散樱乱武大型攻略——旗

哎剩下几个动力都很低,越写到后面动力越低。不过旗子呢之前的介绍并不多,所以还是打算先写了。
另外因为四扩贴条做完了,所以前面攻略中出现过的日文贴图全部都已经替换拉!*包含新型、岚、和社交。
此处感谢The27和贴条组的各位!这次我没有参与真实辛苦大家了!お疲れ様です!
一、女神介绍
旗和镰刀一样,是旧幕遗老,本来是旧幕三扩阴阳事变的两位角色。不过新幕刚发售的时候惨遭退环境,在一扩(镰)二扩(旗)之后才重磅回归。 不过强度嘛......
镰刀到现在还是蛮下水道的角色,旗子在S5获得了一波重磅加强,现在终于好歹是能用了,不过风味还是挺奇怪。
镰和旗在旧幕的时候就挺离谱,一个最弱一个最强,到了新幕还是没怎么调平衡(就不能像书那样整个重做吗?嗯??)旗子到了新幕移除了最离谱的满开和阴阳事变:阳,强度回归了正常水平,镰刀那边的话黑波变成了1/2,强度大UP(可惜还是下水道)。
但是阴阳事变:阴倒是还被保留了下来,换了个名字叫“魔食”了,不过本来就菜(毕竟规则允许你没有结晶仍然选那边,所以魔食最多就是锁个0气,况且掉装也不是很伤)
扯远了扯远了,变成镰旗一起介绍了。


ホノカ,中文翻译仄佳(不要吐槽啦!蠢火起的我也没办法)。作为阴阳双子里阳的那边,象征武器是旗子,另一个象征是樱花(毕竟樱之翅嘛),至于镰刀那边则是影子。剧情上和镰刀是贴贴对象。(其实是好敵手啦)

一扩的时候蠢火为了契合剧情,尘大魔王的终焉降临完全被旗的微光结界压制,后来发现除了针对没屁用,于是尘挨刀旗的微光结界变指挥(笑死)
旗子的特性是开花,简单讲就是打一次变强一点,是那种开始模型很低,打着打着越来越强的角色。当然开花这个机制也出现在开门很强,用一次变弱上。反正机制很简单,就是打完一张卡可以将这张卡于追加卡里记述的对应的卡交换。
擅长距离嘛,2-5罢,主3-5。很虚的2-9全是义旗共振撑起来的。
定位:后期角色,骚套路,全面工具人。
旗的工具人程度甚至比忍者有过之而无不及,还是距离3-5的错,而且旗自己精灵式开成奥华之后真的很强。但是旗毕竟大的问题还是太菜刀了,也就菜刀有强度,广告词?不存在的。
二、单卡分析
N1:精灵式

草我真的不想写这卡,这卡一写就是四卡啊喂!!!旗子的机制就决定了她的攻略将会巨巨巨巨巨tm长......
你别看这人貌似是7+4,其实是20张(吐魂.jpg)
好回到精灵式本体,这卡就一个目标,早打早开花。
3-4的1/1不可对应,就弱化版指挥衍生刀呗。指挥还纳3呢。反正这卡就是必开的,而且基本对面也防不住,毕竟对应不可所以一定能开。
这个就是因为精灵式这一系列后面强度离谱,所以一开始确实不能太强,但是也不能让它开不出花吧,所以有个不可对应。总体是很符合它定位的一个形态。
强度:2.5/5(一定能开,1换1AP还成)
泛用度:5/5
N1-Ex1:守护灵式。

由精灵式追加而来,二段形态desu。3-4的一段,2-3的二段所以在3距你可以配合四季直接连续二段开花开到突击,如果你很追求要快速拿到奥华的话这么做还是很有必要的。
另外这卡倒是经常开到二段就不开花了,我们来看看这货的模型:
2-3的2/1,攻击后装付1。还有对应!
特别提一下这个对应,这个对应是真的加得精髓。
本体模型是1换2AP,再赚1AP,裸打对应都不亏。而2-3的距离恰好是旗子打辅助的时候很需要补充的距离,另外这个攻击后效果也很赞。不过留在守护灵式很重要的一个原因是,突击灵式是5单距,很多将回不到5距了,你不可能后退3去开这个吧?那势必就要配合樱之翅,但是这样也就只打一次了。所以还是亏一个基础位。综合这些理由,留在守护灵式真的是很常见的。
另外,对应打出的此卡相当于获得了不可对应,也就必开花了,在面对非菜刀局的时候,守护灵式能不能开成突击灵式至关重要。(面对扇子啊书啊这类的)不过要是对面在2-3没火力那你估计还得裸打。
强度:3.5/5
泛用度:5/5(这一系列都是,其实衍生卡该提泛用度吗?蒙在鼓里)
N1-Ex2:突击灵式。

这三段摇身一变变了个5距才能用。虽说不可避吧,不过也只有花和阁还有本家的护身符能阻止突击变成奥华。毕竟反论只打消伤害嘛。
三段的强度就已经很离谱了,这可是基础卡平砍3/2,别家根本没有这样的伤害模型。(其实二段就够夸张了讲真,泛用度和强度达到了一个动态平衡,这一系列衍生开花真的设计得很不错)。
突击等于是个白板啦,而且根本没有人留在突击(你都三段了还不开成最终形态??)
不过突击好在不是全力攻击,打穿回合加个底板3/2伤害摆在这儿还是很吓人的,所以你要是不想拖,用这个收尾也可以。
但是突击最尴尬的就是这个5距了,限制被挪在了距离上,尤其奥华是全力1-4,就离谱。
因为二段在2-3打出,三段要在5打出,本家的优质移动必是樱之翅一定要带了。但是你樱之翅换了再生你就再也不会去用了,都开出奥华了全力位肯定给奥华的呀。如果另一柱有优质后退的话樱之翅就还是别带了罢。(影之翅脱兔都是好东西)
另外呢突击基本是阻挡不了的,要阻止开花还是干脆就别让对手打出守护才是正道。
强度:4/5
泛用度:5/5
N1-Ex3:神灵奥华。

你见过这么离谱的模型吗?不过讲道理我选择不用慢慢开花的居合(笑)。
奥华横向对比居合,多了1-2的覆盖且2距也不会变成3/2,这货永远是4/3。但是最最离谱的词条,是不可对应。这货4/3不可对应。奥华唯一的防法是退5,正好她突击完会在5,叫1前进喊过。这边在明知对手下回合必抽奥华的情况下,后退1是最明智的选择(不过5距大多数人都哑火了也是真的),反正奥华开出来基本旗子就赢了,就这模型往这一摆,谁顶得住啊.jpg
就算一发打不死,奥华不可对应4/3,吃不起3血那就4装这边反手再装付2,AP差1卡拉满,是1卡能拉出的AP差最大的一张卡,没有之一。况且这是基础卡,很多切札都没有这个模型,再洗一次牌又有了。
不过奥华的出场率其实真的堪忧,即使精灵式基本每个旗子都会带,但是真的能开到奥华的局少之又少,奥华的打出胜率可能接近100%,可惜出场率不足30%。这么一看居合就还挺香的了,毕竟稳定。
强度:5/5
泛用度:5/5
(草,此时总字数为2k5,我才码到N1,吐了嗷)
N2:樱吹雪。


旧版效果同旧幕,目前也过时了不多提,反正挺憨的,距离上那点优势反而要亏1AP,奇怪。(而且按照新幕描述明明不用分条的,一个双向箭头的事情)
新樱吹雪看底板是个手里剑模型,然后不管对手选哪边对手一定是亏了1AP,而且樱吹雪要起手打,一定要起手打,这样才能把整个攻击后效果发挥出来。
就不管你另一柱配谁,对手肯定往你攻击频率低的那边引,但无论选哪边对手肯定是亏了。作为泛用攻击还是挺舒适的,就是也没多强。
另外樱吹雪效果是必发,不是选发。倒是对手可以选执行不了的那边。
强度:3/5
泛用度:3/5
N3:义旗共振。

定位略奇怪的一张卡。作为全力攻击它完全没有入血的可能,伤害面板甚至比DD斩首还要弱。2-9的2/2全力你指望入血是不可能的,基本就是两装。
但是呢,攻击后可抽1张卡其实也是假的,当且仅当你没手牌没集中的时候,抽此旗+1卡打此旗才能执行这个抽1的效果。否则基本都是要配合2效果放回去滤抽的。我能想到的最赚的场合就是0集中0手,1卡换2AP,下回合舒适2集中4手。但是我都营造这么好的全力机会了,居合斩乱不是更香?况且2-9说白了也就开门有一发,剩下的跟2-4也没什么区别吧。
3效果定位很奇怪,这卡又入不到血我要啥回收呢,倒是这卡可以永不疲劳,每回合还有个2/2的威胁,但是旗子根本拖不到这种后期,能拖到这种后期我早就用奥华收了对面了,没收对面就旗子前期这个模型早就被对面收了。
另外指望配合奥华回收奥华也是想桃子,一来它不能捡弃牌,二来义旗共振自己是全力,真的没必要。
我的评价是没什么用的卡,但是大家的评价和使用体验都还不错,可能是我菜。
回收效果横向对比准备万端,这卡甚至还换不过准备万端。人叠3。(草生)
本人拙见:
强度:2.5/5尚可一用
泛用度:2/5少见
N4:樱之翅。

来了,全游戏最屌的拉距卡,也是我在开头提过的开花之后变弱的有力证明。
这卡的模型惊天,双向拉2距,不仅赚AP,在rangelock和灵活性上令人震惊,配合鸢影基本就是一个花,对应的双向拉不是香飞了。
这卡的双向一般还是后退居多,本家用来完成二段到三段的开花比较常见,但你要真想毒旗锁个零开生存之道也没什么毛病。
另外樱之翅的开花是必发,不是选发,二效果甚至都没有“开花”词条。所以我开门提的开花都是选发也没毛病~
强度:5/5
泛用度:4/5
N4-Ex1:再生。

这卡其实可以当它不存在。就算它能换回樱之翅,樱之翅也就真没太大必要开第二次了。
这卡单纯AP算是合格的,装付1,然后虚空拉1到气,1+2一共3AP。但是最大的问题是啥,装付那块只有1。在增加防御力这个面上,我盖了装付1不香吗?为什么扇回旋准备万端这种还能用,就是因为它们装付得多啊,你虽然赚了3AP,但是我马上要被打穿了我敢开吗?完全不敢的。
另外一个就是这玩意儿开回樱之翅其实没啥收益,因为奥华那一溜也就2-3跳5需要樱之翅,多数beatdown不需要rangelock,何况旗子自己也没办法在0打架。
再生本体不强加上回收效果没用,多数人就当樱之翅只能用一次,用完就只能盖了干AP的卡。不过樱之翅本体实在太强且不可替代,只能用1次也没什么。
强度:1/5
泛用度:1/5
N5:樱花护身符。

有点憨憨的强力对应。不过还是憨憨大于强力。
首先,这是唯一的“打消”效果出现在行动卡上。为什么提这个呢?因为所有行动对应都是跳距,通过距离变动引起对面的攻击无效,你不仅打消了对面攻击,这张行动正常的拉距效果你也用了,你白赚对面1攻击。
这卡呢?首先你要回合结束留2手(这卡+随便1卡),然后这卡确实能打消,但是代价是两卡换1卡并且不变动距离,纯AP算的话已经净亏1手了。
为什么打消效果基本只在攻击卡上出现?一来是因为打消的对应过于强力,必须加以攻击距离的限制,二来就是因为不动距离对手依然处在他的擅长距离,之前算雅击赚的AP的时候就提过,雅击只赚1AP,所以单纯的打消其实是赢不了的。
那这卡厉害之处在哪?相当于0-10的雅击。它的覆盖面是非切札攻击,亦即全力通常在它的覆盖内。这卡只有康了3/2以上的刀才能不亏。比如4/3的居合打过来,那护身符交了没毛病,比起4AP,亏1卡想都知道是止损了。另外突击的不可避也完全被这个压住,虽然你不可避但是我打消呀。
内战的投入率会显著上升,面对有优质全力攻击的三人(车忍刀)可用。其他情况不建议带,毕竟亏卡。
另外这卡的二效果是关键字开花,亦即可以选发。多数情况下是不开花的,实际我也没想通为什么一个强力对应打消开出来一个风魔缠回(迫真)。
N5-Ex1:暗淡的光辉。

挺迫真的风魔缠回。而且不用于樱之翅再生这一组能互相无限互换。护身符换1/2是单向的,1/2再也换不回去。但是旗子她不是打桩机啊,她没有足够的对装压力打不穿啊,这个1/2我反正新幕打到现在没见过出场。真不知道蠢火是什么个设计思路。
配回燃可能性微存?非全力的DD斩首。可他娘的斩首之前说过,即使加速打出也不强啊!2/3你指望能打穿谁呢?何况这卡要开花一次才有,连藏的机会的莫得,甚至对手都能算出你手里有没有从而在装吃伤害上下功夫让2/3透不到。
还是那句话,散樱这游戏血伤比装伤高的攻击都是憨憨,对面又不傻。
得亏护身符开这个是选发,要是是必发那报警了。
强度:0.5/5
泛用度:0/5
N6:指挥。


指挥是朴实无华的不强但好用。1/1伤害是不高,但是1-5一定有啊!
另外还不可对应,香。
是此旗的好基友,本家最常见的绿底子。
早期版本微光结界为什么被删除看看尘那边就明白了,这卡其实算是陪葬品,因为尘过于无理的强大导致针对它的卡随尘的削弱随之地位一落千丈,那就改呗。
另外这个纳3去凑广告词那边的付与札5樱花也是有用的。
配合就这么多,没配合就是1卡换2AP,迫真朴实无华。
强度:3/5
泛用度:4.5/5
N7:追风。

拯救1距攻击大计划启动。只有车旗会投入这卡罢。
多数情况下攻击距离扩大远1不如扩大近1,因为特别近距离的卡太少了。
也可以配合个灯罢,相当于给了个通常札对应不可。
其他没啥配合了,弱倒是不弱,投入率是真的低。本家完全用不上的卡。
强度:3/5
泛用度:1.5/5
S1:将心中所感。现在翻成感存于心,不过贴条就懒得改了。

来了,旗子第二个憨憨连开序列来了。这个系列外号叫广告词(等下你们就明白了)。
这卡是纯亏,究极纯亏,5气放个屁。但是我们不能这么评价,虽然说广告词整体也不强,不过好玩啊!
强度:0/5
泛用度:2.5/5(?不知道,看牌手自己想不想骚了,广告词还是自成体系的蛮好玩的套路)
S1-Ex1:寄于两手之华。现在翻成结樱于手,不过因为S5修正了所以贴条名改了。


旧版太憨就不提了,严格亏亏,5气放完屁之后还得接着亏装,铁憨。
新版就舒服,贼舒服。就算你不想玩广告词,开到二段怎么说也是个没法聚气的旧幕阴阳事变阳,而旧幕事变也5气,唯一就是你需要全力一回合去开,我觉得倒是合理。
另外稍微提下结算,旧版是只能回合结束才有这个时点把装往它上面挪。但是新版这个效果是把装付这个动作加了第二个选项。所以你回合内自己花AP装付然后改成挪1也是可以的。
不过要注意的是,开的那一瞬间执行的那次基本动作《装付》无法直接挪到其上,因为此时结樱于手仍处于使用中区域,故不结算使用后效果。
然后俩使用后效果同时生效,所以开的那回合的结束阶段的白装付1就可以挪了。
然后满装依然可以执行挪1的效果。
另外回合结束的装付是必发,所以你要是不想开三段却一直满装,也只能挪哦,除非虚里没东西。
强度:3.5/5
泛用度:?
S1-Ex2:于是崭新的一幕揭开。如上现在翻成旋即旌招幕展。

卡名一看就知道为啥叫广告词了罢。旧幕这卡的效果是距虚自命装气共5个里凑3个区域结晶都为5就直接赢,叫散樱乱武。新幕的话依然继承了旗子S1-Ex3点题的传统,所以叫广告词。
效果的话从直接赢变成了打伤害。但是相对的区域数量也追加了敌命装气和付与区。所以现在一共是9个区域,但是但是樱花他娘的总共就36个,就算有战略也就38个。
这卡打出5/5基本就是赢了。实际的话这卡的模型在每回合打1/1底板,偶有2/2,凑一下有3/3的程度罢。
好的时点是自己5命之前就开成广告词,靠5命提供的1底板刷。另外这卡要5气所以二段那边攒的气马上又会花出去,铁憨。所以要攒自气5樱花还得付出点AP。
比较好的是配合付与牌一起刷,你需要一个4纳的和一个3纳的,不管谁先开,反正站1回合,下回合拍另一张,就是5了。3在指挥上,4一般给到论破或者伴奏。另外无音壁一卡打出的那个回合结束也能凑1。
但是这卡的入血能力还是堪忧,对面就算被你赚AP也可以纯叫装付,不过好在对手这样是慢性死亡,迟早能赢。
另外贴条有点错位排版。的《攻击》三字理应在1效果上。
可能我也向27反馈下,正好要修就把这三张一起修了。
强度:?
泛用度:?
S2:在此旗的名义之下。简称此旗。

旗子最泛用也是最优质的切札。4气3/2舒适的模型,和一个绝对超级无敌正面且厉害的效果。
3-7的3/2就注定了不管旗子是辅助还是本家,这卡都有一席之地。
然后续付与的效果比SC的倒车其实要舒服。
就剥气而言其实效率跟SC相当,只是对手3装吃了你付与多续1回合,血吃就白亏2气,反正横竖一个不舒服。然后这卡作为3-7的切札攻击,躲么躲不掉,康么康不了,真难受嗷。
另外这卡配合回燃和阁非常香。本来3/2的底板就够过分了,再把这个数值膨胀的话相当于同时强化了常时效果,厉害惨了。哦对了,不能配合战场,真可惜。
强度:5/5
泛用度:5/5
S3:四季轮回来临。简称四季。


旧效果铁憨,不抽牌是最大败笔。我甚至觉着就是四季这改法才让旗子一开始坐冷板凳的。旧幕四季多好啊.jpg
新四季的话,用蠢火的概括可以简单记忆。
春天播种:所以是盖牌区选一个回收。
夏天生长:抽1卡。
秋天收获:盖1装付1。
冬天休养:一个伪再起,这么冗长的表述其实和再起没有区别,唯一的区别是不触发魔能吸收。因为这卡太容易再起且太便宜了。再起条件是开花。这么写相当于在追加札区再起了,故魔能就嫖不到了。
这个新效果倒是设计感十足,实际用起来也非常舒服,既不会太强,又大大提高了轴的润滑度,把这卡的泛用率也盘活了。虽然再起效果有点不美,不过散樱这游戏的机制决定了池子越来愈大平衡会指数级难调。这里我表示理解,并对蠢火这位设计师致以我崇高的敬意。
这卡的模型整体是1气去自装。任何情况下的。
然后多一个滤抽,有多余手牌的话可以打出精灵式守护灵式二连开的操作。
另外多次对应装付1还挺香的,打锤子啊开伞啊什么的她们脑阔疼。
强度:3.5/5
泛用度:4/5
S4:漫天的花道。简称花道。

纯赚AP卡,多见于广告词套。用法是开出广告词之后直接开这个,开的那回合赚个底板5,然后一直保持5装,全部掉完之后都去气了,另外也能根据自己的掉血掉装情况合理分配,怎么都舒适的一张牌。
另外就算不配合,2气这丫不就是个慢速浮舟宿么??何况满装的情况还能虚空生气净赚2AP,怎么看都是个比浮舟宿灵活的好东西。
强倒是真没挺强,好用是真的好用。
强度:2.5/5
泛用度:3.5/5
tnnd,终于写完了,旗子20张卡,况且追加卡都有的提,提得还不少,旗子S3经历了加强,S4也是,S5还加强,终于到现在变成了可用的工具人,大有取代忍者的趋势。旗子这篇文字量倒是无所谓的,图是真的多,我快贴吐了,人在国外传b站服务器还卡顿,传一张图2min(大家看我这么辛苦真的不给个三连吗/可怜/可怜)
连下次一定都没人跟我说,我太惨力。
三、范例构筑
给个通常beatdown,工具人x2

这套很吃壬蔓熟练度,要是不太会用那就壬蔓换花道。鸢影樱之翅最好留到守护打完突击在牌组里的时候,差不多就是壬蔓+四季辅助自己快速开出2段并且忍者那边还能入一点。斩乱在一轮洗牌的时候必留手,要么对面设置全血吃。实际开到突击之后洗牌拉忍步钢丝,打个樱吹雪就够恶心了,对面还得血吃然后让你前进1。
本质上操作空间不大,菜刀程度也不算太高不过并不弱。
然后是打此旗的兜旗:

这俩主要是搭在四季轮回也是对应,反攻和号令特别容易拿强化,基本是必有强化。然后精灵式看你的对手,如果对手也要后退那就开,如果在近距离互殴,因为没带樱之翅的缘故,就不开到突击,守护2-3配合战场不香吗?
这套因为2-3和3-5覆盖,所以对手没有跳距的话战场就是个纯的+1+1,很多时候对手还得空打不躲拆+1+1,反攻虽然比斩弱一些,不过因为战场不止强化另一柱,你真要全力化打出是个4/4,还是超级香的。(当然能被对应是硬伤,这个没办法,但是欺负爪子古刀什么的很爽)
另外就是阁和此旗的配合了。阁反正是5气必康,花的模型,但是转回自己的时候此旗是个铁3/3,不管对面怎么吃都能把阁续成5纳,那这个强化不是拿到手软,超硬的强化。
还有,因为缺气的原因,四季这里真就是为了配合号令和反攻,不指望能再起多少次,够用就行,反正得攒9气。
然后是打广告词的书旗:

这个的厉害之处一个是3+4的付与去凑5,花道用来填补这个空隙。而是完全论破+论破能把对手的牌组压到5,对手若是要防反立论二连打3装就必须每回合洗牌。敢有一回合不洗那就是3装直接招呼上,打疲劳的话反论更疼。
这套就完美发挥书的辅助beatdown和ban对面key卡的功用。你开完广告词之后只要凑自命5,付与区5,再额外想办法凑一个区域5,反立论二连之后的3/3必入血,相当厉害。
开花是第一要务,完全论破不急着交,基本是半卖血半靠花道续这4气。前期就能苟则苟,早聚5气。这套的综合强度不高,但是书的要义就是“你可以赢,但我要让你哭着赢”
给三套差不多了吧?强度在S5还是很有保障的,尤其是有兜旗这个超级t1组合,打着还挺不普通菜刀的,很有乐,强烈推荐大家试试。
四、怎么打旗
旗子的机制相当自闭且不讲道理。
一个好方法就是rush,上摇波rush她,跟她换血,精灵式也血吃。早点攒出3血7气一下子带走她不给她慢慢强化的机会是个好方法。
另一个方法是留出后退对应,且不在2-3打她。这会大大降低旗子开奥华的速度。毕竟守护灵式虽说是最泛用的,但是也是最容易被卡住的一张。
然后旗子自己是没有跳距对应的,要么亏2卡打消,要么是加1装,这个留心一下。
五、没有Another
蠢火快出啊!!!!!!gkdgkd
下一篇讲镰,赶紧把这俩人更了。
旗子真的码到自闭,太多了。
感谢看到这里的你。
栗子
2020-1-19