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司马昭

2020-04-12 13:49 作者:松风朱枪  | 我要投稿

司马昭

类型:技巧,神器分组:项链;武器:烈气刀


司马昭作为前作的主人公,这次戏份虽然没前作多,但是后面有一关似乎是专门致敬前作,三个主要人物刚好是蛇2的三个男主,某个dlc关卡里面司马昭跟半兵卫还挺有共同语言。游戏实力方面,本作的司马昭的强度可以说是远超过前作,虽然那个滑板不好用了,但是整体实力却变得非常强,c技多段属性判定,效率极高,而且还有一个输出超高的固有神术,属于一个典型的全方位强化的模式,3u强化了c6,更加如虎添翼



6方:最后带属性

分析:范围跟方位都不错,攻速也正常,在人堆里面很吃得开,但是这套普攻有个特点,经过多次测试,这套普攻跟他父母的一样,都不受增广的加成,但是他却需要装增广,因为他的固有神术吃增广的加成


c技

c1c2全部pass


c3ex(*):c3最后带属性,ex投中之后全程带属性

分析:

1.这一招理论上输出非常高,投中而且属性触发率高的话可以秒高虎

2.之所以说理论上,原因就是这一招的命中率实在低的不可思议,跟357那会一样,投10次能有8次中不了,究其原因主要是这个投技滑板,本来是按照356的那个模式,自身原地把敌人打晕或者冻住,之后就可以投了,而从357开始,换了烈气刀,这个c3收招的时候有个很扯淡的后跳动作,后跳之后再投,刚好判定点变远了,导致经常投不中,所以说这一招本来可以跟甘宁或者赵云那样成为一个很强的属性输出为主的投技,而正因为那个后跳,导致这一招根本无法主攻

3.这一招一旦投中,全程跟冰雷毫无冲突,被投的目标会一直跟着自己,这点跟赵云甘宁的原理差不多


c4(※):全程带属性

分析:

1.这一招单纯论输出的话并不低,尤其是对魔物,输出效率相当不错

2.这一招的毛病主要是出招的时候有个不小的准备动作,这个准备动作经常导致敌将受身或者反扑,甚至打非战国组的大众脸都会经常miss,所以这一招可以只用来对付魔物

3.这一招用来对付魔物的话,如果周围没其他杂兵还好,有其他敌人的话,这一招破绽较大,有时候背后会被攻击,这点就不如c5c6了,因此对付魔物的时候是否用这一招也要看周围的情况,另外这一招单纯论属性输出的话也是比不过c5c6的


c5(※※):往前面前冲乱砍的几下不带属性,最后打出的一堆刀气全程带属性,多段属性判定

分析:

1.这一招输出相当高,如果刀气全中而且属性触发率高的话,可以直接秒高虎,对最终关奥丁甚至可以一次打掉半管血,不过这一招属于纯粹靠属性,属性触发率不高的话下降幅度也不小

2.这一招的安全性也不错,前面乱斩期间几乎不会挨打,最后发出刀气的动作也比较快,在出招安全性这个问题上比c4c6都要强一些

3.这一招打出的刀气相当多,除了前面四方的,后面每一下乱砍都会产生一个刀气,因此在全中的情况下,这一招对单输出是司马昭c技里面最高的

4.这一招的波及面并不大,因此只是个纯粹的对单输出,所以一旦面对多个敌将,这一招就不如c6ex那么好用了

5.这一招有个特点,就是如果用普通神术起手之后,敌将浮空,这时候如果出c5ex,刀气命中率会比不浮空的时候低一些,因此输出也会低一些,所以平时对付非力型无双脸以及大众脸的时候,只要想用这一招,建议直接起手,而不是用普通神术,一旦用了普通神术起手,那最好还是用c6ex

6.平时打奥丁或者双蛇的时候,普通神术打浮空,然后出一套c6ex,之后再继续攻击的话,对方很有可能会处在不浮空的状态,在这种状态下,出c6ex就不如出这一招了,原因是c6ex出招有个小硬直,很容易被奥丁或者双蛇抓住,但是这一招就毫无硬直,因此在那种情况下建议用这一招

7.这一招仅限对将,清兵效果较差,吸活量也较低

8.这一招收招的时候会背对前方,需要手动转向


c6ex(※※):c6全程带属性,多段属性判定,ex带一段属性,ex之后加一个buff,全攻击自带炎

分析:

1.这一招的输出本来就非常不错,这次经过强化以后如虎添翼,随便秒敌将

2.这一招的波及范围是司马昭c技里面最大的一个,因此在对付多个敌将或者对付杂兵的时候,这一招的用途就比c5要大很多

3.这一招出招的时候有个小硬直,对付其他敌将的时候无所谓,但是对付奥丁或者双蛇的时候,很有可能被对方抓住破绽,所以对付双蛇或者奥丁的时候,一定要先把敌将打浮空然后再出手,如果期间对方变成不浮空的状态,那就放弃这一招,换用c5

4.这一招的吸活量也不错,在杂兵堆里面顶多两套就能攒满一格无双

5.ex那一下尽量打出来,因为虽然ex输出不高,而且加的buff也因为武器上有炎属性因此无所谓,但是这一下的实际波及范围超大,对控场的帮助非常大,而且动作也比较利索,不会产生拖沓的问题

6.这一招清兵效率还可以,毕竟波及范围较大,攒合体效率属于不高不低的类型

7.这一招对付魔物也不错,不过如果魔物周围杂兵不多的话可以直接c4,单纯论属性输出的话还是c5最高

8.这一招会自动锁定目标,当然了,用的时候也可以用摇杆来调整位置


c技总评:总体来说是非常强的一套c技,不仅输出很高而且好用的还不止一套,因此玩起来几个c技换着用也不会感到腻,耐玩度较高



跳方jc跑方马上攻击全部pass



固有神术(※※):将一团激光的力量全部聚集在右手,之后用右手向前发出一排光条攻击

分析:

1.输出可以说非常逆天,在没有任何连击数或者buff加成的情况下,可以直接秒斗气魔物,经过测试,这一招的实际输出其实比于禁跟甄姬那个还高

2.这一招尽量近身出手,远了的话输出会打折扣,这点类似金川义元c5那种情况

3.这一招对前方的波及面较广,因此如果有多个敌将的话先通过走位把他们都引在前方,然后靠近一些的时候出手,效果特别爽

4.这一招对魔物的输出比人形要高,尤其是对于站位比较密的魔物,可以直接群秒,不过也是需要近身,远一些的话就没那么强的效果了,这点倒是不如于禁更安全一些,毕竟于禁那个可以远程偷袭多个魔物

5.这一招最大的缺点在于收招硬直非常大,虽然说那个甩手动作期间也而是无敌的,但是那个动作没有任何判定,因此收招之后敌人很可能都涌过来攻击自己,这点有些类似诸葛诞,而且司马昭还不是速型,硬直结束不能立刻跳走,所以这个必须要用换人来取消硬直

6.由于司马昭的吸活能力较强,同时c技输出非常高,因此在固有神术冷却期间也不会影响效率以及手感,这也是本作的一个很大的特点,固有神术强的人物必须要同时做到c技也好用,不然实力肯定有问题


固有神术总评:非常强大的一招,输出逆天,外观也比较有意思,而且持续时间短,因此效率特别高



无双:7代的无双1

分析:动作太短,输出还低,不管是输出还是对轰都不行


空无(*):

分析:这套空无虽然在装了勇猛乱击以后输出还可以,但是跟固有神术相比差太多了,因此大招主攻固有神术就可以了,这个空无可以在使用合体神术之后对着大众脸来一波,或者偶尔作为保命手段用用


觉醒无双(*):

分析:司马昭这套觉醒还是很不错的,真觉醒期间攻击范围大,移动速度快而且hit数很高,带了快愈能持续很久,敌人数量多的情况下可以有效的帮助清场



个人打法(dlc神器)

对将起手:普通神术,单独对付非力型无双脸或者单纯大众脸的话,可以直接普攻起手然后出c5

对将输出:c5,c6ex,固有神术这三个为主,至于用哪个看具体情况,c5仅限对单,c6ex可以波及的更多

连招衔接:普通神术或者影技

对付魔物:最简单快速的办法是直接固有神术带走,如果固有神术冷却期间遇到魔物就用c4c5c6这三招任意选一招

对付多个敌将:可以把敌将都引在前方,靠近一点的时候直接出固有神术群攻,也可以普通神术控场,c6ex群攻,之后再一发固有神术带走

清理弓兵以及其他杂兵:用dlc神器的话建议背版,熟悉弓箭手的位置,然后有超远距离版的固有神术直接清理掉弓箭手,对近战杂兵直接用c6ex对付就可以,对付数量超多的弓箭手也可以用蓄力神术超远距离版快速攒合体,之后合体神术搞定弓箭手

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c6ex,冻住之后影技取消,之后继续攻击,如果敌将变成不浮空状态,下一套出的c技建议变成c5


神器选择推荐:双蛇杖或者dlc神器不变

分析:彻底强化司马昭的整体实力,强化控场能力


个人打法(双蛇杖)

对将起手:普通神术

对将输出:c5,c6ex,固有神术这三个为主,至于用哪个看具体情况,c5仅限对单,c6ex可以波及的更多

连招衔接:普通神术或者影技

对付魔物:最简单快速的办法是直接固有神术带走,如果固有神术冷却期间遇到魔物就用c4c5c6这三招任意选一招

对付多个敌将:普通神术把敌人卷在一起,然后一波c6带走,或者稍微等一下,神术槽一恢复立刻固有神术群秒

清理弓兵以及其他杂兵:普通神术把敌人卷在一起然后c6ex

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c6ex,冻住之后影技取消,之后继续攻击,如果敌将变成不浮空状态,下一套出的c技建议变成c5




个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+吸活20+惠桃20+增广20,最后一个格子随意,装坚甲或者惠酒都可以



人物实力总评:相比一些一招鲜的强人,司马昭属于强的比较全方位的类型,c技强大招也强,而且他好用的c技还不止一个,所以平时玩起来手段多花样也多,不容易觉得腻,个人非常推荐玩的一个人物,缺点并不明显,顶多就是像c6ex出招有小硬直外加固有神术收招硬直大这些,但是这些问题都可以通过简单的操作来解决


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