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骂可以,但咱别为了骂而骂行不行?

2022-04-22 17:08 作者:天本衫骐_ANiMA  | 我要投稿

我无法理解某些人的行为.

是,官方确实不太懂有关军事方面的知识,能用弹匣释放钮进行空仓挂机的m13(现在修好了),不摁弹匣释放钮就可以拔出弹匣进行换弹的141(上一次我看见这种情况还是在家里玩不装水弹的水弹枪时发现的),新弹匣没有碰到弹匣释放钮就可以打掉原弹匣换弹的94和没有空仓换弹的drh等奇葩武器都是他的杰作.

但某些人面对这些问题的反应就跟吸血鬼见到活人一样激动,说话带的火药味明显比前面喊着“削弱xxx”的人重的多,一味否定其他人的思想与其他问题,甚至对着其他玩家群体开地图炮,摆出一副“众人皆醉我独醒”的样子;不知道的还以为不解决这个问题codm就没法玩呢.

在某种程度上,这些人就跟上一篇文章我提到的巨婴和分奴有异曲同工之妙,而原因自然是”这两种人都没有自己的思想与对游戏的见解,只会跟风与瞎起哄”.

是,手游确实有些细节没有做到位,但某些人在喷codm哪里细节出问题时,可能压根就不知道其中的一些是正作就有的bug(比如也在16里出现的战术换弹只能换3发的98k),甚至有些正作的老bug都要被拿出来说事(比如1887永远不会使用的两颗备用子弹),我只能说:人(正作)斜就别要求影子(手游)正.

某些人的潜性思维里可能还把codm与“硬核射击游戏”挂钩.这是我今年以来听到的最好笑的笑话!如果cod真像你们所说的那般硬核,那么为什么它还会被叫做“北美cf”?它为什么还会有这么多与现实中不符的细节(比如16里被砸来砸去后还能正常发射的l86)?对于这种人,我也只能评价为“功课没有做全就来喷”.

前面两种人都并没有犯下什么大的过错,只是单纯的被误导了而已,对于他们,最严厉的批评也只能是“云玩家”.但某些人面对正作的细节问题总是会绞尽脑汁去洗白,还美名其曰为“无伤大雅”“个性”;但当手游拥有着同样的问题时就会把自己的素质暴露得一览无遗.所谓的双重标准,真就被这些人玩明白了.

对于这些天天云正作被骂得生活不能自理,见到手游这个软柿子就心花怒放,迫不及待想要去捏两下的人,我只提出一个问题:

如果codm没有timi参与制作,你会指出codm里面的问题吗?

如果答案是“不会”的话,希望国内cod玩家遭遇不公平对待时你也不要在相关动态下发表言论.你的形象支撑不了你的bbc式双标!

除此之外,还有一堆人拿着枪械手感来说事,却全然不知熟悉枪械是一个循序渐进的过程.举个例子,一个刚入坑子弹力量的codm玩家,它上手子弹力量的第一天无法适应子弹力量的枪械手感,这能说明什么?是子弹力量枪械手感差吗?还是这名玩家水平过于拉垮?都不是,而是这名玩家还需要多加练习罢了.

与此同时,某些玩家提出了一个天真的建议—让codm转型.这个想法好是好,但是如果要实现起来难如登天.

如果codm真要转型,那它的一切工程都得推倒重来.前期的规划,竞品的分析,这些工程所需时间多则需要大半年,少也需要一个月,我们这里就取三个月来举例子.

之后就是到了许多人最喜欢的正式开发环节,但在万人瞩目的背后却是一大堆五花八门的问题:地图,模型,音画……完成这些工程所需时间因工作室而异:少则需要一年左右,多则长达2-3年(可能还会比这更长).我们假设新codm是经验丰富的j3工作室所做,但由于这个游戏的质量必须要十分高,所以这里取一年半进行计算.

而这之后,就是内测了.这个工程虽然相对来说时间消耗较少,但也需要消耗一定时间,所以这里取两个月来计算.

内测结束之后,官方还得抽出一个月来改进游戏.待到游戏正式上架外区时,已经过去大约两年时间了.

但如果新codm要进军国内,则需要跨越“版号”这个大难关.一般情况下,版号需要一年才能拿到手.

拿到版号之后,新codm将再一次进行为期两个月的内测,才能正式在国区上架.至此,我们把需要的年份全部相加,才会发现上架所谓的新codm大约需要三年两个月的时间.这其中如果在某些方面出现了特殊情况(比如版号),需要的时间可能还会更长.

这三年期间,有的人去天堂了,有的人放弃等待了,有的人不感兴趣了,有的人踏入社会了,总之就是物是人非了.真正等到最后的玩家,估计连两成都没有吧.

所以说,与其在它们身上抱希望,不如去官网跟它提点贴合实际的意见,或许它还会听呢.

而且,按照tx游戏部的尿性,它们想的肯定是“与其费时费力开发一个好游戏,不如多做点垃圾赚赚钱”.

什么?j3独立?j3都已经成为tx的宠物了,怎么可能去干这种丢失自己饭碗的事?


怨气发泄完了,这篇文章的内容也该结束了.

对于这种没事找事、带偏别人、霸占公屏、骂还骂不到点子上的人,我只想留下一句话,让他们自己去体会:

是官方之前的种种像“商业性平衡”的摆烂行为不够你骂的吗?

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