【中字】BNPR:Blender制作吉卜力风格场景教程合集(完整篇发布在开源字幕

新建一个默认立方体, smoothness拉到最大,加5个细分迭代,右键平滑着色
复制一份,一个命名为粒子发射器、一个命名为树叶
给叶子加粒子实例
在粒子发射器的粒子面板里加粒子系统命名为step1
给叶子加精简

调整发射器的渲染:对象
目的是通过发射器影响树叶的大小

复制一份粒子系统命名为step2

把发射器的源改成体积
这一步是为了在发射器内部产生粒子而不是在发射器表面产生粒子
为了使粒子的形状更像树(不规整)
需要雕刻一下发射器
把细分迭代加到3
“添加自定义法线”
给树叶添加数据传输
从另一个物体转移法线
把粒子发射器复制一份(这一步是需要这个形状作为法线)
删除不需要的粒子系统
给他加一个精简(使你的电脑运行更顺畅)
加一个平滑,修复使其更加平滑
数据传输里源定义为“自定义法线”


添加卡通着色
Shift+F3调出shade面板




吸取图片上的颜色,调整灯光


添加一些点光源, 因为点光源只影响周围的实物,不会影响其他树木

新建平面命名为草地发射器,加细分,用雕刻隆起草坡
添加一个毛发系统
打开 渲染面板:毛发-毛发形状-片状



添加草地材质

新建一个平面
作为花朵发射器
添加花朵的材质

新建粒子系统(发射体)数量为20




这样可以操控原始的花朵(平面)
复制花朵的材质(以此来修改为云朵)
依次做好草丛和人物
可以调整辉光

新建一个平面
添加新材质


新建平面,添加材质,基础的云的形状就完成

新建一个平面
添加材质
作为河流(河道)
复制一份旋转90度

新建一个球体,缩放调整一下,添加表面细分,置换,坐标改为物体
新建空物体
把鼠标的放在x属性上,按下I键(k帧)
鼠标光标变成双箭头事拖拽一个新的窗口
新建一个平面
添加材质




新建一个平面
添加材质


新建一个平面和一个uv球体
添加材质
第一层绘制
加噪波使其有笔刷的感觉
调整色块,控制笔刷散布
第二层绘制
随机化纹理
加一个输入:物体信息
使物体移动时产生随机的纹理
加一个阴影(渐变纹理方法;可以手动调整阴影)
加高光和阴影
调整石头基础色
加第二个颜色渐变
设置置换修改器
在纹理面板选择沃诺伊纹理
方形矩阵


全局可以让石头在移动时产生随机形状
加描边
添加实体化修改器





新建一个平面,添加材质
利用噪波纹理控制砖块的灰泥缩放
给砖块加高光和阴影
有阴影和高光的卡通风砖墙做好了
添加了沃诺伊纹理,呈现砖墙上的斑驳
手绘效果
笔触效果
混凝土纹理
新建一个方块,压扁拉长


用颜色渐变控制色块棱角的清晰度

复制第二层砖墙(用做灰泥)
