无主之地3枪手莫泽主动技能详解

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。名称前的数字表示在此技能树上解锁所需投入的点数,名称后括号内容表示类型。
在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

在讲述熊的武器特性前,先说一下熊的通用特性:
熊的所有伤害会自动享受到玩家的技能伤害加成(包括技能混乱缩放系数);
熊会自动调用玩家的溅射伤害加成和溅射半径加成,而且由于后期可以堆叠很多溅射加成,所以溅射武器往往比单体武器伤害更高;
除了技能加成和溅射加成两个有特殊设定外,熊与玩家的伤害体系是分开计算的,加成之间不共享。熊是独立的单位,其造成的伤害不是玩家的技能伤害,而是熊自己的伤害;
小熊会受到惩罚,造成的伤害只有 0.7 倍,而且不知是否Bug原因,小熊的燃料消耗并没有减少;
熊的默认冷却时间为 120 秒,主动退熊将减少 [66%×剩余燃料比例] 的冷却时间;
小熊无法像巨熊一样主动退熊提前结束。使用传送站可以让小熊立刻结束,但是不返还任何冷却时间;
操控熊时按近战键可以让熊施展近战震击,造成 [56×1.09^角色等级] 的物理单体伤害,该伤害无法受到巨熊加成、杀戮熊加成和专家熊加成(但可以正常享受技能加成和全局熊加成),而且这个伤害有个特殊的一点是伤害完成结算后会被视为莫泽造成的近战伤害(计算时还是按照熊的伤害计算,伤害计算完成后才被视为莫泽的伤害,也因此不触发近战附伤,也不享受各种近战加成),可以被莫泽的各种近战结算触发效果捕捉到(如巨龙出击、刀子消耗、扒手等等,但是被这些算法捕捉到的伤害数值会收到混乱惩罚 ×[1/技能混乱缩放系数] )。小熊和自动熊在和敌人距离较近时也会自动施展近战震击;
熊拳是正常熊武器,不像近战震击那样结算完成后会被视为莫泽的近战伤害,无法触发莫泽的近战效果;
操控巨熊时在空中按下跳跃键可以启用推进;
熊的行走、跑动、推进和近战震击不会消耗燃料,只有在使用熊武器时会主动消耗燃料;
设熊的默认燃料上限为100点,熊在运行时会每秒被动消耗1点燃料,下面讲述武器部分时也将参考这个设定描述燃料消耗;
自动熊没有燃料概念,其持续时间是固定的,开火时也不会减少持续时间。火箭兵则是在退熊时根据剩余燃料,每1点燃料延长1秒持续时间;
小熊会双持同一武器,使用时会同时开火;
由于方正教义和火力全开对左手武器(装备栏位 2 的武器)有专属的伤害和射速加成,所以放在左手的武器要比放在右手的强一些;
熊的最大装甲值会受到莫泽的最大生命值上限加成或减益影响(如超极致可以使熊装甲翻倍、灌铅骰子会让熊装甲减少75%),但是命悬一线和生命铠甲护盾的移除部分生命值效果不影响熊生命值。熊的生命值会受到混乱缩放影响,最高在混乱10或11时变为4.125倍。


蓝-0 V-35榴弹发射器 | V-35 Grenade Launcher (主动技能)

效果:抛射榴弹,每颗榴弹爆炸会造成 [20.993×1.11^角色等级] 的物理溅射伤害。
每发燃料消耗:1.95
弹容:15发。
射速:1.5发每秒。
填装速度:停止射击后每秒填装3发。
评价:抛射弹道和略带弹跳的特性实在不好控制,是个自杀利器……除了让小熊带上快速自杀触发严重过载外,不推荐使用。
蓝-5 聚能 | Shaped Charge (V-35强化)

效果:V-35榴弹对直接命中的敌人伤害提升+35% .
每发燃料消耗:1.95
弹容:15发。
射速:1.5发每秒。
填装速度:停止射击后每秒填装3发。
评价:提升榴弹的伤害,但依旧不好控制+容易自杀……
蓝-10 抢椅游戏 | Musical Chairs (V-35强化)

效果:V-35榴弹发射器每第 7 发榴弹将被替换为一颗奇点榴弹,爆炸时会先拉扯附近物体,随后造成 [11.84×1.11^角色等级] 的物理溅射伤害。
每发燃料消耗:1.95
弹容:15发
射速:1.5发每秒。
填装速度:停止射击后每秒填装3发。
评价:奇点可以简单控制一下敌人的行动,但是控制效果不稳定,总伤害还略降低了一些,而且也还是解决不了榴弹本身的缺陷。
蓝-15 快装上阵 | Lock and Speedload (V-35强化)

效果:变为5连发,填装速度提升。每发燃料大幅消耗降低,但每发伤害减少至 [17.12×1.11^角色等级] 。
每发燃料消耗:0.63
弹容:15发。
射速:连射速度5发每秒,连射间隔0.5秒。
填装速度:停止射击后每秒填装4发。
评价:大幅提升伤害频率,清图和爆发都得到了不小的提升,但容易自杀和不好控制的问题依旧没解决……

蓝-5 征服者火箭发射器 | Vanquisher Rocket Pods (主动技能)

效果:3连发,射出火箭弹,每颗造成 [18.48×1.11^角色等级] 的物理溅射伤害。
每发燃料消耗:0.525
弹容:36发。
射速:平均约7发每秒。
填装速度:约每秒4.4发。
评价:很不错的武器,射速快伤害高,输出能力非常强,燃料消耗也不多,还可以吃溅射增益,可以快速倾泻大量火力,综合表现非常优秀,就是怕敌人突脸时不小心炸到自己。
蓝-10 启动追踪 | Active Tracking (征服者强化)

效果:征服者火箭变为追踪模式,射速大幅提升。按住开火键可锁定最多 6 个目标(可重复锁定同一目标),对每个目标发射3颗追踪导弹,每颗造成 [18.48×1.11^角色等级] 的物理溅射伤害。弹匣容量减半,填装速度提升。若无目标锁定则无法开火。
每发燃料消耗:0.525
弹容:18发。
射速:约12发每秒。
装填速度:6发每秒。
评价:带自锁能力的导弹,可以对付散乱好动的敌人,清图效果不错。而且填装速度和射速很快,也可以用来对单爆发。但是怕锁定的敌人突然跳脸把导弹引过来炸掉机甲,强制锁定的攻击方式也没法自由选择攻击落点来稳定打暴击(有的人也不太喜欢这种锁定的方式,攻击起来感觉有点磨叽)。
蓝-15 软化目标 | Target Softening (征服者强化)

效果:一发3弹耗6弹片,2连发,弹匣容量减半。射出散乱的火箭弹,每颗造成 [4.158×1.11^角色等级] 的物理溅射伤害。被软化目标火箭弹伤害到的敌人会被施加 15% 技能易伤加成,持续 3 秒。
每发燃料消耗:0.175
弹容:18颗。
射速:平均0.75秒1发。
填装速度:停止射击后每秒填装4颗。
评价:有点拉胯的技能,伤害很低只能用来上易伤,但是这个易伤效果也不咋地,加的太少了,为了这点易伤放弃大量输出实在不值得,也就整活时在旁边挂个自动熊或小熊帮莫泽上点易伤而已。
蓝-20 落锤协议 | Hammerdown Protocol (征服者强化)

效果:弹容仅保留 1 发,燃料消耗大幅提升。发射爆炸半径极大的核弹,造成 [110.88×1.11^角色等级] 的辐射溅射伤害,该伤害无自伤效果、无实体落点不可暴击。
每发燃料消耗:10.8
弹容:1发
装填时间:3秒
评价:超强力的清图武器,基础伤害高、范围极大,可以轻松秒杀大范围内的杂兵。缺点就是燃料消耗有点多,也没法打暴击,爆发上限低,打BOSS比较吃力。

红-0 磁轨炮 | Railgun (主动技能)

效果:发射电气化高速射弹,造成 [102.809×1.11^角色等级] 的电单体伤害。
每发燃料消耗:6.25
射速:3秒1发
评价:超高精准和弹速,可以轻松打出暴击,加上本身基础伤害极高,瞬间爆发能力非常优秀,不过综合输出能力不如征服者火箭。由于是单体伤害,射速也慢,清图会和很费劲,所以一般会使用强化版——电容式电枢。
红-5 地狱之轨 | Hell on Rails (磁轨炮强化)

效果:磁轨炮由电击伤害变为火焰伤害,燃料消耗轻微提升(实际与面板描述出入较大,并未大幅提升燃料消耗)。
每发燃料消耗:6.3
射速:3秒1发
评价:除了属性变了之外和磁轨炮没啥差别,不过能吃到燃烧余烬的火伤加成了。通常用于对抗肉体BOSS。
红-10 电容式电枢 | Capacitive Armature (磁轨炮强化)

效果:磁轨炮对一名敌人造成伤害时,将连锁附近的其他目标,对它们造成70%的电单体伤害。
每发燃料消耗:6.25
射速:3秒1发
评价:让磁轨炮在保留高额对单伤害的同时还拥有了群攻的能力,能够用于跑图清怪,打死一只就能连死一片,非常好用。
红-15 腐蚀性脱壳弹 | Corrosive Sabot Round (磁轨炮强化)

效果:可存储3发无需充能的射弹,燃料消耗减半。射出1颗腐蚀粘弹,命中目标时造成 [13.709×1.11^角色等级] 的酸溅射伤害,短暂延迟后爆炸再造成 5 倍的酸溅射伤害,无自伤效果 。
每发燃料消耗:3.125
射速:连射时0.4秒1发,连射间隔3秒。
评价:更强的爆发,还能吃到各种溅射增益,是对单利器。不过粘弹的溅射半径较小,清图不如电容式电枢,所以一般用于对抗硬甲BOSS。

红-5 熊拳 | Bear Fist (主动技能)

效果:对近距离目标使用气动拳,造成 [50.4×1.11^角色等级] 的物理单体伤害。熊拳无法造成暴击。
每发燃料消耗:5.25
弹容:1发
装填时间:约1.8秒
评价:拉胯武器……输出不如磁轨和征服者,手还特别短(真有人开熊是为了跑来跑去近身揍人吗……),清图和对单都挺费劲的,不推荐。
红-10 乱拳猛击 | Wild Swing (熊拳强化)

效果:使用熊拳击中敌人会引发随机元素的小范围爆炸,对附近的敌人造成35%的元素溅射伤害,该爆炸无自伤效果、无实体落点无法暴击。
每发燃料消耗:5.25
弹容:1发
装填时间:约1.8秒
评价:提升熊拳的输出,但是手短依旧是个很致命的问题,不推荐。
红-15 缩短距离 | Close the Distance (熊拳强化)

效果:熊拳变为电击伤害,且可以射向远处并将命中的敌人拉至身边。燃料消耗和装填时间大幅提升。
每发燃料消耗:15.1
弹容:1发
装填时间:约4.2秒
评价:这下手终于变长了,可是却牺牲了大量攻速和燃料,想用这个输出是不可能的了,只能用来当拉人工具。但除了整活需求外,真有人会舍得放弃掉一只手的输出吗……
红-20 电击锤 | Shockhammer (熊拳强化)

效果:大幅提升熊拳的攻击速度并降低燃料消耗,但每发伤害变为 [30.24×1.11^角色等级] 。此外熊拳在击中敌人时,会额外造成60%的电单体伤害。
每发燃料消耗:2.515
弹容:1发
装填时间:约0.3秒
评价:终于有了个正经熊拳的样子,但是手短问题没有得到解决……

绿-0 转轮机枪 | Minigun (主动技能)

效果:转轮机枪可以持续射击并逐渐提升射速,每发造成 [5.453×1.11^角色等级] 的物理单体伤害。
每发燃料消耗:0.42
热容量:最高77发,完全过热后需冷却至25发或以上的剩余热容才可继续射击。
射速:逐渐提升至约10发每秒。
冷却速度:约每秒冷却14发热度。
评价:主打持续输出的武器,但是要预热一下才能进入较好的输出状态,射速快了会很耗油,过热后频繁冷却也很影响输出,而且爆发能力和磁轨炮比起来差很多,也不如征服者输出强,打BOSS用不上。清图时由于是单体伤害,效果很鸡肋。综上所述,不推荐使用。
绿-5 泄压 | Let Off Some Steam (机枪强化)

效果:转轮机枪的最大热容量提升。随着热度的提升,转轮机枪将获得最高+80%的伤害加成。
每发燃料消耗:0.42
热容量:最高104发,完全过热后需冷却至34发或以上的剩余热容才可继续射击。
射速:逐渐提升至约10发每秒。
冷却速度:约每秒冷却19发热度。
评价:大幅提升机枪的持续输出时间,还能随热度大幅强化伤害,挺不错的,还可以叠加主热交换器模组的效果,让转轮机枪的伤害得到极大幅的提升,打一些比较硬、没法一下秒杀的BOSS也有不错的效果。
绿-10 凛冬将军 | General Winter (机枪强化)

效果:降低转轮机枪的燃料消耗和每发热量并转化为冰属性,每发造成 [5.4545×1.11^角色等级] 的冰单体伤害。
每发燃料消耗:0.252
热容量:最高84发,完全过热后需冷却至27发或以上的剩余热容才可继续射击。
射速:逐渐提升至约10发每秒。
冷却速度:约每秒冷却15发。
评价:大幅减少了机枪的燃料消耗,并略微提升输出时间,冰属性打硬甲敌人也有不错的效果。但是和原版机枪一样输出能力不够优秀、清图较差,而且怕盾厚的敌人。一般只有在配合主热交换器模组打硬甲BOSS时才会用到。
绿-15 爆裂子弹 | Exploding. Bullets. (机枪强化)

效果:转轮机枪将射出爆炸子弹且伤害大幅提升,但每发热量大幅提升、射速大幅降低。每发造成 [18.154×1.11^角色等级] 的物理溅射伤害。
每发燃料消耗:0.42
热容量:最高29发,完全过热后需冷却至10发或以上的剩余热容才可继续射击。
射速:逐渐提升至约2.5发每秒。
冷却速度:约每秒冷却5发。
评价:让机枪能一定程度上清图了,效果不错。而且由于射速比较慢,燃料消耗也没那么快了。由于可以吃溅射加成了,伤害也不错,可以配合主热交换器玩玩。但是有点怕敌人近身,不小心就会把机甲炸掉……

绿-5 火蜥蜴 | Salamander (主动技能)

效果:火蜥蜴拥有无限弹匣,可以不停地喷射火焰,对前方一定距离的敌人造成每跳 [2.934×1.11^角色等级] 的火单体伤害,有极高的概率对目标施加 [每秒基础伤害=火蜥蜴基础伤害×2.8] 的点燃状态。
每发燃料消耗:0.72
射速:每秒3发
弹容:无限
评价:主打状态伤害的武器,但是无主3的状态伤害由于不能叠层,所以伤害上限很低(而且紫系的状态伤害加成对熊都因为bug没效果了……),加上本身喷火的伤害就低,导致火蜥蜴非常的拉胯,不推荐使用。
绿-10 节约燃料 | Fuel Economy (火蜥蜴强化)

效果:火蜥蜴燃料消耗降低。使用火蜥蜴造成一次伤害后,铁甲巨熊移动速度+50%,持续 3 秒。
每发燃料消耗:0.45
射速:每秒3发
弹容:无限
评价:功能性不错,但是真有人会放弃其他武器的输出跑去用火蜥蜴吗……
绿-15 化学战争 | Chemical Warfare (火蜥蜴强化)

效果:火蜥蜴由火焰伤害转化为腐蚀伤害且施加的状态伤害提升。有极高的概率对目标施加 [每秒基础伤害=火蜥蜴基础伤害×6.3] 的溶解状态。
每发燃料消耗:0.72
射速:每秒3发
弹容:无限
评价:转属性的同时大幅提升了火蜥蜴的状态伤害,但还是不够用……依旧不推荐。
绿-20 熔岩咆哮 | Molten Roar (火蜥蜴强化)

效果:火蜥蜴变为3连发,不再喷射火焰,而是抛射火焰爆炸弹,每颗造成 [5.868×1.11^角色等级] 的火溅射伤害,有极高的概率对目标施加 [每秒基础伤害=武器基础伤害×0.66] 的点燃状态。3连发的第一发的火焰弹爆炸后会留下一片火焰池,对踏上的敌人造成每跳 [8×1.09^角色等级] 的高频火单体环境伤害(该伤害视为玩家造成的伤害,非熊伤害),持续 4 秒,每秒 3 跳。
每发燃料消耗:0.75
射速:平均每秒2发
弹容:无限
评价:火蜥蜴终于有了稍微像样的输出能力,但是依旧不够用,范围近了还容易炸到自己,不推荐。

紫-0 铁甲幼兽 | Iron Cub (主动技能)

效果:莫泽不再操控铁甲巨熊,取而代之的是召唤一只自动运转的铁甲幼兽。铁甲幼兽可正常享受对巨熊的加成效果。小熊的伤害减少至70%(Bug:燃料并没有按照面板所述的减少)。
评价:小熊可以自动攻击,用起来比较方便,但就是AI有点智障……而且伤害和大熊比起来还是差很多的,也没法给莫泽提供强大的庇护。枪械流莫泽可以用来配合V-35榴弹让小熊快速自杀触发严重过载,当然,也可以留着小熊配合闪耀模组提升输出。
紫-5 火焰燃料 | Fuel for the Fire (幼兽强化)

效果:每当莫泽或铁甲幼兽施加状态时,铁甲幼兽装甲恢复 +12%.
评价:触发很简单,可以非常轻松地保住小熊的命,但是有吸血鬼或者生物燃料的话这个东西也没啥必要。不过也可以反过来,靠这个技能省下吸血鬼和生物燃料的点数。
紫-10 小核弹 | Baby Nukes (幼兽强化)

效果:每当铁甲幼兽被召唤或被摧毁时,铁甲幼兽会产生一次核爆,造成 [122.5×1.09^角色等级] 的辐射溅射技能伤害(该伤害属于玩家伤害,非熊伤害,不受熊加成影响)。
评价:伤害还不错,但是触发条件有点难堪……本来莫泽的技能释放频率就不高,触发不了几次,加上这个爆炸是在小熊身上制造的,所以也炸不了几个敌人。
紫-15 我的小朋友 | My Little Friend (幼兽强化)

效果:为铁甲幼兽额外配备一把火属性的弗拉多夫突击步枪,每发造成 [6.986×1.09^角色等级×0.7倍小熊惩罚] 的火单体枪械伤害。
每发燃料消耗:0
射速:连射射速约10发每秒,连射间隔约2秒,连射次数不固定。
评价:还不错的插件,可以补充一点额外输出,还可以触发火爆脾气和枪林弹雨(但不能享受无私复仇),就是伤害有点刮痧……可以帮助施加点燃状态,触发一些技能效果。
紫-20 效率引擎 | Efficiency Engine (幼兽强化)

效果:铁甲幼兽在场时,每秒提升莫泽+0.5%的枪械加成,最高在100秒时+50%枪械加成.
评价:叠满后的加成还不错,但是要叠很久……等叠满时小熊都差不多快没了,加上和严重过载冲突,所以实战效果很差。
