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【中字】BNPR:Blender制作吉卜力风格场景教程合集(完整篇发布在开源字幕

2022-05-13 14:31 作者:花嚓嘿  | 我要投稿


树(思路可做云) P1 - 00:57


新建一个默认立方体, smoothness拉到最大,加5个细分迭代,右键平滑着色

复制一份,一个命名为粒子发射器、一个命名为树叶

给叶子加粒子实例

在粒子发射器的粒子面板里加粒子系统命名为step1

给叶子加精简


树(思路可做云) P1 - 03:38


调整发射器的渲染:对象

目的是通过发射器影响树叶的大小


树(思路可做云) P1 - 03:54


复制一份粒子系统命名为step2



树(思路可做云) P1 - 06:15


把发射器的源改成体积

这一步是为了在发射器内部产生粒子而不是在发射器表面产生粒子


树(思路可做云) P1 - 06:41


为了使粒子的形状更像树(不规整)

需要雕刻一下发射器

把细分迭代加到3


树(思路可做云) P1 - 09:17


“添加自定义法线”

给树叶添加数据传输

从另一个物体转移法线

把粒子发射器复制一份(这一步是需要这个形状作为法线)

删除不需要的粒子系统

给他加一个精简(使你的电脑运行更顺畅)

加一个平滑,修复使其更加平滑


树(思路可做云) P1 - 10:32


数据传输里源定义为“自定义法线”



树(思路可做云) P1 - 11:25


添加卡通着色

Shift+F3调出shade面板



树(思路可做云) P1 - 15:19







树(思路可做云) P1 - 17:50


吸取图片上的颜色,调整灯光


树(思路可做云) P1 - 20:60



树(思路可做云) P1 - 26:11


添加一些点光源, 因为点光源只影响周围的实物,不会影响其他树木


草地 P2 - 00:28


新建平面命名为草地发射器,加细分,用雕刻隆起草坡

添加一个毛发系统

打开 渲染面板:毛发-毛发形状-片状





草地 P2 - 02:59


添加草地材质



草地 P2 - 04:18


新建一个平面

作为花朵发射器


草地 P2 - 04:58


添加花朵的材质



草地 P2 - 06:12


新建粒子系统(发射体)数量为20




这样可以操控原始的花朵(平面)


草地 P2 - 08:36


复制花朵的材质(以此来修改为云朵)

依次做好草丛和人物

可以调整辉光


云朵 P3 - 01:13


新建一个平面

添加新材质



满天的云朵 P4 - 00:58


新建平面,添加材质,基础的云的形状就完成


满天的云朵 P4 - 03:36



瀑布 P5 - 01:05


新建一个平面

添加材质

作为河流(河道)

复制一份旋转90度


瀑布 P5 - 08:14


新建一个球体,缩放调整一下,添加表面细分,置换,坐标改为物体

新建空物体


瀑布 P5 - 13:42


把鼠标的放在x属性上,按下I键(k帧)

鼠标光标变成双箭头事拖拽一个新的窗口


海洋 P6 - 00:14


新建一个平面

添加材质





波光粼粼的水面 P7 - 00:33


新建一个平面

添加材质




石头 P8 - 00:41


新建一个平面和一个uv球体

添加材质

第一层绘制


石头 P8 - 02:11


加噪波使其有笔刷的感觉


石头 P8 - 02:52


调整色块,控制笔刷散布


石头 P8 - 05:14


第二层绘制


石头 P8 - 06:50


随机化纹理


石头 P8 - 08:08


加一个输入:物体信息

使物体移动时产生随机的纹理

加一个阴影(渐变纹理方法;可以手动调整阴影)


石头 P8 - 09:08


加高光和阴影

调整石头基础色

加第二个颜色渐变


石头 P8 - 13:55


设置置换修改器


石头 P8 - 23:48


在纹理面板选择沃诺伊纹理

方形矩阵


全局可以让石头在移动时产生随机形状

加描边

添加实体化修改器






新建一个平面,添加材质

利用噪波纹理控制砖块的灰泥缩放


建筑(地板、墙壁、屋顶、木材) P9 - 01:11


给砖块加高光和阴影


建筑(地板、墙壁、屋顶、木材) P9 - 05:15


有阴影和高光的卡通风砖墙做好了

添加了沃诺伊纹理,呈现砖墙上的斑驳


建筑(地板、墙壁、屋顶、木材) P9 - 09:29


手绘效果

笔触效果


建筑(地板、墙壁、屋顶、木材) P9 - 14:51


混凝土纹理

新建一个方块,压扁拉长



用颜色渐变控制色块棱角的清晰度


建筑(地板、墙壁、屋顶、木材) P9 - 19:19


复制第二层砖墙(用做灰泥)























































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