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《黑客帝国》——绝对领域

2023-02-22 09:25 作者:森屿MAX-JOJO  | 我要投稿

当谈到科幻,死亡,机器人经典作品时,我们会想到什么?《终结者》《星球大战》《黑客帝国》这些都是耳熟能详的sf作品,当然,我是个动画专栏不会讲这些经典电影,因此我今天要讲的就是《黑客帝国动画版》,2003年由华纳兄弟出品,沃卓斯基兄弟等人执导的,一提到动画版至今都是黑客帝国粉丝津津乐道的话题,也是对黑客帝国概念的补充和完善。99年黑客帝国第一部,掀起了一阵”黑客”狂潮,至今仍有作品不断模仿,这种影响力可想而知,时隔四年,沃卓斯基兄弟相继执导了黑客2,3,票房上取得极大的成功。就在同一年动画版也上映了,沃卓斯基兄弟本身就是日本动画爱好者,黑客帝国也深受攻克机战队影响之深也是众人皆知的事,沃卓斯基兄弟就邀请了很多日本业界动画人,想要看一下日本动画人演绎下的黑客帝国的故事。这样一来《黑客帝国动画版》本身就是业界大佬的狂欢作品,阵容上的豪华程度,就不得不提一下导演方面了,拥有真正意义上的动画大师执导,除了小池健,前田真宏这些知名动画人,更是有渡边信一郎,川尻善昭这种大腕级业界大佬,动画采用不同的九篇动画短片加以诠释,导演可以根据自己的喜好分别创作故事,每个故事拆开看也不影响观看体验,看似每个短片相差很大,实则环环相扣,这也是该作最大特点之一,不多说,直接进入今天的主题《黑客帝国动画版》。 


机器人的复兴,该故事是由两个短片合成,剧本就是由沃卓斯基兄弟担任的,因此这个篇章就是黑客帝国背景及概念的介绍,补充。讲述了人类依赖于机器人劳动,随着阶级压迫,人类与机器人的仇恨斗争愈发严重,最终导致了人类被自己所创的人工智能所控制。非常典型的反乌托邦题材,相信大家都看过很多类似的剧情了,对于剧情,其实对于剧情本身好坏,我更看重讲故事的能力和演出表现效果,比如《鬼灭之刃》《mha》剧情本身并不是很精彩,但凭借叙事手法,演出表现,作画质量等等一下子就把作品质量提上来了。而第一篇故事,在表现力上也是下足了功夫,放眼望去一片混乱的场景,仔细一看却可以发现很多细节,冲突,通过抖斜拍摄手法,来还原现场真相,加大了代入感,喜欢机器赛博朋克风格的观众不容错过。 


《少年故事》与《侦探故事》,也是我非常喜欢的了,质量极佳,这两篇导演也就是我们熟悉的渡边信一郎了,再次刷新了我对渡边的认识,没想到大平晋也这种涂鸦风格和现实主义风格如此适合渡边,还记得第一次知道动画版的时候,还是在看大平晋也作画mad,在满是暗黑色彩的天空下,一位男孩骑着滑板,躲避着黑衣人的袭击,粗犷真实的画风,扭曲抽搐的动作,一下子呈现在观众的视野里,我脑海中不由想出了一个词”群魔乱舞”。渡边信一郎因为篇幅有限,只提他其中一点,就是”音乐梦”,被爱好者称过作品都是音乐番,也不是没有说法的,《星际牛仔》《混沌武士》《卡罗二与星期二》等等简直是音乐爱好者的狂欢,让大家熟知了很多音乐人。渡边对音乐的要求也很高,曾经做过音乐监督,很早就有一颗音乐梦了。这两则短片的音乐真的棒,氛围营造堪称完美,恐怖氛围拉满,强推。 


《世界纪录》《虚拟程序》,《虚拟程序》的监督是大名鼎鼎的川尻善昭,madhouse的创始人之一,我之前接触过他的《兽兵卫忍风帖》,硬派风格画面构成与血脉贲张的动作场面对我影响极为深刻。而这一部短片,和我想象中风格差许多,没有血腥暴力的场面,黑夜中一位武士在人群中砍杀,遇到了一位势均力敌的忍者,两人开始了决斗。没有过多的言语表达,短短几分钟将两人的决战描写得淋漓尽致,传统式的打斗风格,动作不拖泥带水流畅有力,获得了极高的口碑。《世界纪录》个人认为最强的一篇,相比精彩的作画质量(动作戏),我更偏向于演出效果,一场好的演出可以引起观众的共鸣,有利于情感的表达,更能产生观众的思考与理解。监督小池健,之前不太了解,在写这篇文章前,我特意看了他的作品《红线》,一个词来形容这部电影就是”疯狂”。放荡不羁的美式漫画风格,让我着实佩服。剧本是川尻善昭,两位大佬的合作,1+1确实会大于2的。这一篇也是为数不多能让我思考很多的作品,超越人类的极限,即使永远无法达到真实,但只要一丝机会,也想要去尝试啊,一位顶尖运动员,为了打破世界纪录,保持自己的意志信念,最终见到了真实的世界,最后的场景,男子打破了世界纪录在潜意识见里到了真实的世界,但代价就是牺牲了自己的双腿,无法再度奔跑,黑衣人以为事情就会这样结束,不会有人知道真实的世界,这时男子口中,喊着free,从轮椅上站了起来,向前迈步,此刻黑衣人非常震惊,大喊shut down,两人强烈的情感反差,氛围一下子紧张起来了,最终男子跪倒在地,心中默念自由,殊不知当你望向深渊之时,深渊也在凝视着你啊,故事就此结束。从剧情上来说,并没什么复杂的,就是反抗命运,渴望自由的故事,但如何将这个过程写好,是非常重要的。作为动画这种载体,就需要体现出动画的丰富性与多变性,表现效果是最为重要的,该篇在描写比赛过程,最后场景时,用了大量的镜头特写,隐喻的台词,较为夸张的表现手法,配合作画用超凡脱俗来形容也不为过。 


《超越极限》《矩阵化》《终极战役》这三篇就仁者见仁,智者见智吧。值得一提的是《超越极限》监督是森本晃司 ,曾在大友克洋的作品《阿基拉》中担任设计和绘画监制工作,91年,STUDIO4℃(s4c)的创立者之一,在黑客帝国动画版里九部短片,其中5部都是s4c负责。(关于s4c这部心怀梦想与动画初心的动画公司以后会讲到) 《终极战役》在03年就采用了较为成熟的3d动画技术,可想而知当时有多震撼,看多了2d动画再看看3d动画,缓解了审美疲劳,就很舒服,有兴趣推荐看看这部作品


PS:写这篇文章目的,主要是纪念一下看过的番剧,顺便练练文案。能安利就最好安利,应该一周前就可以写完的,但比较纠结于文章结构形式,偷懒了好几天,开头偏向于营销号式了,所以写的不太满意,但当时已经写了很多,决定还是发一下吧,主要时间用在了查阅资料,进行信息确认,专业用词。这一篇看似是漫评,其实更偏向于科普文章(笑),一篇纪念自己的文章,有兴趣看看就好了,约为2300字,看完需要7min,感谢观看。


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