A级物理进攻——渡边 夜刃 跃升建议(7.3更新)
刹那永恒(核心被动):存在幻影分身时物理伤害加成提高10%,无论任何情况下分身造成的伤害默认判断为背击(均可触发6星武器斩魂者效果!);
触发核心被动(疾驰幻影)后屏幕下方出现匕首状能量条(提醒能量分身存在时间);
幻影分身对敌人造成伤害时会产生0.5S僵直效果(每秒最多触发一次),每次释放5段能量分身会提高夜刃10%暴击率,可叠加2层,持续10秒。
9级释放5段能量分身时会强制牵引渡边7米范围内敌人,拥有能量分身时消球获得能量翻倍;
18级能量分身基础伤害提高50%,能量分身的攻击也可以触发【无人往生(SSS+)】效果。
刀锋边缘——必杀技黑夜刀锋额外伤害加成10%,开启必杀将会暂停核心能量条下降,必杀技过程中可以切换在场角色;
9级必杀技全程持续大范围牵引场上敌人,SSS+被动无人往生效果持续时间延长至15S;
18级存在幻影分身时必杀技基础伤害提高20%,必杀技结束后信号球按照三消顺序排列。
刺杀艺术——喋血(蓝球)基础伤害提升20%;
【三消技能将对怪物附加标记变为对半径12M范围内所有目标三消第一次命中即生效(参考赛琳娜岚音SS被动,闪避取消攻击不影响标记效果),红球(黑樱)闪避后伤害可自动打全,影刺(黄球)全程无敌。】
黑樱(红球)背刺时可使敌人强制僵直0.5秒同时恢复100闪避(每秒最多触发一次,与能量分身的僵直合并计算CD)。
9级黑樱(红球)增加聚怪效果,若此时夜刃拥有能量分身则延长其存在时间1S,能量分身额外伤害加成提升20%(持续5秒);
18级拥有能量分身时,使用影刺(黄球三消)/喋血(蓝球三消)时长按普通攻击可以触发【见血封喉】,夜刃闪现至被标记的目标背后使用匕首割喉攻击造成500%物理伤害且必定暴击。
【见血封喉】耗时1.5S,有动画特写,全程无敌。
设计的理由/思路:1.夜刃存在的问题如下:大招全程推怪(无时停我认为对A级角色可以算作优点),导致一个倍率堪比鸦羽的大招实际伤害远远低于理论值(当然时间太长也是原因);
2.大招消耗必杀能量过多且对4巴顿/腓特烈夜刃缺乏足够的恢复必杀能量手段,4汉娜夜刃缺乏持续伤害和暴击/物伤加成;
3.背刺机制偏向于联机,单机玩法中没有辅助机作为辅助控制手段的话很难达成背刺条件(即便有辅助机也不够用);
4无敌帧偏少,攻击距离太近、没聚怪且位移技能不足,AOE能力差;
5.核心被动必须三消攻击段数完全打完才能标记成功,导致夜刃出场技冗长的红球起了副作用(本来红球基础伤害是最高的)。
此方案跃升后推荐意识:4汉娜2达尔文,4腓特烈2汉娜/2列文虎克,4巴顿2腓特烈。