RoN支持者开发日志(21——2021/07/08

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2021.07.08 Ready Or Not 支持者开发日志 卷21
内容:平民特点展示
来自Guinevere,社区经理
绪言
嘿,老哥们。
又到了第21卷开发者日志的时候了,这次让我们来看一看平民AI的一些动作,以及我们是如何实现的——UE4的MetaHuman技术。
平民模型与动画
平民在众多警察射击游戏中扮演者重要的角色。平民的存在让警察射击游戏与其他射击游戏区分开来。在这种情境下,必须在有潜在嫌犯的危险环境中保护、管理与控制平民与嫌犯,这让每场任务都增加另外一种层面的复杂度。完善的准备变得更加重要——当你破门冲房时你得注意射击目标同时迅猛行动,以保在这样的混乱中交火而不伤及无辜。而当嫌犯与人质在一起时要采用与嫌犯单独处时截然不同的方法去处理。
鉴于平民在Ready Or Not在游戏流程中的重要作用,我们的主要目标是让其增进游戏的沉浸感。从他们的动作到外观,再到他们如何与玩家互动,每个平民都应当根据自己应有的背景、动机、想法与行为。

使用UE4的MetaHuman技术,能够保证每个角色外貌都独一无二,能够大大地提高游戏中每个角色的构建速度。在下面的图片中,你能看到我们用短时间所构建的一个示例角色。


总结
这就到了第21卷开发者日志的结尾,在这一次我们主要展示了平民的模型与动作。我很期待在两周后与大家再见,再来聊聊关于Ready Or Not的开发更新。
如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,亲自参加RoNAlpha的各种活动测试,欢迎来www.voidinteractive.net购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行
Guinevere,社区经理

咕咕咕,
肝上了进度,
至于下一次什么时候。
我也不知道
想要学会分身的鸽子E1xP
愿你我在行动中相见
2021-07-10