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原神 人物基础属性和基础属性模型

2021-09-03 17:30 作者:赵缘  | 我要投稿


90级人物基础属性
人物模型大小,数值越高代表人物模型越大

以上,首先上结论性的东西。

以下,是过程。

首先根据人物基础属性,做出以下定义和假设:

定义1:一个角色的三属性,按某个权重加和所得的值成为这个角色的模。

假设1:同星同类角色的模相等或近似相等

假设2:五星角色的模大于四星角色的模

假设3a:所有角色的属性的权重相等,同星近战角色的模大于远程角色的模。

假设3b:远程角色和近战角色属性权重不等,同星近战角色的模近似等于远程角色的模。(比如近战角色的生命、防御权重更高,以使得在模相等的情况下这两项属性更低。)

假设4a:属性的权重和属性的大小无关。

假设4b:属性的权重和属性的大小有关:属性的值过高,属性的权重会增大(以惩罚某一属性过于突出的情况。)

对假设3、4暂时假定为较简单的a情况,则基于以上,对角色基础属性进行回归分析可得各属性的权重。

很明显,模不等的角色位于不同的回归曲线上,而按理来说,应该是对数据量最大的四星近战角色进行回归分析结果更好,然而实际上对四星近战角色分析的结果表明他们属性的线性相关性很差。因此对五星近战角色进行回归分析,结果如下

五星近战角色的回归分析结果

可见五星近战角色的三项基础属性之间有极佳的线性相关性,且定义生命值的权重为1,则攻击力的权重为15.1195防御力的权重为10.1768

用此结果去算所有角色的模,得此表。

人物模型大小,数值越高代表人物模型越大

可见,定义1和假设1、2、3a、4a是自恰的,基于此,角色的模有 五星近战>四星近战>五星远程>四星远程。同星同类角色的模之间十分接近。

将假设3a换成3b或许也能得到自恰的结论,或许不能,在此就不再将假设3b加以考虑。

攻击力最高的魈、生命值最高的胡桃、防御力最高的七七都没有亏模现象出现,基本否定了假设4b。这其实也表明了就算套用了一套基础模型,这些角色的基础属性之间也并不平衡:通常来讲肯定是希望C位的攻击力占模越高越好。比如说,我把我模的四分之三都给攻击力,那我的输出还不上天!(虽然这种情况过于极端了)

有几个有趣的点:达达利亚身为五星弓箭手角色,却是五星近战角色的模。这就是近战弓兵嘛..

埃洛伊作为白送的五星角色,至少在基础属性上没有亏模。不像可怜的主角...

主角、行秋、重云、香菱有奇怪的亏模现象。主角抛开不谈,行秋、重云、香菱的亏模只能解释为CH把他们的基础属性拿去喂给他们的技能了。(技能超模,属性亏模?)毕竟,这三位角色的强度绝对不低。(然后这三个角色也是之前对四星近战回归分析发现线性无关的罪魁祸首。去掉这三名角色,则四星近战角色的三属性之间也有极佳的线性相关性。)

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