何颜色的技能)。

枪手:给主武器解锁额外的三个配件槽。

贪婪:这位参与测试的主播没点到介绍,不过根据他装备以后的效果(本文第一张背包截图)以及结合前作的贪婪底牌,可以推断出是每个颜色的技能槽位都能携带两个技能。

最后我要说几句。这次的BO舍弃了历代BO“代表性”的点数系统,取而代之的是不受点数限制的背包系统,配合BO较为经典的技能效果和底牌系统,融合了MW的战地升级和枪匠系统。不得不说是非常令人期待实际游戏表现的(当然前提是T组和乌鸦能做好武器及地图平衡)。
关于已经公布的武器,可自行观看同样由@清晨最亮的星 搬运的视频。
以上。