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《赛尔计划》游戏基础内容介绍

2023-06-19 21:45 作者:度一桑  | 我要投稿

一、游戏简介:

游戏的主要玩法是角色养成和回合制对战,有二倍速和自动战斗功能,同时还拥有着PVE和PVP两种模式由玩家们自由选择;与传统养成类手游不同的是,《赛尔计划》并没有体力系统,取而代之的是每日刷新的关卡“可挑战次数”与增加挑战次数的通行证道具,玩家可以随心随时随意进行挑战,直到次数用完,真正实现了众多移动游戏都没能达成的使命——“随时随地,想玩就玩”; 此外,玩家们还可操控角色们自由地在地图上寻找各种目标、与NPC对话或进入战斗等等,诸多玩家还可以同屏聊天,一定程度上也丰富了游戏的可操控性和社交属性;

二、抽卡系统介绍:

抽卡系统共有两个模块,分别为“特调凭据”和“召集凭据”;每次抽卡需要消耗180能源晶石,只需60抽就会有一个保底;五星角色的综合出货率是2%,四星角色是18%,三星角色是80%;此外还有一个新手卡池,第一发十连是必出一个五星的; 三、基础战斗玩法介绍:

战斗中,玩家可以自由上阵三名角色和三位替补;由于是回合制游戏,因此操作也并不复杂——以所有单位(包括所有敌我)出手一次为一个大回合,并由各自的速度决定出手顺序; 当所有角色都出手过一次之后,结束一个大回合,并在下一个大回合开始之前,清除或刷新各种BUFF;需要注意,针对于角色个人的各种BUFF往往是以“该角色行动时”生效的,即该角色行动完成后,其身上的各种BUFF也会随之消失; 战系统中还加入了“能量限制”——每名出战的角色都拥有三个技能和五点能量上限,其中一技能不需要消耗能量,而二、三技能往往都需要消耗不同的能量,若能量不足则无法施放; 此外,不论敌我都拥有各自对应的属性,其中还有着繁复的克制关系,并可以在战斗中随时查看; 若属性“克制”,即游戏内攻击“克制”区块内的属性目标,则可以造成2倍伤害;而若“被克制”,即游戏内攻击“微弱”区块内的属性目标,则只能造成0.5倍的伤害;

关于战斗的内容基本就是这些,接下来给大家讲解一下4、角色的养成系统:分别为①角色等级、②技能等级、③天赋、④刻印和⑤魂印五大模块;

首先是①角色的等级,每个角色的等级上限为100级,通过投喂不同品质的“战斗之芯”即可提升角色的经验值并提升等级;每到达一定等级后,还需要满足突破条件并突破之后才能继续提升; ②技能方面则需要通过消耗各自对应所需的技能书来进行提升; ③天赋——天赋分为“基础特质”和“极限特质”两大升级模块;随主线剧情的推进,玩家们会逐步解锁天赋的升级限制,通过道具“能力补剂”即可提升天赋等级,每次升级所带来的属性提升也都是比较可观的;

当提升了一定的天赋等级后,角色还会解锁“极限特质”,玩家们可以从三个特质中,谨慎选择自己所需要的特质;当然,特质选错了也没关系,玩家们也可以花费一些晶石重置天赋。

④“刻印”即是《赛尔计划》的装备系统,玩家们需要通过刷本获得不同类型的刻印;每个角色可以携带五个刻印;

每个刻印都有不同的主属性词条和副属性词条,同时装备多个同一类型的刻印还会解锁套装加成效果;

值得一提的是,刻印的所有副属性词条在获取刻印时就可以直接看到,因此玩家们可以在不用升级刻印的前提下,就能筛选出自己所需的刻印;

不过,虽然玩家们可以提前确定刻印的副属性是否为角色所需,但每个副属性词条的数值,则是在一个范围内随机选定的,玩家们仍需要通过升级刻印并达到对应的等级,解锁对应的副属性词条后方能知道数值;

总体来说,刻印系统做到了随机且透明化,给足了玩家们升级刻印时的考虑空间。 ⑤魂印——在抽到重复的角色后,会获得其对应的魂印印记,用以提升角色的各项属性或技能数值和命中概率,每个角色最多可以依次解锁六层魂印;此外,游戏内还可以获得“追忆印记”,能够直接提升任意角色的魂印,这一点,也大幅降低了培养角色所需要花费的资金成本。

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