维拉限定扭蛋机,多倍的付出,负的收益





根据限定扭蛋机奖品数量来看,一个扭蛋机需要362发抽满,需要18100维拉币,维拉地图有两个限定扭蛋机,一共需要36200维拉币。
(之前说是286抽是看内测视频别的大佬算的,正式服居然还加了那么多,真的牛皮)
总奖励是40抽。
现在开放的1/4维拉地图一共5000到7000维拉币左右,也就是说维拉全部开放,也就勉强够抽完两个扭蛋机。
维拉全部开放需要多少个月呢?至少6个月。
这时,我们得到的墨金是6000墨金,然而我们失去的是什么,是按照亚夏一共产出7500墨金左右,维拉比亚夏大四倍,资源算少一点算三倍,是22500墨金,算四倍就是30000的墨金了。
对比之下,花了四倍亚夏的探索时间,得到了和亚夏差不多的奖励,可见,这两个扭蛋机的性价比低的可怜。
别说塞米尔意志,去维拉攒积分,做挑战、找箱子不要时间的吗?
一个普通扭蛋机是200抽,要10000镜元,4个扭蛋机是4万镜元。
目前,boss箱子不给镜元,紫色箱子给50个,蓝色10个,这么多箱子,要找几个月的箱子来开呢?
说什么总的奖励变多了,花的时间就没有变多吗?
比扭蛋机奖励的6000墨金多了好几倍的墨金直接蒸发了,蕾贝池子拿什么去抽,凛夜池子拿什么抽,两套普池意志导致两个限定角色都没了,真的赚吗?
特别是以后当塞米尔满了后,抽卡再歪几个塞米尔,这时还赚吗?
再补充一下,把普通扭蛋机和限定扭蛋机混为一谈,真的对吗?
普通扭蛋机的奖励比限定扭蛋机价值高的话,直接增加抽取积分不就好了吗?
策划不敢吗?他都已经砍了墨金了,增加点积分算什么大事吗?
所以,普通扭蛋机奖励定了这么多积分,就说明它只值那么多积分和时间。
如果有人单纯到觉得策划关心玩家,特意定少一点积分,那为什么他不多给点墨金呢?玩家自己抽不更好吗?
还有人说,长期来看很赚,看看上面的规则,扭蛋机可是没有说重复物品,按照100墨金一个转换之类的,到时候抽完了,谁知道会发生什么。
如果游戏再增加几个限定扭蛋,去哪里攒积分,四个维拉地图开完了,靠每日积分,要攒多少个月才可以开完扭蛋。
未来可期,有谁信这个吗?
忘了说幻塔的UI改动了,生命值缩小的太完美了,战斗中玩家很难注意到是否残血了,经常失误突然被秒杀。
武器充能显示极度烂,玩家需要分散注意力关注武器充能,比起原先差了一万倍。
测试服真的搞笑,哦,不对,幻塔都是用电脑测的,手机根本不重要,完美。
嘲讽完了,补充一些建议,70级5万战力去了维拉不要太嚣张,因为小精英怪物“剑齿狼”拍死钢蜥也就两下而已,所以不要太嚣张。
我有点期待70级3万、4万战力的玩家的表现,要死多少次,才可以在维拉活的轻松。
幻塔目前大世界怪物设计很可爱很不错,但是地形设计、精英怪怪物数值设计、活动策划,就是啥也不是。
很多地形爬坡从地下看是可以爬的,爬到一半发现居然山坡是斜的,正面看不出来,侧面才能看清楚。
特别是部分地形,需要原能手炮、飞行背包、机械手臂一起上场,才能勉强爬上去,这地形设计真牛皮。
数值策划设计的怪物可以两巴掌拍死一个钢蜥 ,这个得要祝你全家幸福。
活动策划与数值策划同等待遇,祝你全家幸福。

那个评论区喷的G,之前我回你消息说,眼睛不要可以捐了,这次也一样的话送给你