禁止国人玩家,《英雄联盟》手游背后的腾讯
其实也不是完全禁止国人登录,《英雄联盟手游》官方禁止的是流量最高的几个VPN进入,但大部分国人玩家靠的都是这几个VPN,所以说是禁止也没什么错,这件事从表面上看,是《英雄联盟》官方的无奈之举,其实背后是《英雄联盟》手游,《王者荣耀》,企鹅和拳头的一系列协调问题。

先说句题外话,其实《英雄联盟》手游这么做无可厚非,毕竟国人玩家太多了,拿日服举例,因为离这个比较近,VPN服务好,日服成为了中国玩家的重灾区,十个人的游戏里九个中国玩家,更可怕的是还有大量想要涌进去中国玩家,对于当地的日本用户来说确实是个很头疼的事情,更头疼的是拳头,因为在日本一共就那么几个服务器,本来应付日本玩家是绰绰有余,但大量的中国玩家涌入,让服务器过载运行,维护方面也需要不小的代价,更可怕的是这不是日服的个案。

对腾讯有了解的玩家都清楚腾讯的养蛊政策,也了解腾讯的产品分级这个策略。比较明显的例子就是《神之浩劫》,这款游戏当年被不少玩家觉得是《英雄联盟》的最大竞品,但腾讯的态度却是不宣传,不公测,就是内测,一直压着,直到现在这游戏基本上凉了。为什么,就是为了保持《英雄联盟》的热度,尽量不给《英雄联盟》增加竞争品。
腾讯之所以会签下《神之浩劫》就是为了防止别的游戏厂商代言这款游戏,竞争《英雄联盟》,这是腾讯一如既往的手段,同样,这次的《英雄联盟》手游也是如此,但它和《神之浩劫》不一样,腾讯对于《英雄联盟》手游的态度应该是把它当作《王者荣耀》的一个补充,所以想看着两款游戏针锋相对的玩家可能要大失所望了。

现在的腾讯要做的就是和拳头沟通,如何更好地疏导玩家,让《英雄联盟》手游处于一个比较稳定的状态——不威胁《王者荣耀》,补充《王者荣耀》的玩家群体,这就是腾讯和拳头迟迟不开放国服的一个原因,当然了,版号和服务器也是需要解决的问题,不过对于腾讯来说,这些问题其实都不是最重要的,最重要的还是能让这款游戏的热度维持在一个可能控制的范围。

腾讯的游戏策略一贯的很明朗,那就是尽可能减少竞品,依靠自身强大的平台,推动产品的垄断地位,这就是它的手法,很简单粗暴,很有效。从DNF到CF,从《英雄联盟》到《王者荣耀》,游戏不是最好的,但是玩家永远是同类产品中最多的。
这次禁止国人玩家进入也是这种手法的延续,腾讯需要的是一个为《王者荣耀》幕僚的手游,不是一个和《王者荣耀》争霸的手游,毕竟竞争就无法垄断,哪怕是内部竞争也会影响本身的垄断地位,但假如能够给产品分级,让不同的产品吸纳不同的玩家成为一个小小的垄断,在让这些垄断组成一个巨型垄断,那腾讯就赢了。