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《八方旅人2》(又名歧路旅人2)图文攻略本(3)药师卡斯蒂 第1章(附调合完全解析)

2023-02-27 14:19 作者:Iris小艾老师  | 我要投稿

·版权声明·

本攻略惟一首发地:B站Iris小艾老师的专栏。你在其他地方看到的类似内容一律为盗贴。

以下正文。

·卡斯蒂 第1章·

卡斯蒂,女,药师,29岁。现在地:赫巴兰多地区·卡纳尔布来因。

这代的中文翻译相比前代改进了不少,特别是在城市和NPC对话方面,但是地名依然翻的是稀烂。所谓“赫巴兰多地区”(Harbourland)其实是海港国度的意思,而“卡纳尔布来因”(Canalbrine)可以直译为“咸水运河”。

卡斯蒂在本作拥有女性角色中排名第二的物攻成长率——这甚至都要高过男性角色中物攻成长第二的帕特提欧。但是她却并没有太多的机会秀她的肌肉——一个是两个斧技本身相比一代伤害削弱而功能性增强,另一个则是——药师的老本行——调合——它又来了。只不过,这一代的调合有点不一样,具体我们会在剧情攻略结束之后,为大家详细分解这八方旅人2的调合系统。

如果你不是首发卡斯蒂,那么初进卡纳尔布来因城时,她会在城东港口那里,被一个水兵枕着膝盖。收她不像收欧修缇那样对话一下就完事了,而是要辅助她救治晕船水兵的工作,给她一个葡萄。之后才会触发卡斯蒂加入队伍的剧情。

卡斯蒂不像欧修缇一样有一个开始让人纠结不已的选择。进场就是江流儿的开篇,跟着剧情走,对绿色气泡的人依次完成4次地图指令“打听”再回船舱拿到自己的包就可以了。之后转场结束后,就会切换到她的新手村——卡纳尔布来因城,自由进行探索。可惜船靠岸的CG还是太短了一些,没过够眼瘾就结束了。

卡斯蒂是惟二在第1章中不触发任何强制剧情战斗的角色之一,大可不用担心战斗准备的事情。

别忘了拿大斧

在开场能对东半城进行打听的过程中,建议搜罗到3条隐藏道具的消息,如果不拿,一会剧情切到夜晚就没法拿了,只能等到第一章结束出沙盒后再拿。不过,即便少两个调合道具,还不至于打不过Boss。

打听完之后就是触发镇上有人晕倒的剧情,按照提示进行,依次使用“进入梦乡”的地图指令让4个绿色气泡的病人休眠即可,注意不要点错了人,点开操作界面后如果提示消耗品并非“侧柏的清热药”而是“安眠草”那你就搞错人了。

不过“安眠草”倒是要用的,在这个救治的自由行动期,乘船去城北,有一个灯塔,那里有个看守,用“安眠草”给他哄睡了之后爬上灯塔,可以在顶端的宝箱里找到砍柴大斧,一会Boss战很有用。

救助完生病的村民之后,卡斯蒂就要独自出城南,去导致这场病疫的源头——城市水源地一探究竟。

如果你是首发卡斯蒂,不建议将钱花到1000以下,如果你不打算马上去收商人、舞娘、猎人之一,更建议保留所有的钱。因为即使不买任何东西,你也能在后面的迷宫中找到头盔和甲的升级版防具,而调合的材料也肯定够用。

大桥太美了

城南上山的路并不算远——大概四层,前三层向右都有宝箱,到顶还有。正确的路在梯子爬上去。去桥上拿宝箱的同时,可以好好欣赏一下二代的场景建模,确实漂亮。

到顶之后就可以看见水源地的栏杆被破坏了,之后就是卡斯蒂决定进去探查。不用说,按照JRPG的德性,这次探查的尽头必然是一场Boss战了。由于上山道路可以拣到体力戒指的关系,此时卡斯蒂的HP通常是不满的,不想浪费药品的小伙伴,可以回去免费睡个觉,休整一下再过来,当然,就算半血去见Boss也是完全没问题的,反正战斗中你一定会使用回复。

在这里应该是你第一次接触到游戏中的这样一个设定:走水路的时候是可以切换地图的。记住这个设定,以后探索很多地图的时候都要用到这个技巧,能切换的点,即便是水路,在右下的雷达图上也会有相应的标注。

水源地的迷宫道路相比外面还要来得短和简单,只是有一个宝箱需要重新下水走一段,不要错过就好。

到达水源地的源头,越过熟悉的存盘点和游商,跳出来两个莫名其妙的异变生物,那一身的绿毛直把人恶心的不行。卡姐表示少废话赶紧杀了,Boss战两体,贝隆(HP/950 弱/4斧风暗)和多伦(HP/950 弱/2冰暗)。

为了给触发潜力技的觉醒留出剧情时间,第一章的Boss们很多都有锁血的机制。像欧修缇那个暗夜造访者也是有的,只不过一般你触发不了。但是这个贝隆和多伦,由于本身血量不高,是一场你很容易触发过量伤害锁血的Boss战。剧情设定贝隆或者多伦是不会被你打死的,必须要让其中一个死在另一个手上。

贝隆的特殊攻击是放毒,而多伦的特殊攻击是腐液让卡姐物攻下降。因此这场战斗不建议依靠物理手段来取胜。打法一般有两种,先破贝隆,或者先破多伦,都可以。

先破贝隆就是利用贝隆有武器类弱点的特点,只要用斧子平砍就可以没什么代价的破盾,虽然它有4层盾,但是也只是4个回合的事。而在这期间正好BP也攒满了,可以在敌人破防时,用冰魔法来一记大的。大概两个循环过后,贝隆就会红血,再平砍几下,当它的HP下降到10%以下,你的BP也差不多满了时,就会触发剧情,贝隆被多伦吃掉。

先破多伦就是利用多伦仅有两层盾的弱点,用冰魔法来破盾,两击冰魔法破盾,接一击+3BP的冰魔法输出,需要21SP,两个循环下来就是42SP。卡斯蒂1级就有50SP,前面不乱花这里就肯定够用。你还有SP可以用在治疗魔法上。同样两个循环过后,多伦就会红血,平砍几下,一边攒BP,一边让它触发剧情被贝隆吃掉。

由于在前半段的战斗中,建议使用冰魔法作为主要输出手段,因此多伦的腐液我们可以完全无视,只要看好它俩的伤害值,必要时拉一下血线就行了。如果是打的多伦,在多伦被吃掉前补一下自己的SP,打的是贝隆那消耗不了啥SP,就不必了。中途若是中毒,2回合不用管,3或4回合可以给自己吃个药草或者调合解毒。

不论谁被谁吃掉,战斗都会进入第二阶段。此时活下来的那个会获得另一个的特殊攻击能力,回复300血,并获得长达9回合的物攻、物防、魔攻、魔防四上升状态。这里我们需要尽快破除对面的这些buff,特别是影响我方输出的“魔防上升”buff,但是初始条件下的调合手段非常有限,这能行吗?

答案是可以。因为二代的调合,有一个非常不起眼但是特定情况下很有用的调合内容:杂草。

杂草调合没有消耗,效果也完全随机,如果对我方使用,会给予随机8个指数上升2回合的buff之一,或者回复250HP或者25SP,又或者无效,十一个效果选一个。而如果对敌方使用,则是8个指数下降2回合的buff之一,或者中毒,或者少量随机属性魔法伤害,或者无效,也是十一个效果选一个。

只要让卡斯蒂以+3BP调合五份杂草对敌使用,就有大概四成的可能会造成“魔防下降”的debuff,这个debuff在对面有相应buff的情况下,不会被附加,而是抵消掉原有的buff——无视回合数,相当于我们用一个只有2回合的效果,抵消了对面长达9回合的buff效果。

如果不成功也别灰心,多半敌方的输出buff被抵掉了,你也可以坚持更长的时间。要么继续+1或者+2或者就干脆0BP调合两个杂草直到消除为止,要么就坚守9个回合等这个一过性的buff结束。

战斗的第二阶段会激活卡斯蒂的潜力,在这个过程中一旦潜力槽满格,就可以激活使用不消耗材料的调合,直接破防了一波薄暮之花x5走起,如果敌人没有魔防上升的话,这一下可以给予其近380左右的伤害,加上你破防多少也会打一些伤害,两下过去Boss就跪了。

这里一个特别有意思的点是,由于对面是单体,buff还被你清掉了,给到我方的压力属实有限。因此在这场战斗的后半程中,如果中毒,请不要解毒,因为你会发现,每次毒发伤害都会增加不少的潜力槽——潜力槽是按你相对最大HP的承伤比例来填充的,而中毒是一个按最大HP比例扣血的状态,所以……你懂了吧。

只要掌握了用杂草清除buff的这个关键点,这场战斗的后半段就是轻松愉快了。

战后,瘟疫被驱除,因为身着蓝袍而被镇民怀疑的她也重获了完全的信任。此时,剧情要求你打听一直辅助和指引她的药师玛莱娅,可以获得一条关键的消息……

如果你首发的是卡斯蒂,那么她可以自由探索整个卡纳尔布来因城,以及城外的世界。但不会自动把你赶到城外去——因为按剧情,此时是需要你在港口坐船离开的。但如果你想触发一段跟随首发角色的固定支线剧情,还是要向西去城外。

如果是后来开启的回忆模式,此时会退出沙盒,回到酒馆。而在第1章沙盒中卡斯蒂获得的经验和JP(学会的技能会再度忘却转为JP)将加到队伍中的卡斯蒂身上,同时,沙盒中获得的物品等也会并入队伍。假如你没有买过东西,此时道具栏会增加2500金、Boss掉落的物品和金钱、之前探索时得到的隐藏道具和宝物,还有一些你用剩下来的调合材料等。

卡斯蒂第1章,到此结束。

·“调合”指令的完全解析·

卡斯蒂的“调合”指令相比一代有很大变化,就算你说它是一个重做了的机制也可以。

一代的“调合”指令本质上是一个乘法原理,由8种不同的底材,8种不同的面材,组合出N种效果。

可能你以为的一代调合指令是这样的:

虚假的一代调合效果

但实际上,真正的一代调合指令是这样的:

真正的一代调合效果,只有36个不同效果

N远远达不到8x8=64的效果数量,何况真要是那样的话一般玩家也记不住,所以究其根本,为了降低记忆量和增强规律性,开发组给一代的调合设计了36种效果。注意我这里把单体和群体的效果完全分开了,如果你将单体和群体效果相同的项进行合并,最后的结果还会更少。

到了二代,试玩阶段一开始,有不少玩家反映调合被大砍了一刀,原先很容易调出来的效果现在要靠消费BP才能勉强达到,但实际真的是这样吗?

在一代节奏紧张的战斗中,几乎每回合都需要进行调合的药师亚芬其实腾不出太多手来做其他的事情,尤其在大量被使用的全体石榴类调合中,加在他自己身上的BP基本上就是浪费的。而现在二代的卡斯蒂可以消费BP来进行调合,并且消费0-3BP丰俭由人,这完全不是退步,而是自由度和灵活性上极大的进步。

出于进一步照顾轻玩家上手的考虑,二代把乘法原理型的调合,重新改做成了加法原理:每一种调合材料已经能完成一项最基本的效果,调合只不过是选择2-5种这样的效果,依次施放出来而已。

不过,也保留了两个通用的调合素材:扩散剂与增强剂。前者可以将调合改成对全体生效(效果不打折扣)而后者可以将调合材料的效果倍增(有的甚至不止倍增)。

同样也是出于照顾玩家上手的考虑,二代将一代不甚直观的面材部分直接按“对敌”和“对友”分开,每样9种,加上免费的杂草,对敌对友各有10 种效果。以下列出这20 种效果以及它们被“扩散”和“增强”后的效果列表:

二代调合效果

调合的过程,就是选择2-5个左侧的素材,然后将它们的效果进行简单叠加而得。如果需要使用增强剂和扩散剂,这些剂材也会占用素材的位置,且不能单独使用增强剂+扩散剂。因此,如果3BP调合全体的话,可以调合3个基本素材+增强剂+扩散剂,或者4个基本素材+一种剂材,或者直接是5个基本素材,非常灵活。

至于强力的调合会消耗BP,从而导致卡姐自己BP不够用的担忧,完全是一个伪命题。从上表可以看到,石榴叶可以给予BP+1的结果。假设在没有增强剂的情况下,卡姐可以通过3BP调合4个石榴叶+扩散剂来给全队实现BP+4的结果,除了她需要3BP来启动以外,和一代里面一应相同,调合完之后她甚至BP不减反增。而如果你使用了增强剂,那就更简单了,只需要2BP就可以调合2个石榴叶+扩散剂+增强剂来给全队实现BP+4,或者你再愿意多加1BP,可以给全队回2000HP,或200SP,或上一个5回合的什么buff,或让队友们下回合全部领先敌人行动……

这是一代调合能有的效果吗?显然,消费BP来调合极大地增强了调合的灵活程度,而各种丰富的调合效果,再加上增强剂和扩散剂可以在一次调合中增幅多达三个素材的设定,组合起来完全产生了1+1>2的结果,远非一代设计在乘法原理上的一张定死的表可以相比。

如果还是拿着二代没有火冰雷属性的调合来说事,或者想着如果要达成某些和一代同样的效果,二代需要花费BP才能实现,那格局就未免太小了一些。就说火冰雷吧,你大可以看看二代到底有多少怪是只有火冰雷弱点,没有风光暗弱点的——是不是真的大到影响到你破不了防的程度了。至于一代火冰雷属性附带的效果,中毒攻防下降什么的……主表中是找不到,可杂草里有吧?要说机率的话,一代那个机率就40%。杂草你放一个机率10%,3BP放五个也有41%,非得要这个效果的话,一代你得凹,二代一样凹。

甚至是一代中的敌全体捕网这么神奇的效果,二代也有两种办法来实现:要么1BP调合反复无常之叶+增强剂+扩散剂使我方全体移动到回合开头(等效于敌方全体移到回合结束),要么2BP调合黏着之花x3+扩散剂。由于给敌方上速度下降的debuff会附带将其下回合行动次序延后1位的效果,那么延后3位……就相当于落到回合结束了,你自己想想是不是这么个道理。

真正一代拥有,二代实现不出来的调合效果,其实有且只有3个:其一是复活效果,但现在药师自带的初始技能就能复活,要啥自行车;其二是闪避效果,但一代除非扩散就只能用这个方法来给自己以外的人上闪避,二代却并非如此;其三是强制让对面2回合上不了buff的效果,这个没有就没有吧,你都能让自己2回合上不了debuff了还要这个?

这里有一个很有意思的调合,就是凑数用的杂草,刚才说的2回合上不了debuff的效果就是用杂草获得的。由于通常来说,同名的调合材料比回复药便宜(李子要240,回40SP,李子叶200,回45SP),所以当卡斯蒂需要仅执行一个单独的效果时,常常可以用杂草来凑数,有效果算赚,没有也不亏。

杂草的buff或debuff都只有1-2回合(不考虑增强剂的情况下),经常你等不到下次行动就没了,但就是这1-2回合的效果,却在特定的场合有妙用,比如在你没有或懒得用忘却之花的情况下面对上满了各种buff的敌人(最典型的如卡斯蒂第1章Boss),就可以通过调合3BP5个杂草,利用debuff在遇到buff时会无视回合数直接抵消的机制,尝试去清对面的buff,不低的概率清到你想清的,那就是大赚。同样,由于基础调合中并没有给我方清debuff(物攻和魔防除外)的调合手段,如果自己被上了一大堆debuff,也可以用5个杂草给自己的随机buff来消除。更甚至,如果卡姐在同一回合内能比光先行动的话,杂草调合可以和光的无心长刀技能形成配合——用杂草上四五个莫名其妙的buff,然后让光用无心长刀把这些buff转换成伤害。

如果对杂草使用扩散剂,每个人roll出来的效果是一样的。不会给不同的人上不同的buff。

而二代调合的作用,还远不止更灵活地对标一代那么简单。因为二代调合在攻击方面,有了一个前作没有的机制——风、光、暗三属性的魔法攻击,不止是破盾的手段,更是正正经经的杀伤型魔法,是要计算卡斯蒂的魔法攻击力的。

换句话说,3BP使用疾风之花+闪光之花+薄暮之花+增强剂+扩散剂的话,恭喜!你用7180叶币为代价(或者说以一个荔枝为代价),模拟出了一次占星师史黛欧拉的流星魔法。你想要特大光明魔法、特大风尘魔法、特大黑暗魔法,那也都随你。真不想打杀伤,就用来破单体的盾,那3BP可以一次破掉5层,也完全锤爆了一代了。

以上我吹爆了二代的调合系统,但最后还是要浇一瓢冷水:药草没有荔枝味儿的,别想多了。

作为攻略心得,以下列出一些普适型的调合,可以极大的降低游戏的难度,大家可以酌情使用。

作弊器发一下

事实上,以上内容只是一些个人用的比较多的调合。实际上这个系统现在拥有很多可能,看你怎么灵活地根据场上的局况来给予最大的支持。

也许你看完了上面这张表会有两个疑问:第一,这调合也太贵了吧,卡姐这消费水平,动一下就是八九千的,谁养的起啊,一场十几次可不得十万出去了。第二,这些素材要到哪里去搞呢?会不会又出现一代的巧妇难为无米之炊的问题呢?

放心,SE这次贴心地将所有种类的调合素材全部做成了可以直接购买的道具。就算你舍不得花钱,也不用担心养不起卡姐,也大可以从野外打怪的时候,偷取或者掉落所有种类的调合素材,无一例外。还有,你忘了卡姐的潜力是什么了吗?

调合材料,丰俭由人

好啦,关于八方旅人2调合系统的一切,就为大家分享到这里吧。

·卡纳尔布来因周边探索·

卡纳尔布来因是赫巴兰多地区的1级村镇,也是药师卡斯蒂第1章和神官提米诺斯第2章剧情的发生地。

注:上图中橙色的宝箱有NPC守卫,需要以打人系指令(唆使/比试/催眠/偷袭)处理后才可获得、而蓝色的隐藏道具,其情报仅可在夜间通过揭穿/收买获得。

       卡纳尔布来因值得一提的地方有:

1.     有一个非常容易完成、也很有意思的支线“相约”,两个NPC都会给你这个任务,他俩在酒馆外面等岔了时间,一个白天来一个晚上来,永远互相约不到。聪明的你一定想到了办法——用摇人系指令摇到其中一个,就可以带着他跨越时空去另一个时间段了。

2.     城北的教堂里有一个10星NPC女神官,白天当她在教堂正厅布道时,无论是引导还是诱惑对她显示都是红叉。但实际上你可以把她摇走,摇她的惟一办法是带上商人,准备好15万叶币,切到晚上,去教堂里左边她的宿舍里找她。这是一个仅能被援助两次的NPC,但是如果援助出来,可以在战斗中给我方全体上抵挡两次任意攻击的无敌buff。至于4次buff是不是值15万,就得留给大家自行去理解了。注意,她不会被猎人的任何美食收服。用光挑战她的话,能学会这个无敌buff技能,但是只能对单体释放,效果还退化成了只能抵挡一次任意攻击,还要消费100SP。

十……十五万!!!
装个X就走
呃……就这?

更多的NPC互动信息就留给大家去发掘吧。

卡纳尔布来因有码头,可以从此坐船花1000去往托托哈哈岛的兽人码头。

卡纳尔布来因周边有两个区域,一个是与其紧邻的西卡纳尔布来因海道。另一个是西卡纳尔布来因海道以西的卡纳尔布来因大桥。

这场景好大

西卡纳尔布来因海道作为邻接新手村的场景。当首发角色是卡斯蒂时,会承载一个与首发角色绑定的特殊支线任务。

这个场景的陆地部分基本上没有什么岔路,但是中间有一条向北向坡的道路,下去可以乘船,水路可到达非常大的一片区域,其中有威力冠绝第一章范围的旅行者之弓(物攻+47),不过卡斯蒂利用不了这个武器,你可以留给能用弓的角色,例如欧修缇或者帕特提欧。

这场景更大

而卡纳尔布来因大桥则是这一带的交通要冲,尽管大桥没有修好,不影响人来人往。这个场景可以过桥后连接到丙午地区,也可以不过桥折向南去往赫巴兰多地区的2级村镇。去丙午地区的话,走陆路或者水路都能到达。大桥场景还有一个16级副本“篡夺者的巢穴”,由于等级不高,基本上把人收齐了就可以来,算是在去往2级村镇的主线剧情之前可以下的副本之一。后面我们会在所有人第一章攻略结束后,统一介绍1级村镇区域的副本资源。


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