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从国内网游的付费模式发展看透手游发展

2023-07-31 20:12 作者:爱玩游戏的芒果7  | 我要投稿


提到国内的付费模式发展就不得不提到“国产三剑”,轩辕剑、仙剑奇侠传、剑侠情缘,作为古早时期的国产扛鼎之作,国产三剑都施行的买断制的付费模式,在平均工资收入不高的年代,游戏可以称得上是“奢侈品”,加上当年电脑还没有那么普及,游戏一般都要搭配游戏机。所以在当时,如果你家有一款正版的游戏,你一定是全村最靓的仔。



除了买断制以外,还有免费游玩的游戏,例如国内在2006年上线的跑跑卡丁车等,就属于道具收费的模式,想要更好性能的车辆,就需要玩家们充钱去购买,当然,游戏体验下来,如果喜欢的话,玩家们当然会乐意付费购买,这就是第二种付费模式。



第三种付费模式就是点卡计时制游戏,早期的代表游戏有热血传奇、魔兽世界、梦幻西游,这种游戏的特点就是游玩游戏需要消耗点卡,而点卡是需要花费真金白金去购买的,最直白的一句话就是,“在游戏里,连呼吸都要收费”,并且除了点卡收费外,游戏里还可能掺夹着道具付费,这点一直被玩家们所诟病,然后只要游戏品质过关,玩家们仍是能够接受,魔兽和梦幻这两款游戏到今日还是活得很滋润。




第四种就是宝箱付费机制,宝箱付费简单来说就是你获得了一个宝箱,花一块钱打开宝箱,你有较大概率获得两块钱的道具奖励,小概率获得五块、十块的道具奖励。听到这里相信大家都会感到似曾相识,没错,这就是目前多数手游用到的,“抽卡”。



宝箱付费机制的由来现在已经无迹可考,有人说是征途最先运用的,有说是国外游戏率先运用的。作为如今最常见的付费模式,其作用也是很明显的,从无数手游都想通过这种方式大捞特捞就可见一斑。


回顾手游的发展,就可以看出来与网游的发展息息相关,毕竟手游不过是换了一个载体,本质上还是网络游戏。目前手游市场上也无外乎采用的是这几种付费模式,当然也有用爱发电的游戏,但体量一般比较少,并且主要以单机的形式为主。毕竟要维持一款游戏的正常运营,不仅仅用爱发电那么简单,而是用“钱”发电。



今天就聊这么多,欢迎评论发表你的看法,能关注一下就更好了~




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