滚动的天空 障碍图鉴•2

滚动的天空——障碍图鉴
障碍物是呈现关卡主题和构成关卡难点的基本要素
其目的:
介绍
各关卡
的障碍物 让新手更加了解本游戏障碍物 方便通关
————————
第二期:山丘 天空 森林
介绍对象
以上三关的障碍物
那么 让我们开始吧!
————————
① 方柱(柱子)
许多玩家遇到的第一个障碍
许多关卡都有出现
动画:
起初是一个
平面
升起后变成一个
占地一格的障碍物
判定:
1×1×1
地面判定
无高空判定
作用:
一般用于
构成完美路线
或
增加普通路线难度
方柱
② 千斤顶
前期远古关卡
均有出现
分为
两种形态 升起和下落
下落
动画:
起初
在地面上
然后四个扇叶飞速旋转
升起后
再重重的砸向地面
判定:(砸下后)
1×1×1
地面判定
无高空判定
作用:
一般用于
构成完美路线
增加普通路线难度
(有时
转换场景时会伴随千斤顶的下落
) 升起
动画:
等
球靠近后再升起
球
走过后再砸下去
判定:
无判定
作用:
用于
装饰
多个一起出现时有视线遮挡的作用
两种千斤顶一起出现时
会有
迷惑玩家的作用
(选路)
千斤顶
③ 六芒星
许多玩家遇到的第一个空中障碍物
许多关卡都有出现
(变种)
动画:
起初是
停在地面
的正四面体
球靠近后
会翻转
升空并从每个面的中心长出一个新的小四面体(刺)
判定:(升空后)
1×1×1
纯空中判定
作用:
大多数用于
构成完美路线及空中躲避路线
少数用于
装饰普通路线
六芒星
④ 激光灯
许多关卡都有出现
动画:
发射一束
不具有伤害判定的激光并左右摇摆
判定:
1×1×1
地面判定
光束
无判定
作用:
多用于
营造氛围(装饰)
多个出现时
需要简单躲避
激光灯
⑤ 激光炮
在许多关卡都有出现(海战 海盗船除外)
动画:
起初是一个圆形发射器 球
靠近后发射器会吐出白色点点
聚集成一条线后 发射器的挡板会向两边打开 并且
向前发射一个圆形激光束
判定:
4.5×1×1(激光判定) 1×1×1(发射台判定)
地面判定
作用:
大部分
随着场景转换发射
一小部分
用于增加路线难度
激光炮
⑥ 摆锤
一种
预判性低
的障碍 只有
一侧才可以通过
分为
三种 横摆锤 竖摆锤 横摆杆
横摆锤
动画:
锤子会
绕着圆柱形锤柱顺(逆)时针旋转
判定:
2×1×1
地面判定
作用:
大多数用于
迷惑玩家(选路)
个别用于
提升路线难度
竖摆锤
动画:
锤子会
绕着半圆形锤柱左右摆动
判定:
3×1×1
地面判定
作用:
大多数用于
迷惑玩家(选路)
个别用于
提升路线难度
横摆杆
可以看做是
竖摆锤的变种
动画:
摆杆会
绕着圆柱形锤柱顺(逆)时针旋转
判定:
3×1×1
地面判定
作用:
大多数用于
迷惑玩家(选路)
个别用于
提升路线难度
横摆杆
竖摆锤
横摆杆
(城市配色)
⑦ 滚轮
大部分关卡都有出现
(变种)
新手噩梦
动画:
一个圆柱形滚轮在关卡的
某一行进行滚动
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
用于
增加路线难度
或
构成完美路线
⑧ 树
在森林关卡中
大量出现
增加了森林的背板量
分为
三种形式
小树 中树 高树
小树
动画:
起初只能看见绿色的正方体
树干升起后 紧接着在
绿色正方体的其余五个面长出小长方体(叶子)
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
用于
增加路线难度
构成完美路线
或
用于装饰
中树
动画:
起初看见第一层树叶
接着
树干会连带着其他树叶向上生长
判定:
1×1×2
地面判定
作用:
用于
增加路线难度
构成完美路线
或
用于装饰
高树
动画:
与中树类似 只是会
生长的更高
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
用于
增加路线难度
构成完美路线
或
用于装饰
小树、中树和高树
⑨ 地狱塔
地狱塔 为
地狱的专属障碍物
在森林中的作用是为了
衬托森林被毁的景象
此障碍明天细讲
————————
好了 本次障碍图鉴就到这里了
有错误的地方请大家在评论指出
谢谢大家
——滚滚
————————
下期预告
沙漠 火山 城市