【上古卷轴5】关于弓箭弹道和触发终结动画的INI代码修改。
首先找到skyrim.ini文件,一般情况下是存放于X:\Users\Administrator\Documents\My Games\Skyrim Special Edition文件夹下。
用记事本打开文件,在文件内加入以下代码。
[VATS]
fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000(效果暂时不明)
uVATSRangedPercentSneak=100 (潜行时的终结动画触发几率0-100,但就算写成100也未必100%触发,写成1触发几率也很高,不知道是什么个触发概率。)
uVATSRangedPercentGlobal=100 (非潜行时的终结动画触发几率0-100)
bVATSIgnoreProjectileTest=0(效果暂时不明)
bVATSAllowNoKill=0(0=杀死敌人才会触发终结动画,1=攻击就会触发)
bVATSMultipleCombatants=1( 0=杀死最后一名敌人才触发,1=每个敌人都会触发 )
bVATSForceRanged=1(效果暂时不明)
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0(设为0后弓箭不再有磁性效果,也就是射不中也不会强行造成伤害)
fMagnetismLookingMult=0.0(同上)
f1PArrowTiltUpAngle=0.7(弓箭飞出的弹道高度,数值越高弹道越高,默认1,如果修改的太高会变成飞出的箭支远远高于准星)
f3PArrowTiltUpAngle=0.7(第三人称弓箭弹道)
f1PBoltTiltUpAngle=0.2(弩箭弹道,修改效果同上)
f3PBoltTiltUpAngle=0.5(弩箭第三人称弹道。)
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000(弓箭有效杀伤距离,改的越高杀伤距离越大,但多半用不到,实在是太远了,根本射不中)
[Camera]
fOverShoulderCombatPosX=13.5(准星左右调整)
fOverShoulderCombatAddY=-50(准星上下调整)
此两项准星校准暂时没发现效果,留作备用