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VRay Vs Corona:室内渲染比较、速度测试和审查

2021-07-07 19:36 作者:3DMAX-KK老师  | 我要投稿

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介绍

有很多竞争者争夺建筑渲染的最佳渲染引擎的桂冠,现在有很多关于 Corona 与 Vray 的炒作。由于Corona渲染的兴起,王者(vray)似乎正在失去许多用户。Corona vs vray成功的原因是什么?让我们快速浏览一下。   

 

电晕渲染

Corona 渲染在生产渲染中提供基于物理的高质量着色,其功能已集成到 Autodesk 3ds Max 和 Cinema 4D 中。Corona 渲染于 2012 年左右诞生,是作为“自豪的基于 CPU 的渲染引擎”。它支持无偏路径追踪和有偏 UHD 缓存,以提供非常快速但非常准确的 GI 结果。它有一个独立的帧缓冲区,您可以在其中调整渲染,直到它们完全干净(Corona 使用渐进式渲染模式)。界面和整体逻辑类似于大名鼎鼎的Maxell Render。  

 

V-RAY

V-Ray 可能是当今最著名和最常用的渲染引擎。它由 Chaos Group开发,这是一家位于保加利亚索非亚的保加利亚公司,成立于 1997 年。 V-Ray 用于媒体、娱乐和设计行业,如电影、工业和产品设计、视频游戏和建筑。它可以使用传统的有偏光线追踪(全局照明、光子映射)或蛮力无偏算法。您可以将 V-Ray 与几乎任何 3d 软件一起使用,这要归功于它们编写得非常好的插件。V-ray 也有自己的 GPU 渲染引擎 (V-Ray RT),用于 IPR 渲染。我要测试 V-ray 3.4

 

测试

我试图让整个场景和灯光设置非常简单,只是为了减少可能进入游戏的因素的数量。只要有可能,我就使用相同的 Maya 灯光基元,并将任何光源放在相同的位置并具有相同的强度。显然,渲染图像并不相同,因为任何渲染引擎都以自己的方式解释灯光和材质。还有一个稍微不同的视角,因为我设置了 2 个不同的场景。没有后期处理。V-ray 3.4,电晕渲染 1.5


硬件

我使用了一台普通电脑:CPU I7 2600k @ 4.4GHz(为了让您了解其计算能力,Cinebench R15 得分为 758)、32GB DDR3、Nvidia GTX 1060 6GB、SSD 500gb。win 10 专业版 64 位


首次测试:室内

渲染 两个渲染引擎的场景相同:太阳和天空 + 区域光。场景由 3M 个顶点、普通多边形、3 个漫反射反弹、无焦散、SSS、色散效果、头发或毛发组成。我保持环境相当平坦,让我们清楚地看到并比较噪点和渲染质量。V-Ray 的蛮力 + Light Chace,Corona 的蛮力 + UHD。两者的渲染时间均为 1 小时。

 

乍一看没有太大区别,反正我很喜欢 Corona 色调映射器:它很容易在不失去对比度的情况下校正烧焦的高光和坏的阴影。默认情况下,与 Vray 的天空相比,Corona 的天空投射出更饱和的蓝色。只需仔细观察一些重要的细节:


Vray 的渲染更清晰,但 Corona 渲染具有更多 GI 细节。看看地毯和床上的皱纹:Corona 获胜,但噪音很大。我想我可以在 1-2 小时内消除噪音。


结论

V-Ray 是老王,有大量教程、材料库和 V-Ray 渲染就绪的 3d 模型。它有大量的选项,如果你知道如何调整它们,你可以在速度上击败 Corona,但在 GI 细节方面则不行,但无偏/蛮力方法比 Corona 慢得多。Vray 还支持 GPU 渲染,这在未来可以成为游戏规则的改变者。比 Corona 更复杂(它可能对高级用户有好处,但对普通用户不利)。比科罗娜贵多了。

如果您喜欢无偏见的方法,Corona 会更快。设置和获得良好结果比 V-ray 简单得多。Corona 缺乏一些高级功能,但开发速度很快,您对要使用的 3d 软件的选择也非常有限(不支持 Maya)。Corona 比 v-ray 便宜得多(但您必须每月支付许可证费用,没有一次性付款选项)。

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