欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

武侠手游之大成

2020-11-08 10:40 作者:寒风涤雪  | 我要投稿


       其实我觉得一起的起源来自于金庸群侠传,国民武侠的热情二三十年都未曾减退,所以不断涌现优秀金庸群侠传mod,随之小游戏如神仙半瓶醋的金庸群侠传,当年还在4399畅游的时候这游戏简直好玩。也有汉家松鼠的金庸群侠传x,引擎剧情机制几乎都有所更改,当时就觉得汉家松鼠有意做手游。

        现在市面上的武侠手游,抛开换皮不换药的模式化,汉家松鼠的汉家江湖,半瓶醋的群侠传都是武侠手游创新。

        我的侠客这个游戏完善了当年金庸群侠传x的规划,开放世界进行探索,很好的利用手游的持续性,目前只有一个剧本和两种模式,可以预见的是随着剧本的不断创新,可以每次都进入到不同的世界进行游玩。十分满足我对新意的追求。

       整个世界的NPC都是可以入队了,不过带着五十个NPC满世界乱逛的时候,选择谁去出战已及找哪个侠客联络感情就不够方便,最好加个检索功能。

        游戏内在对话说存在分支选项可以通向不同结局,一周目是绝对解锁不了的。多周目下可以通过酒馆这个现实玩家界面的设计来进行小游戏,氪金,整顿什么的,然后进入剧本世界游玩。这种设计还挺带感,酒馆里获取的都是可以带入到剧本的,不过带入数量有所限制。

      另外游戏里还有诸如半瓶醋 汉家松鼠等彩蛋,相信随着游戏更新以后的内容会更为丰富

武侠手游之大成的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律