使命召唤:先锋BETA 指南——地图、模式、武器等的提示

您需要了解的有关《使命召唤:先锋 beta》的所有信息,尽在这里。 从游戏基础知识、成为精英的策略到您参与这个重要的预发布测试的奖励,其中包括战斗通行证进度。
标签:宣布 策略指南

原文为英文,由up主翻译为中文,一切以原文为准
目前先锋beta测试已开放给PS玩家,up主没有PS主机,所以对某些名词的翻译可能与官方翻译有出入,以官方翻译为准。

介绍–访问测试版
准备就绪 - 现在是游玩《使命召唤:先锋》beta测试的时候了。
Sledgehammer Games 希望您能畅玩这款新游戏的限时预发布版本,因为该 beta 版将在11 月5日正式发布之前为他们提供重要反馈。
无论您是否预购游戏还是将在哪个平台上玩游戏,您在此beta版中的任务都是带着您的小队加入并从中获得乐趣。 参与测试的奖励,除了提前游玩先锋之外,还有一份独家武器蓝图,将于11月5日在你的武器库中等待,以及计入第五赛季战斗通行证的进度。
先锋beta测试* 有两个周末。 测试**的两个周末都需要网络连接。

周末 1:PlayStation 抢先体验
预购了适用于 PlayStation 5 或 PlayStation 4 的《使命召唤:先锋》用户可以游玩,第一个周末将于太平洋时间9月10日星期五上午10点(北京时间9月11日星期六凌晨1点)至太平洋时间9月13日星期一上午10点(北京时间9月14日星期二凌晨1点)举行。
数字预购将自动注册抢先体验——预购实体版的用户可以在零售收据上或在电子邮件中收到抢先体验代码。 抢先体验代码——通过实体预购或特殊促销活动提供——可以在登录动视账户后在callofduty.com/betaredeem上兑换。
兑换您的beta访问权限后,游戏应该可以下载了——不需要额外的步骤。 需要额外帮助的人可以访问动视支持以获取常见问题解答和直接的帮助。

访问测试版
已下载beta版的玩家将能够通过《使命召唤:黑色行动冷战》、《使命召唤:战区™》或《现代战争》® 从这些游戏的主菜单跨游戏启动。
只需将您的操纵杆或鼠标移至此主菜单最左侧的页面,您就可以启动先锋beta版。 或者,您可以直接启动应用程序,而无需进入三个完整的使命召唤中的任何一个。
至于这个beta包括什么……这是你需要知道的:

踏下第一步 - 开始你的第一场比赛
安装后,启动beta应用程序并按照第一个按钮提示进行快速的首次设置和协议菜单。
除了确保你有一个动视账户——别担心,如果你没有,可以在这里创建一个——并建议你设置双因素身份验证,这一系列菜单对于检查以下内容很重要:
·您的屏幕亮度设置为最佳水平。
·音质和音量适合您的聆听环境或方式。
·某些辅助功能设置——例如字幕和色盲友好的HUD调色板 - 根据您的条件或偏好启用和定制。
·一系列重要的控制器选项——例如按钮和摇杆布局 - 取决于您的喜好
您可以在比赛前、比赛中或比赛后随时访问设置菜单以重新调整这些基本和更复杂的选项,例如自动冲刺、死区、世界动态模糊,甚至命中标记音效(例如经典,对于那些想要怀旧的使命召唤老兵)。
跟着该菜单,您将准备好通过大厅进行游戏。首次启动先锋的玩家将处于人物等级1。这意味着某些选项(例如武器子菜单中的自定义装备)不可用。此外,您将无法在beta版中选择特定的特战兵、名片背景或纹章——在完整游戏中,这些选项将可用,但在1级时选择有限。
剩下的就是游玩菜单;除了Sledgehammer Games为特定地图、模式、规则集合和/或强度组合策划的精选游戏列表之外,您还可以通过快速游戏直接进入比赛,它可以通过筛选器自定义游玩的内容。选择快速游戏选项旁边的“筛选器”按钮,会弹出另一个菜单 - 在这里,您可以选择要玩的确切游戏模式以及战斗节奏。

战斗节奏——定义超越模式的先锋多人游戏体验
先锋的新功能,战斗节奏让玩家在体验多人游戏方面有更多选择。
在快速游戏过滤器菜单中,可以使用以下战斗节奏选项:
·全部。通过选择此首选项,可以混合使用以下所有战斗节奏类型。
·战术:这些是使命召唤老手所熟知的游戏状态。这是您习惯的经典《使命召唤》战斗的体验。战术的战斗节奏始终是 6v6。
·猛攻:这个选项属于平衡型的战斗节奏,玩家会有足够的喘息空间,同时也会有许多的目标可以猎杀。猛攻战斗节奏介于战术和闪击战之间。在第一场公开测试周末活动中,玩家人数处在20人到28人之间。
·闪电战:游戏战况激烈,场面的火爆程度接近疯狂等级。如果你选择进行闪击战的游戏,需要准备好迎接从不间断的战斗。在第一场公开测试周末活动中,玩家人数处在28人到48人之间。
一旦你选择了你想要的模式和战斗节奏——或者选择了一个特色游戏列表——你将进入你的第一场比赛,从几个预设的默认作战配置中进行选择,然后开玩。

beta可用模式
在战斗节奏之外,先锋多人模式的快速游戏菜单允许玩家选择他们想要玩的确切模式。以下是beta版第一个周末提供的内容,首先是beta版第一个星期六的全新模式:
巡逻
夺取并占领移动的区域来为您的队伍赚取分数。
《使命召唤》老兵可以将巡逻视为具有“巡逻区”的据点战,它沿着地图移动,而不是每分钟改变位置。然而,这种全新的模式不仅仅是一个据点战的变体,尤其是在讨论它的核心数据时(最有效的可用战术)。
巡逻让两支队伍相互对抗,争夺一个“巡逻区”,一个得分区用地面上的明亮圆形光束、几个向下的V形标志和HUD上的“夺取”图标表示。 -在比赛开始时最初锁定的区域。
当您或您的队友在该区域内且该区域内没有任何敌人时,指示灯将变为蓝色(默认色彩,可以更改以适应色盲或偏好),表明您的团队正在得分。当敌人在该区域内时,它会变成红色,并且您的对手会获得积分。如果敌人和友方玩家(包括您)同时在该区域内,则指示灯将变为黄色且无人得分。
区域激活后,它将开始在地图上移动。正因为如此,一个小队不能保持在一个位置来得分,并且某些固定的现场升级(例如战地麦克风)不会像用于防御单个非移动目标区域时那样有效。因此,一支想要获胜的队伍可能必须重新设置他们的防守位置,计划他们的进攻区域最终将移动到哪里,并根据他们想要锁定的区域经常转移他们的“元”。
默认情况下,巡逻比赛会持续到一支队伍得为到200分,或者“不得分”(无人或两支队伍都在“巡逻区”)过去5分钟后,得分最高的队伍获胜。

除了巡逻之外,这些模式在beta版中也可用:
团队死斗:团队合作来消除对方队伍的玩家。 最先达到分数上限的团队获胜。
占领战:占领并保卫指定位置获得分数
击杀确认:拾取狗牌为您的团队得分并防止敌人得分。
除了快速游戏之外,玩家还可以通过单独的双人、三人以及在beta中首次出现的单人精选游戏列表来体验在PlayStation Alpha中看到的冠军之岭。
这三个小队规模中的每一个都显着影响了冠军之岭的“核心”,而一个新的武器套装 - 武器套装 3,结合了Alpha中看到的套装中的武器 - 提供了一种全新的方式来玩这种空手进入,逐渐赢得胜利的模式
通过此处的指南了解有关冠军之岭的更多信息。

beta版可用地图
在beta的第一个周末,以下地图可以在所有模式下进行,除了冠军之岭,它有自己的竞技场:

皇家饭店
巴黎解放,1944 年 8 月
法国巴黎
在诺曼底登陆入侵成功两个月后,当地抵抗组织的成员在巴黎发起了起义。
自最初占领以来,轴心国军队就将这座城市最大的饭店之一——皇家饭店——作为他们的据点。 如果它倒下,将标志着法国首都解放斗争的一个重大转折点。
在战斗开始之前,期待看到盟军士兵进入酒店 - 这些是城市其他地方抵抗战士的另一组增援部队,可能是从轴心国手中夺取皇家饭店的人。
那些准备保卫饭店的人正在坚守阵地 - 意识到即将到来的伞兵,他们准备在复杂但大致为三路的结构内部和顶部进行战斗。

加布图岛
加布图岛,1942年8月
日本加布图岛
基于太平洋战区的关键陆战,开始了盟军瓜达尔卡纳尔岛战役 -又称瞭望塔行动 – 地图 加布图岛是东部轴心国部队用来为船舶加油和作为通信基地的一个岛屿。
无论是偶然还是大自然的馈赠,恶劣的天气都让盟军在无法被看见的情况下抵达,因为空军俯冲扫射并摧毁了邻近的机场和防御炮塔。
在岛上根深蒂固的轴心国部队准备向一艘编号为368的盟军舰艇开火,这艘舰船驶向岛中央。
从这个南部岛屿的两端,小队将沿着下着暴风雨的海滨奔跑,穿过洞穴和森林,穿越坠毁的海军登陆艇内部和顶部。

红星
斯大林格勒战役,1942/1943年冬季
斯大林格勒,苏联
斯大林格勒战役被称为东线战争中最关键的战斗之一,以持续的近距离战斗为标志,苏联士兵在轴心国军队的入侵中保卫了他们的城市。
具体来说,红星由一个城市广场组成,曾经在战争早期被一位神枪手波莉娜·佩特罗娃
在夏季访问过,现在被雪覆盖,并受到冬季强风的影响。
几座被炸毁的城市建筑都可以到达,包括剧院,它们都位于中央喷泉区周围。
小队要么使用这些结构来打他们自己的CQB(近距离战斗)交战,要么占据可以直接看到喷泉和地图周围开放路线的俯瞰位置进行狙击。
鹰巢
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可在第二周使用。

您的装备 – 武器、自定义对战配置等
在所有地图和模式中,您可能需要一些东西来帮助抵御对手……而拳头不会在这里飞翔(比喻和字面意思)。
进入武器,这是《使命召唤:先锋》中高技能特种部队特战兵使用的各种远程和近战工具。 在多人游戏中,这些武器可以帮助团队取得成功,但前提是特战兵知道如何释放其真正潜力。
在先锋beta版中,玩家将有机会在主要和次要武器类别的九个武器类别中进行选择——仍然只是体验一下完整游戏中的一部分内容。
在您解锁自定义对战配置后深入研究单个武器之前,更不用说通过改进的枪匠安装附件之前了,这里是每种主要和次要武器类型的总体概述:

主要和次要武器类别
·突击步枪(主要)——高度模块化和多功能的武器,在中距离战斗中表现出色。大多数情况下是全自动的,但在beta版和正式发布时可用的一种连发武器除外。有一个切换开火模式(半自动)选项。
·冲锋枪(主要)——紧凑且快速射击的武器,可在近距离内发挥巨大优势。也有一个切换开火模式(半自动)选项,虽然不推荐。
·霰弹枪(主要)——发射炮弹,通常由从枪管喷出的弹丸制成,非常适合极端近距离情况。伤害在某种程度上与其射击模式有关——beta版中的两种可用霰弹枪具有半自动射击功能,但与使用更多限制射击模式(例如泵动式)的武器相比,伤害较低。
· 轻机枪(主要)——重型、高容量和大口径武器,对车辆和步兵集群非常有效。在可破坏的环境中拥有令人难以置信的威力,并且可能需要架枪来给那些无法处理后坐力的人使用。
· 射手步枪 (主要) – 类似于突击步枪,但由于其半自动和高单发伤害的性质,适用于枪法更准确的特战兵。 beta可用的唯一选项M1加兰德是该类别的黄金标准和中间点——它适合在位置良好的中距离或远距离击倒敌人。
· 狙击步枪(主要)——高精度步枪,每次射击造成的超高伤害——使用这种武器可以期望一击必杀。可以在使用时屏住呼吸以稳定瞄准。正式发售时可用的三支步枪——其中两支在beta版中可用——都是“栓动式”,一种手动装填的枪械,导致射速缓慢。
·近战(主要) - [[已删除]] [[防暴盾在完整版游戏中可用]]
·手枪(次要)——轻量化、低容量的武器,操作速度极快,尤其是从主要武器切换时。范围从半自动手枪到左轮手枪,甚至是全自动手枪。
· 发射器(次要)——具有爆炸性载荷的单发武器; 对敌方车辆和连杀奖励最有效的类别,对敌方团队的飞溅伤害是次要的用法。
·近战(次要)——一种用于肉搏战的武器; 次要武器位中的近战工具可提供任何武器中最快的移动速度,并在靠近敌人时提供近乎即时、无声的击杀。

作战配置
在第4级解锁,自定义作战配置允许您构建比默认作战配置更适合您个人游戏风格的配置。
自定义作战配置包括以下内容:
·主要武器——你在多人游戏中对步兵和敌人科技输出伤害的主要方式。
·次要武器——这些武器被认为是对付敌人的次要方式。
· 特长 – 进一步帮助现场特战兵的被动技能。 特长分为三类:蓝色(1号特长位)、红色(2号特长位)和黄色(3号特长位)。
· 致命道具——又称“致命”,这种手持工具的选择会对敌方步兵造成致命的伤害。有些还会消耗敌方车辆和技术的血量,以及摧毁可破坏的环境部件。
· 战术道具——又称“战术”,这些通常不会造成致命伤害(有一个明显的例外),而是在战斗内外提供潜在的战略优势,例如迷惑敌人。
在您的主要或次要武器旁边,您会看到一个选项,可以进入枪匠……

枪匠 - 先锋版:介绍
大多数武器——每种主要武器以及次要武器——都可以使用附件来修改其行为和外观。选择的武器最多可以安装十个——是的,十个附件。
不管他们有多少附件——即使是零——所有的主要和次要武器都可以通过枪匠定制。
这个虚拟枪台将10万种以上可能的自定义作战配置组合(仅基于beta内容)转化为数百万种可能性,允许玩家定制对战配置以进一步适合他们的个人游戏风格。
首先,枪匠是可以详细查看武器的视觉表现和原始统计数据的地方,这些数据在附件的帮助下可能进行微调。大多数附件会以某种方式对特定的武器产生积极影响。一些附件还包括对不同统计数据的降低,以确保适当的平衡。
在完整游戏中,枪匠还包括各种外观定制选项,包括迷彩、武器挂饰以及配备在武器上的光学瞄准镜,瞄准线。虽然它们对游戏玩法没有影响——除了瞄准线,它会改变通过瞄准镜看到的东西——这些外观变化使作战配置成为真正准备好进行毁灭的杰作。
就像构建第一个作战配置一样——起初是一项简单的任务,在它增加到数百万种潜在组合之前几乎没有可用的选择——不要让枪匠的深度吓倒你。它可以像查看一些条形图和阅读描述一样简单,也可以像深入了解武器的细节以及它们的附件如何对它们进行细微或巨大的改变一样复杂。

枪匠 - 先锋版:统计数据
每把武器都有四个主要的统计数据条——这些直接受到枪匠看到的子统计数据的影响。以下是每种武器的四个主要统计数据:
· 火力——武器对敌人和车辆造成伤害的程度和速度。子统计数据包括伤害(显示为造成生命值伤害的数量——在核心模式中,每个人通常每条命都有 100 生命值)、射速(武器每分钟发射的子弹)和子弹速度(子弹的速度有多快,子弹以每秒多少米的速度传播)。
· 速度——武器对特战兵移动速度和瞄准能力的影响程度。子统计数据包括移动速度(以每小时英里数显示进行战术冲刺的最大速度)和冲刺到开火时间(以毫秒显示)。
· 准确度——武器的后坐力、稳定性和腰射准确度。子统计数据包括晃动抵抗力(操作员在受到伤害时会感受到多少力,以牛顿为单位,这会影响他们的瞄准)和镜头归零至中央的速度(武器在射击后返回其正常位置时的加速度,以米/秒平方表示)
· 弹药——武器的弹匣有多大,特战兵装弹的速度有多快,以及子弹的其他可测量的效果。子统计数据包括穿透力(子弹有多少牛顿的力,对于穿过可破坏的墙壁进行射击很重要)和隐蔽性(特战兵位置在雷达上暴露的秒数)。
这些统计数据表明每种武器都有自己的优势和劣势,可以通过为该武器配备附件来进一步改变这些优势和劣势。
这就是枪匠的用武之地,因为您可以在其中将附件放置在特定武器上。这也是该武器的主要统计栏通常可以看到的地方 - 在屏幕的左下角 - 以及通过子统计数据的特定术语,可以通过选择附件类型(瞄准镜,熟练度,和套件除外)并选择“显示详细信息”进行查看。

枪匠 - 先锋版:附件类型
在先锋中,附件不仅仅意味着消音器或一些额外的弹药,尽管这些仍然可供您使用。
通过先锋的枪匠,您有能力从根本上改变武器的运作方式。从显著改变其伤害分布和射速,到赋予它特殊的弹药类型,甚至在使用该武器时为您的特战兵提供额外的被动加成,在定制您的主要和次要武器时,有大量的选择。
武器可能具有以下部分或全部附件类型:
· 枪口——固定在武器枪管前部的装置。示例包括用于控制后坐力的补偿器、用于隐蔽的消音器以及提高射速的后坐力助推器。
· 下挂 – 放在枪管下面的东西。典型的下挂附件包括用于更好地控制武器的握把或用于通过近战冲锋造成致命伤害的刺刀。
· 枪管——枪支的重要组成部分,改变武器的枪管有可能显著改变枪支的运作方式。这种变化可以是轻微的,以牺牲射程和后坐力控制为代价提高瞄准速度,或者牺牲对敌人身体的伤害,但作为交换,大大提高了准确性和爆头的伤害。
· 弹匣——另一个关键部分,改变武器的弹匣可以像加一个弹鼓一样简单,也可以像更换子弹口径一样激烈,这可以显着改变射速、伤害、穿透力和其他统计数据。
· 弹药类型 - 弹匣中放入什么样的弹药。例子包括全金属被甲弹,它增加了子弹穿过表面的穿透力,和子弹长度,它显着增加了子弹速度。
· 瞄准镜——特战兵使用的一种瞄准装置,用于更清晰地瞄准目标,尤其是在使用放大技术的瞄准镜。瞄准甚至可以是一组更宽的机械瞄准具,以获得更好的能见度。
· 握把——武器的把手。用于握把的材料会影响武器的控制方式——想想摩擦力更大的材料(例如松焦油)可以获得更好的后坐力控制或使用更光滑材料(例如织物)的握把瞄准速度更快
· 枪托——武器的后部。较重的枪托可以提高准确性和控制力,而较轻的枪托(或完全去除枪托)可以提高移动速度。
· 熟练度——特别影响武器的两个“迷你特长”之一。例子包括更快装填的快手和增加暴击范围的 必不可少(对于大多数武器,暴击只是爆头)
· 套件 – 两个“迷你特长”中的另一个,当特战兵持有武器时直接影响他们。示例包括分别影响近战速度和射程的快速近战和达到,以及最大化该武器的起始弹药的满载。

自定义作战配置 - 特长、致命道具和战术道具
通过枪匠完成作战配置中的两种武器后,您仍然可以选择完成作战配置的特长、、致命道具和战术道具。以下是beta版中可供您使用的所有剩余作战配置选项的概述,其中包含与完整游戏相关的某些文本,包括额外的特长和道具,直到11月5日正式上线,可归类为:
特长位1
· 幽灵——被侦察机、敌人情报和在战地麦克风范围内移动时无法检测到。 [[已删除]]
· 强化——减少爆炸造成的伤害和生命恢复延迟。架枪、蹲伏或俯卧时增加伤害减免。
· 低调——训练如何避免被敌人发现。 [[已编辑]]
· 生存训练——最大限度地抵抗眩晕效果。对毒气免疫。
· [[已删除]] – [[已删除]]
· [[已删除]] – [[已删除]]
特长位2
· 高度警戒——当你视野外的敌人看到你时,你的视野会出现视觉脉冲。
· 雷达——当敌人发射未*****的武器时,他们会出现在你的小地图上。
· 精准情报 – 在你的小地图上可以查看到敌人增援的位置。小地图显示更大的区域。
· 追踪器 - 敌人会留下足迹。查看敌人死亡位置的标记并隐藏您杀死的敌人的死亡标记。
· [[已删除]] – [[已删除]]
· [[已删除]] – [[已删除]]
特长位3
· 双倍致命 - 额外给予致命道具。 投掷致命道具会显示一个指示器,显示致命道具的路径。
· 全力冲刺 – 让战术冲刺的持续时间变为2倍。 蹲下时的移动速度提升30%。
· 精力充沛 – 每30秒恢复一个战术装备。
· 火力全开 – 携带两种主要武器。
· [[已删除]] – [[已删除]]
· [[已删除]] – [[已删除]]
致命道具
· MK2 破片手榴弹——可延迟掷出的破片手榴弹。
· 金门炸弹– 冲击手榴弹。
· 莫洛托夫鸡尾酒——简易燃烧装置,撞击后爆炸的即时燃烧装置。
· C4炸药——可黏住物体表面的大型炸药,当道具用完后可以远程引爆。 双击重新加载按键总是会引爆炸药。
· 铝热剂——爆炸物,撞击后会猛烈燃烧一段时间。 能黏在任何表面上。
· [[已删除]] – [[已删除]]
战术道具
· M18烟雾弹——部署一个阻挡视线的烟幕
· 69号眩晕手榴弹 – 影响目标的的移动和瞄准速度。
· MK V 气体——撞击地面时爆炸,释放出挥之不去的催泪瓦斯云,造成缓速、视线模糊和咳嗽。
·兴奋剂 – 军用兴奋剂,可烧灼战斗所造成的伤口并且重置战术冲刺。
· S-地雷44(仅在冠军山可用)——近程触发炸药。
· [[已删除]] – [[已删除]]

战地升级
在他们的作战配置之外,干员永远不会在没有战地升级、先进的野战弹药和可以帮助您和/或队友或阻碍对手的主动技能的情况下离开总部。
与所有其他装备不同,比赛开始时无法修改战地升级。每次战地升级都有确定的充能时间,一旦使用过后,必须重新充能才能再次使用。
测试期间将提供五项战地升级:
· 军备箱——为您和您的队友部署一箱弹药和道具。受到射击时爆炸。充能速度:快
· 歌利亚 – 小型遥控炸弹小车。最大控制30秒后自毁。可以提前引爆。充能速度:慢
· 战地麦克风 – 在小地图上显示附近敌人的动向。充能速度:中等。
· 寂静无声 – 暂时静音你的脚步声。用枪械、近战武器和投掷小刀击杀敌人会刷新持续时间。充能速度:快。
· 装甲板 – 装备防弹衣。充能速度:快。

连杀奖励
连杀奖励是强大的,可能会扭转局势的,通过在不死亡的情况下在一条命中获得击杀而在游戏中解锁的能力。
与战地升级一样,连杀奖励与装备分开配备 - 即使您在游戏中切换装备,您也将有望在比赛开始前获得相同的连杀奖励。 连杀奖励的相对攻击力取决于获得它们所需的击杀次数,并且一次最多可以装备三个。
开始先锋beta测试后,玩家将获得以下连杀奖励:
· 情报:通过在短时间内在小地图上重复标记向召唤玩家显示附近的敌人。
· 滑翔炸弹:投掷炸弹,其路径可引向敌人,立即将其杀死。
· 攻击犬:召唤一群攻击犬,在一段时间内以附近的敌人为目标。
通过升级,您可以在整个beta版中解锁更多连杀奖励 - 按照难度排序,以下是您可以在多人游戏中使用的内容,包括您可能在冠军山和其他地方看到的一些连杀奖励……
· 无人侦察机:召唤侦察机,在盟友的小地图上报告所有敌人的位置。可以被击落。
· 补给箱:掉落一个补给箱,在拾取时奖励随机连杀奖励。
· 反制无人机:调用一个反制无人机,它会掩盖所有敌人的小地图。可以被击落。
· 屠杀机器:配备有固定数量爆炸弹的一挺机关枪。可持续使用直到弹药耗尽。
· 迫击炮弹幕:投掷一个信号弹罐来标记一个区域以进行重复的迫击炮射击。
战争机器:装备有固定数量手榴弹的半自动榴弹发射器。 可持续使用直到弹药耗尽。
· 弗拉门诺:获得一个无限燃料的火焰喷射器和一套防护服。 两者都在死亡时丢失。
· V2 火箭:发射 V2 火箭,杀死所有玩家并结束比赛……在冠军山以 25,000 美元购买。 通过 [[传输中断]] 在常规多人游戏中获得

测试进度
先锋beta版具有多人游戏经验值和等级系统的删减版本。
从获得淘汰到夺取目标,甚至只是在不离开比赛的情况下完成比赛,您将获得各种经验类型。在完整游戏中,您总共可以获得五种不同类型的经验值。
这是所有五种经验值类型的大部分解密版本——我们希望所有的情报都能够在更接近完整游戏发布时公布:
· 玩家经验值 – 您的主要经验值。这对于解锁额外的默认作战配置(在第2级和第3级)、使用自定义作战配置的能力(在第4级)、所有基本作战配置项目——例如武器、道具、特特长、连杀奖励和战地升级——在发布时且在解锁游戏中的所有内容后可用,[[已删除]]。
· 武器经验值 – 获得击杀或执行某些操作 – 例如目标导向类模式 - 使用武器时会授予该特定武器的武器经验值,与玩家经验值分开计算。武器经验值用于武器等级,这与解锁每种武器的特定附件有关。
· 战斗通行证经验值 – 用于升级季节性战斗通行证的所有100个等级,这种经验值主要取决于您玩的时间。但是,可以赚取玩家经验值的行动(即击杀和合同)将更快的赚取战斗通行证经验值
· 特战兵经验值 – [[完全删除]](在完整游戏中可用)
· 团队经验值– [[完全删除]](在完整游戏中可用)
在beta测试期间,玩家将能够提升至30级的玩家等级。 30 级也是beta的武器等级上限。
至于战斗通行证经验值,(目前)还没有先锋战斗通行证,但在先锋中获得的战斗通行证经验值仍然有一定的价值……。

beta 参与奖 – 跨游戏进度、武器蓝图等
玩使命召唤:先锋beta版除了在发布前亲自上手游戏之外,还有它的好处:
最值得注意的是,此beta版将为黑色行动冷战和战区中的当前战斗通行证提供进度奖励。
虽然您的玩家和武器等级不会延续到11月5日发布的完整游戏,但您将根据您在beta中玩的时间获得第5季战斗通行证的跳级,让您获得可以用于战区和黑色行动冷战的奖励。参加 beta测试的玩家不会在他们的战斗通行证中看到所玩的时间对通行证的影响,这些跳级将在以后奖励。
换句话说,在9月的这两个周末玩先锋beta版,在beta结束后,您可以返回战区和黑色行动冷战,找到一些新的武器蓝图、特战兵皮肤,以及在接收那些跳级后更多随时可用的内容。
此外,在先锋beta版中达到20级将奖励您一个名为“老鼠屎”的独家武器蓝图。这些将在 11月5日在先锋和稍后在战区中提供。
“老鼠屎”突击步枪是一个八附件的史诗武器蓝图,它采用了一种为多功能而设计的武器,并对其进行了修改以赋予它远程攻击的角色。
主要是通过增加弹药的口径配合枪口和高倍率瞄准镜来实现更优秀的伤害、速度和射程,它还奖励高度准确的玩家——这个武器蓝图上的另外两个附件是重要熟练度,它增加了致命一击的重要区域,以及一个显着提高对重要区域的伤害的枪管,例如爆头。
综合起来,它们会奖励那些尽管后坐力略有增加但仍能持续击中爆头或颈部上部的玩家。

10个小贴士
1. 花时间在设置中。虽然“菜单”并不是我们与狂热、快节奏和有趣的多人游戏相关联的第一件事,但设置菜单对于享受先锋 beta版至关重要。无论是调整控制器灵敏度还是更改 HUD元素以解决色盲问题,请务必在“设置”中停下来仔细调整数十个滑块、开关和选项,以提升您的先锋体验。
2. 战斗强度:按照自己的方式进行。无论是在快速游戏还是精选游戏列表中,了解一场比赛的战斗强度对于了解典型的交战情况非常重要。战术战斗节奏意味着发现自己处于激烈的决斗或小队战斗中可能更常见,猛攻的目标是更熟悉的参与规模和感觉与以前的使命召唤游戏的核心多人比赛一样,而闪电战……是您可以期待大量交火和多人战斗的地方,尤其是在目标导向模式下。
3. 红星:空间游戏。 红星是beta版最大的地图,其开放的中心区域是远程武器互相对抗的焦点。喜欢室内近距离战斗的人应该坚守周边的建筑物;这是霰弹枪和冲锋枪可以对抗试图占据有利位置的狙击手的地方。
4. 加布图岛:船形。加布图岛的船位于地图中间,是交战的核心,特别是在像占领战这样的目标导向模式中,可以在下层甲板上找到B区。在这里集中火力可能是明智的,尽可能注意垂直度。例如:在船的一侧发现的梯子非常适合使用小手枪,因为在攀爬时可以使用手枪。
5. 皇家饭店:来自天窗的恐惧。很容易忘记皇家酒店的屋顶部分,它位于交通繁忙的路线和潜在的目标位置之上。了解天窗的位置以及如何从某个角度看向下面的房间,您可能会发现自己在进行真正的向下游戏。
6. 皇家饭店和 [[已删除]]:不要低头:与加布图岛不同,这些地图上的边界是无情的,因为人们可以轻松地踏出可玩区域并立即死亡。小心你在边界区的脚步,特别是如果你是《使命召唤》系列的老手——相信我们,即使是世界上最好的玩家也可能会从地图上消失。
7. [[已删除]]
8. 巡逻:更难占据移动的目标。那些在巡逻中保持静止的人注定要失败。在策划攻击或防御,包括放置固定的战地升级时,请考虑巡逻区沿其路径移动的位置,这可以显着帮助您的小队得分。
9. 枪匠:每个附件都很重要。 先锋中的枪匠包含大量从根本上改变武器操作方式的附件。密切关注每个附件的变化,并考虑进行一些“练习”来测试您在该领域的最新创作。
10. 玩游戏,获得奖励。虽然这很少是一个提示,但简单地玩先锋beta版对您和社区都有巨大的影响。通过玩它,您可以获得当前第五季战斗通行证的战斗通行证经验值,以及用于完整先锋游戏(和战区,在发布后可用时)的精美武器蓝图。作为交换,您正在帮助社区,尤其是开发人员,在先锋的完整多人游戏体验于11月5日发布之前收集重要反馈......
想想看,这只是完整的先锋游戏的支柱之一。

现在预订数字版
此beta版只是《使命召唤:先锋》的一个示例。 在11月5日推出的完整多人游戏体验中,期待更多模式、地图和武器。先锋还将包括跨越四大战场的扣人心弦的战役,以及由姐妹工作室Treyarch制作的系列优先、扩展宇宙的跨界僵尸游戏。
立即访问CallofDuty.com进行数字版预订并获得即时奖励,例如夜袭大师级武器蓝图,可立即在黑色行动和战区中使用;* 抢先体验公开测试版,** 首先在PS5和PS4上使用; 并在《使命召唤:先锋》发布时获得额外的预购奖励,例如前线武器包。
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