一、游戏须知

一、开局介绍
1、难度
(1)一周目无法选择难度,开局默认难度为1,每次开宝箱只能选一张卡牌
(2)游戏中踩中有提升难度标识的格子难度+1,每击败一个魔人必定提升难度,此外翔龙山登顶难度也会增加
(3)通常来讲,难度只会越来越高,可以通过忍者的活跃来减少一级难度,不过没什么用,具体后面会提到
(4)从二周目开始,每次开局都可以选择多周目加成奖励,同时可以选择是否继承食券和是否开启高难度挑战,选择高难度开局,初始难度为5,但是每次开宝箱可以选择两张卡牌
2、多周目加成(CP点数)
(1)每通关一个结局获得一个CP点数,一共有14个结局,可获得14点CP,一周目不可选
(2)CP点数用于开启新档的额外奖励,通关的结局越多,CP点数越多,再开局的难度就越低
(3)奖励说明
·部队等级提升+1,开局获得额外的部队加成点数【重要】
·战斗怪经验+50%,提升战斗结算的基础经验,最高400%
·EXPUP+1,经验球额外升一级,最多一个球升三级
·取得时等级+5,获得卡牌时初始等级+5,最多+10【重要】
·宝箱全开,开卡没剧情限制,可从卡池中直接获得【重要,开局必点】
3、部队加成
(1)部队加成点数可以通过勋章获得,3个勋章=1个点数,开局的CP点数可以给新档加4个初始部队加成点数
(2)游戏中除了战斗之外,可以随时更改部队加成(部队编制-部队加成)
(3)奖励说明
·领队格子+1,开局默认只有4,最多可以增加到7【重要】
·AP上限变为10,默认只有6,后期有些角色技能需要的AP会大于6
·AP恢复强化,默认每回合AP回复2,勾选后偶数回合回复3【重要】
·更换领队,默认为10回合才能进行替换,勾选后第二回合开始就可以替换上场角色【重要,BOSS战专用】
·神魔阵营解禁,默认无法上阵神魔阵营卡牌,勾选后才能上阵
·强化出现几率+100%(BOOST),默认3回合不行动,下回合有50%触发;有利阵营首回合100%触发BOOST,之后每回合都有50%触发,勾选后全部变为100%触发(BOOST为1.5被伤害)
·HP/物理/魔法/经验强化+30%,顾名思义增加属性,最实用的是菜刀队的物理+30%
·全物品强化,道具等级翻倍【最垃圾的属性】
·稀有运提升,增加稀有卡牌爆率,不会显示在综合面板上【通常用于刷卡】
·哈尼打火机,战斗中HP为0%时不会失败,并且恢复最大HP的50%,每个任务只能使用一次,可以在BOSS战的时候点出来,平时用不到【BOSS战专用】
·全面强化,全数值+3%
·上限解除,全数值上限+25%,默认上限最高为49%
·穷追猛打,击败敌人后可以继续鞭尸,用来提高获取宝箱的概率,掉落100%即可,最高500%【刷卡专用】
二、基础说明
1、游戏设置
点击左下角MENU,再点右下角设置,右侧找到游戏设定,技能选择改成2按钮,MAP移动速度和战斗速度都改成高速,其他不变(如果确定不会点错,也可以把存档和加载时进行确认点掉)
2、界面说明(任务)
(1)任何界面都可以通过帮助按钮来了解界面的各种信息
(2)常用的是在任务中查看有利阵营和有利属性(左上角),随时调整队伍进行队伍编制(右下角),查看小地图(右上角)
(3)队伍编制中,可以按详情查看所有卡牌信息,更换领队,也可以点部队加成随时更改加点
(4)任务中的地图有很多岔路,每条路线的内容都各不相同,可以使用SL来选取最优的路线
(5)地图中每个格子都有自己的标识
·难易度UP(紫色),踩中后难度+1
·恢复(蓝色),踩中后HP全恢复,并且重置所有技能状态
·EXP(彩色),部队领队等级+1,可通多周目加成提升到+3
·物品(道具),踩中后物品等级提升
·普通战斗(粉光),杂兵,手动迎敌
·自动战斗(黄光),杂兵,自动迎敌
·BOSS战(特殊),体型一般较大,很好判断,打之前存好档
·EVENT(橙色),主线剧情
·OTHER(青色),与主线同时进行的剧情
·???(绿色),随机剧情
·爱心(粉色),H剧情
3、界面说明(战斗)
(1)刚进入战斗时,右上角显示的战斗准备为黄色时为普通小怪,显示为红色时为BOSS战
(2)左右两侧会显示敌方和己方的支援状态,效果不会叠加,只取最大值。状态背景如果有锁链,则该状态无法被普通技能清除
(3)右侧会显示本次战斗胜利失败的条件和结果,并不是每场战斗一定要胜利,也不是失败必定游戏结束
(4)每场战斗都会显示回合数(中间),有些战斗有回合限制(如1/10),而有些战斗没有限制,战斗开始前要看一样再决定怎么打
(5)回合数左侧为敌人的弱点属性,使用弱点攻击可造成翻倍伤害,一般BOSS战每隔几个回合就会更换弱点属性
(6)中央左侧是敌方血条,右方为己方血条,血条上方有时会显示异常状态,滑动鼠标可以查看
·混乱,随机角色出现眩晕
·虚弱,输出伤害-20%,承受伤害+20%
·中毒,每回合减少当前HP的5%
·诅咒,效果结束时减少当前HP的20%(首次三回合,之后每次增加一回合,可以解掉)
·黑暗,命中率-25%
·反再生,无法恢复HP
·沉睡,无法行动,受到攻击后恢复
·燃烧,炎属性伤害翻倍
·冰冻,冰属性伤害翻倍
·触电,雷属性伤害翻倍
·致命伤,攻击力减少50%
·即死预告,3回合后游戏结束(可以解掉)
·恐怖,AP恢复减少1点
(7)回合数下方就是AP数值,上限默认为6,可通过部队加成提高到10。战斗开始默认有2点AP,每回合回复2点AP,勾选部队加成里的AP恢复强化,在偶数回合可以回复3点AP。部分技能使用之后,AP消耗会增加,隔一个回合就会恢复(部分技能为AP累计,只能在任务结束后才会恢复,可通过详情查询)
(8)战斗时如果没有理想的技能或面临敌人大招时,可以消耗AP进行防御,每次防御消耗1点AP,可叠加4次,第一次点击双方增加30%,之后每次增加20%,叠加4次双防最高90%
4、界面说明(战况)
(1)战况
每个国家都分为5种情况(看进度条),人类军与魔军势均力敌、人类军处于优势、人类军处于劣势、完全被魔军占领(灭亡)、魔军已全部清除(解放)
(2)TURN
·TURN即回合数,每个回合有三个阶段:准备阶段、作战阶段、据点阶段,每个阶段可操作的内容不同,不同的操作影响不同的结局
·TURN最大为15,因为在T15结束时,凯酱就会打上门来,不管输赢都会结束游戏
5、勋章与食券
(1)3勋章=1部队加成点数,勋章可以通过地图拾取和任务(通关)奖励获得
(2)每个角色能使用3张食券,不同的卡牌剧情不同,每使用一张食券剧情也是不同的
(3)食券可以用来解锁部分卡牌的裸卡和命女,通常2张食券即可从宝箱开出
(4)每使用一张食券,对应卡牌就会获得50%的累计经验(累计EXP是每场战斗获得的经验)
(5)每次新档可选择继承食券,如果CP点了宝箱全开可直接获得之前解锁的裸卡和命女
6、关于战果
(1)支援和讨伐魔人都会增加战果,部分据点任务也会获得战果
(2)每个国家最多获得3个战果,每回合结束后战果清空
(3)战果在游戏中起到非常重要的作用
·1战果,受到魔军伤害减半,对魔军造成伤害额外增加2万(魔军10万兵力以上)
·2战果,受到魔军伤害减少70%,对魔军造成伤害额外增加4万(魔军10万兵力以上)
·3战果,受到魔军伤害减少80%,魔军兵力减半(双杀的话,魔军兵力减少2/3)
7、关于死亡率
(1)每个回合结束都会显示人类死亡率(准备阶段和作战阶段也能看到)
(2)只要没有解放国家,死亡率就会不断增加(以下为无战果的情况)
基本死亡率(以战斗前为准)
·国家解放,死亡率为0%
·处于优势,死亡率为0.2%+额外死亡率
·势均力敌,死亡率为0.4%+额外死亡率
·处于劣势,死亡率为0.8%+额外死亡率
·国家灭亡,死亡率为1.5%+1
额外死亡率(以战斗后为准)
·T6和T6之后死亡率增加0.2%
·战后兵力不足20万,死亡率增加0.2%
·战后兵力不足10万,死亡率增加0.2%
·T9之后还有魔人存在,死亡率增加0.4%
(3)进入JAPAN线之后,T10死亡率会达到峰值1.5%,之后死亡率剧增
(4)人类死亡率和结局有关(人类死亡率以50%为基准,超过必定为BE结局)
(5)T6之后,当死亡率达到30%时,勇者会光临兰斯城,而此时如果拥有希尔基/冰火姐妹就会被砍死(无法上阵),如果都没有,那么萨特拉会被砍成重伤(无法上阵)
(6)完成勇者的活跃任务后,各地死亡率增加1.7%
(7)死亡率受到成就效果影响
·通关时,JAPAN拥有40张卡,新档死亡率降低(据点需要选CP效果发动)
·通关时,亚人拥有40张卡,新档死亡率降低(据点需要选CP效果发动)
·通关时,其他拥有40张卡,新档死亡率降低(据点需要选CP效果发动)
8、关于技能
(1)通常每张卡牌都有两个技能,部分卡牌只有一个技能或没有技能
(2)技能分为主动技能和被动技能,被动技能分为自身被动和阵营被动,其余都为主动技能【系统游戏指南的名字是自动行动和状态UP】
(3)自身被动技能(图案为循环符号-自动行动),必须该角色上阵才会生效。阵营被动技能(图案为盾剑加号-状态UP),此类技能不用上阵,但是该阵营必须有领队才能生效【有特例,循环符号技能有少数是部队被动】
(4)被动技能效果可以叠加,主动技能效果只取最高值
(5)消除敌人支援的技能分为两种,一种是侧面攻击(主动攻击技能),一种是侧面排除(主动支援技能),同样是消除敌人支援的技能,如果是针对魔人(如火妹豪泽尔)的飞行支援技能,那么在有无敌结界的情况下,侧面攻击是无法消除的,这种情况下就只能用没有伤害的侧面排除来消除拥有无敌结界的飞行技能

从左到右的卡牌依次为泡菜,大魔女,阿尔科特,幸子,暗鹭,谦信,橘子
·泡菜这张卡牌就是两种被动各一个,一技能自身被动泡菜火锅是神技,适用于各种持久战,必须上阵才能生效。二技能是阵营被动,无论泡菜上不上阵,只要赛斯有领队,这个技能就会生效
·大魔女就是经典的双被动,这种卡牌的优势在于不需要上阵,只有该阵营有领队就能吃到加成,一般选卡时没有好卡选就要挑这种双被动的卡选,优先拿常用主力阵营的双被动卡牌
·阿尔科特和幸子一起说,一技能同为消除敌人支援技能,阿尔科特的侧面射击属于伤害类技能,魔人战的时候没有先消除无敌结界之前都是无效的,而此时就会用到幸子的侧面排除,可以跳过无敌结界把魔人的支援技能消除掉
·暗鹭的手里剑就是比较通用的技能了,作为打断BOSS大招常常用到,比较常见的卡牌就是加奈美了
·谦信这张卡牌就比较特殊了,两个技能都是不常用的,一技能AP累积的意思就是每使用一次,AP消耗+1,且战后不会回复,这种消耗累积只能在完成任务或踩中恢复后才能还原。二技能限制使用一次,顾名思义整个任务只能使用一次,和一技能一样,完成任务或踩中恢复后还原
·橘子的被动就是特别抢手了,战斗时25%给随机一个角色升级,这张卡通常在高难局有非常重要的作用,低难就无所谓了
·此外就是0AP的技能了,通常用于叠加COMBO打出大招时使用,比较常见的是兰斯、利克、劳力士的零突叠加连老祖宗风露的大招,还有就是菜刀队了,清一色的零突

从左到右依次为深根、雅典娜、亚基蕾塔、勇者、足球、莉赛特、凯瑟琳
·深根的神乐为AP恢复技能,消耗3AP恢复5AP,起手神技,就算变成4AP,每回合都稳赚1AP
·超雅典娜两个技能都是模仿,该技能会模仿上一个使用的技能的技能倍率,比如刚用过荷妮特的六色炮(6.6倍),紧接着使用雅典娜的模仿,打出去的就是6.6倍的伤害,只不过雅典娜的面板比较低,而这个伤害倍率是根据雅典娜自身数值生成的
·亚基蕾塔的变身,第三回合可以使用,变身后数值提升,技能会发生变化,其他会变身的还有尼米兹(列克星敦)、希尔琪(里特)、阿琉斯(勇者)
·阿琉斯的变身,需要妮娜的头,俗称足球,踢球后直接变身勇者
·妮娜,足球本体,开局变身足球让阿琉斯成为勇者
·莉赛特的克劳森之手,可以出发剧情的技能,第二部用此技能打到早云、魔王兰斯战斗直接结束,另外她的睡眠是100%成功率
·凯瑟琳的横扫,很大,条件是COMBO2才能使用,很挺,但有时候会因为召唤的三个僵尸打出COMBO3而无法使用
·科潘冬的神签:大凶,对己方造成10%伤害;凶,随机DOWN掉己方一人;小吉,恢复5%血量;中吉,造成1倍伤害;大吉,造成3倍伤害;超大吉,造成4倍伤害,COMBO+5
·悠婷的神签修正可以提高神签出现正面效果的几率
9、关于卡池
通关后已经获得的所有卡牌加入卡池,只要新档开启CP宝箱全开就能获得,部分卡需要开启继承食券才行(部分特殊卡不会进入卡池)
通关后已经拥有的所有卡牌进入联合部队,联合部队中会统计拥有的卡牌数量,综合HP和AT,联合部队用于挑战模式
10、关于自动存档
(1)存档&读档界面左侧为系统自动存档,从上到下依次为回合开场、准备阶段、作战阶段、据点阶段、岔路前和战斗前,有效利用自动存档会剩下很多麻烦
(2)自动存档只能保存一个回合,不要过分依赖导致死档,随时存档才是好习惯
11、关于SL
(1)每次任务中的宝箱掉落都是固定的,任务中SL没用,只能读档走其他路线,部分宝箱固定出剧情卡牌
(2)更改稀有运刷宝箱:开箱子前存档,如果不是想要的,SL点出稀有运(只要和存档时不同即可),此方法最多只能获得两次不同的道具,再重复SL也是一样的
(3)更改掉落序列刷宝箱:和更改稀有运类似,点出或点掉穷追猛打(鞭尸),让怪物掉落的宝箱数量不同,再加上更改稀有运,理论上会出现4次不同的掉落,往往此方案用于刷守卫者和治疗者,也可以用于刷橘子、泡菜、厨娘等,进图存档,通图没有理想掉落SL存档更改部队奖金重来【更改稀有运这个方法在T0无效】
(4)任务途中的绿色问号会随机出圣女子怪物/命女(满足食券要求)/薇莉丝/菲利斯和其他剧情,可SL,前期部分绿问号固定出学者团队剧情BOSS,看完几次剧情才会出别的
三、公式计算
1、卡牌面板(部队编制界面中点击下方详情查看对应卡牌属性面板)
(1)当前值 = (基础值 + 星级奖励) × (系数 + 等级)【HP和AP公式一样】
(2)当拥有的卡牌小于200张时,系数为5,达到200张时系数为8,达到400张时系数是10
(3)卡牌在获得经验之后会提升等级,当等级达到10级、20级、40级、80级、160级的时候,星级会从默认的1星变为2星、3星、4星、5星、彩星
(4)2星、3星、4星、5星、彩星对应的星级奖励分别为10、20、30、40、50,1星没有星级奖励
(5)领队综合属性 = 领队面板属性 × 系数 + 所属阵营卡牌的全部属性【HP和AP公式一样】
(6)面板综合属性 = 所有领队综合属性和
(7)拿到一张新卡时先把基础值(面板÷5)算出来,然后再套公式即可,所以说拥有的卡牌越多,卡牌的等级越高,面板属性就越高
(8)卡牌可以重复获得,每多一张属性增加10%,最多200%(10张重复卡牌)
(9)重复卡牌的计算公式为:当前值 = (基础值 + (星级 - 1) × 10) × (卡牌重复数量 × 10% + 1)【HP和AP公式一样】
2、综合面板(部队编制界面中右侧显示)
(1)综合HP,数值 = 上阵领队HP总和 × (100% + HP倍率)
(2)综合AT,数值 = 上阵领队AT总和
(3)其他
·物理抗性,减少受到的物理伤害
·魔法抗性,减少受到的魔法伤害
·异常状态抗性,降低受到异常的几率
·HP增加率,增加HP上限
·物理倍率(增伤),增加物理伤害
·魔法倍率(增伤),增加魔法伤害
·自动战斗倍率,使用自动战斗时,增加伤害百分比
·必杀发生率,增加必杀触发几率,每回合开始时会有一定几率随机出现在领队身上
·连击发生率,增加连击触发几率,每回合开始时会有一定几率随机出现在领队身上
·经验增加,获得额外经验值
·自动恢复,每回合自动恢复10%HP(第四回合才开始恢复,最多3次)
·宝箱发现率,增加宝箱出现几率
·抢攻发生率,触发抢攻时,领队所属阵营的其他角色会优先进行攻击(会打断睡眠效果)
(4)属性面板默认最高为49%,可以通过部队加成提升上限
3、伤害计算(部队)
(1)伤害值 = 领队AT × 技能倍率 × (100% + 部隊倍率) × (100% + 最高支援倍率) × (100% + 状态补正 + 军师效果补正) × 伤害浮动 × (100% - 敌人抗性倍率) × (100% - 敌人支援倍率)*(100% + 其他补正)
(2)支援倍率只取众多效果中的最高值,不会叠加
(3)状态补正
·强化(BOOST),50%(有利阵营第一回合100%触发,之后都是50%;三回合没有行动的角色在下个回合50%触发)【可以理解为利萨斯阵营的角色在利萨斯区域战斗时就是有利阵营】
·虚弱,-20%(Debuff)
·致命伤,-50%(Debuff)
·军师效果,每级+10%,会和敌人的军师效果相互抵消
(4)伤害浮动,上下浮动20%
(5)抗性倍率,指的是物理抗性和魔法抗性,敌人的抗性属性是隐藏的
(6)其他补正
·必杀,+100%
·弱点,+100%
·技能特效,+100%(针对指定目标群体的技能)
·组合(Combo),攻击次数 × 10%
·异常,+100%(燃烧、冰冻、感电)
·睡眠,+100%
·虚弱,+20%
(7)相同类型的伤害为加算,不同类型的伤害为乘算(参考第一条)
4、伤害计算(军队)
(1)人类军对魔军造成的伤害是兵力数量的10%加上战果加成
(2)魔军对人类军造成的伤害是每1.5万造成1000伤害再加上魔人的数量
·人类军少于10W兵力时,魔军每1.5万兵力造成1000伤害,有一个魔人存在时伤害增加1.5万,有两个魔人存在时伤害增加3万
·T9之后如果还有魔人存在,固定增加3万伤害
·伤害最少为1000,不足1000时全部舍掉
(3)双方伤害可受战果影响
·1战果,受到魔军伤害减半,对魔军造成伤害额外增加2万(魔军10万兵力以上)
·2战果,受到魔军伤害减少70%,对魔军造成伤害额外增加4万(魔军10万兵力以上)
·3战果,受到魔军伤害减少90%,魔军兵力减半(双杀的话,兵力减少2/3)
(4)伤害受到成就效果影响
·通关时,利萨斯已解放,新档利萨斯减伤10%
·通关时,赫尔曼已解放,新档赫尔曼减伤10%
·通关时,赛斯已解放,新档赛斯减伤10%
·通关时,自由都市已解放,新档自由都市减伤10%
·通关时,利萨斯拥有40张卡,新档利萨斯减伤10%
·通关时,赫尔曼拥有40张卡,新档赫尔曼减伤10%
·通关时,赛斯拥有40张卡,新档赛斯减伤10%
·通关时,自由都市拥有40张卡,新档自由都市减伤10%
(5)大规模作战,无条件取得区域最终胜利
·魔军触发条件(灭亡):魔军比人类军多,进度条魔军处于优势,人类军不到5万(没有战果)或者不到2万(有战果)
·人类军触发条件(解放):T9之后,魔军少于10万,回合结束自动解放
5、经验计算(可参考辅助资料)
(1)每张卡牌1-73级升级所需经验公式为=100*1.1^n,74-200级升级所需经验固定为10W,n为该卡牌当前等级
(2)卡牌星级对应所需经验(都是从0级开始计算)
·二星(10级)所需升级经验为1594
·三星(20级)所需升级经验为5727
·四星(40级)所需升级经验为44259
·五星(80级)所需升级经验为1750153
·彩星(160级)所需升级经验为9750153
·彩星(200级)所需升级经验为13750153
(3)也就是说,一张新卡升到彩星一共需要975W经验,升到满级需要1375W经验
(4)每次战斗获得的经验都会累计起来,这部分累计经验可以用于食券当中,每次使用食券可以获得50%累计经验
6、战斗结算
(1)最终经验 = 基础经验 × 难度系数 × (100% + 额外经验奖励)
·部队经验奖励+30%,可在部队加成里选取
·战斗胜利奖励+20%,战斗胜利固定获得额外20%经验
·三回合内击杀奖励+50%,在三回合内结束战斗
·一回合内击杀奖励+50%,在同一回合内结束战斗,并不一定非要在第一回合就要结束,只要不进行攻击,都不会计算回合数,可以待机2回合攒AP,第三回合使用强力技能击败敌人可同时拿到一回合击杀和三回合击杀的奖励
·我军HP小于10%奖励+50%,在我军HP小于10%的时候击败敌人
·其他经验奖励,卡牌自带的技能效果
(2)宝箱爆率 = 所有额外宝箱掉落奖励总和(爆率达到100%为必爆)
·部队宝箱发现率,部队加成里的稀有运提升
·BOSS奖励+100%,BOSS战必掉宝箱
·过度击杀,打出超出敌人正常血量的伤害,超出的部分转化为宝箱发现率,可以把部队加成里的穷追猛打点出来,每场战斗都可以鞭尸,增加宝箱获取几率
·首次击杀+50%,每张地图每个角色的首次击杀
·累计失败奖励n*10%,n为没有获得宝箱的战斗次数
·其他奖励,卡牌自带的技能效果(奸商和)
(3)基础经验会受战斗经验加成影响(多周目开局加成奖励),最高为400%
7、自动战斗
(1)同属性4张卡,伤害减半,经验2倍
(2)同阵营4张卡,伤害减半,经验2倍
(3)同属性5张卡,伤害免疫,经验3倍
(4)同阵营5张卡,伤害免疫,经验3倍
(5)可通过重新分配来刷出理想的阵容(每场战斗只能重置一次),往往用于高难控血,低难基本用不到
四、进阶说明
1、关于解放(作战)
(1)自动解放:两个魔人都消灭后,在T9和接下来的每回合,只要满足魔军兵力小于10W,我方兵力占优势,就会在国家详细界面右侧显示大规模作战准备中,回合结束自动解放
(2)手动解放:两个魔人都消灭后,在T9时作战阶段开启
(3)关于志愿军:当一个国家解放以后,接下来的每个回合都会增加5000兵力
(4)关于瓦古:如果之前存档有通关过A线结局,那么在T9的时候睡眠魔人瓦古会优先出现在利萨斯(如果利萨斯没有其他魔人的话),瓦古出现时,无论利萨斯是否满足解放条件都无法解放
2、关于援军(作战&据点)
(1)增加的哈尼(哈尼援军):集齐红蓝绿三哈尼后在据点开启,兵力最少的国家一次性增加5W兵力
(2)亚人矮人(亚人援军):香格里拉攻略后作战阶段开启,兵力最少的国家一次性增加5W兵力
(3)收集圣魔教团的遗产(斗将援军):T8作战阶段开启,兵力最少的国家一次性增加5W兵力
3、关于活跃(据点)
(1)勇者的活跃:提高死亡率,完成A线结局后下一档T2在据点开启(不走BE不要点)
(2)忍者的活跃:难度减一级,拿到苏(丝)、奥尔奥雷(鲁邦)、芙蕾雅、暗鹭、乌鲁泽、熏、卡洛里、库雷因中的六张可在据点开启,一般用不到
(3)守卫者的活跃:如果没有战果,那么单一国家战果加一,顺序为自由都市→赛斯→赫尔曼→利萨斯,拿到巴顿、葛特巴(青将)、BS(幸子她爸)、幸子、胜子、毛利照、卡罗利亚中的五张可在据点开启
(4)治疗者的活跃:四国兵力各加5W,拿到玛丽斯、赛尔、阿姆、罗德里克、卡菲、虫女王中的五张可在据点开启
(5)做活跃任务之前不要拿哈尼王,不要集齐三哈尼,据点茱莉亚改造任务和哈尼援军优先级高,会将守卫者的活跃和治疗者的活跃顶掉
4、关于部分成就(显示???的都是第二部的,通关第二部就会开启)
(1)小小里程碑E:抓五个不同的绝魔物,据点阶段选择扒光女孩怪物获得,需要五个回合,通关时获得(女怪卡牌下面写有绝魔物,只有拥有绝魔物据点才开启相关任务)
(2)玛丽亚的可能性:手动解放自由都市-红线-正式表演给你看,通关时获得
(3)深渊之王:地底BOSS,通关时获得(亚人矮人族任务红色支线-追赶哈尼的气息)
(4)海兽:海路BOSS,通关时获得(20海里任务绿色支线-那个是?)
(5)怪兽:地底BOSS,通关时获得(亚人矮人族任务蓝色支线-只好袭击乌鲁泽)
(6)单挑击败雷伊:雷魔人单杀线选单挑,通关时获得
(7)汪和喵:香格里拉支线选红线拷问凯普猫(困难路线),通关A线即可
(8)击败姐妹:利萨斯魔人退治走哈泽鲁线,然后选择蓝色-不要无视我的战斗,通关时获得
(9)恋人美树:完成让魔王迷恋的妙计(瓦古加入后开启),通关A线即可
(10)4地区平安:四国健在,通关A线即可【开启第二部条件之一】
(11)荷妮特平安:T8救出大小姐,通关A线即可【开启第二部条件之一】
(12)未使用的法王特典:勇者会随机找兰斯决斗,兰斯会在第三次被砍死,而法王用特典把兰斯救了,解决方法是在第三次遇到勇者前收集到命之圣女,并且据点不能H她,变小了依然会被砍死【开启第二部条件之一】
(13)击败凯布利斯:通关A线即可,最快的应该是强行突破,T10就能打【开启第二部条件之一】
(14)与灵魂管理局的邂逅:亚人矮人族任务一直走到头,然后通关A线即可【开启第二部条件之一】
(15)1-6任务达成:挑战爱丽丝馆中两个带有难度的任务,每个任务能做3次,一共六个成就(萨特拉-荷妮特-美树,交换中心前-中之岛公园-山上游园地)
(16)芭丝瓦尔德:收集冰火魔人的裸卡和使徒,在挑战模式挑战破坏神
5、关于结局(简要条件)
(1)A线 海路:自由都市退治魔人时支线选择看船;T8时四国健在,T12看海,T13海路作战
(2)A线 空路:完成任意A线后开启,T11选只是浮着的兰斯城,然后一直做新任务
(3)A线 强行突破:T6以前不能杀美杜莎,T8救出大小姐,T10强行进军
(4)A线 魔物界大侵攻:四国全部解放,进攻时满足总兵力100W以上即可(T15之前)
(5)B线 异世界魔王:T4魔王探索,据点选来水美树,T6把魔王送回异世界
(6)B线 虽然打倒魔王了:挂机到T6结束时打败凯酱
(7)B线 魔王美树:至少一国灭亡,进守日本后,T11迎击魔军
(8)B线 时空胶囊:至少一国灭亡,进守日本后,T11去赫尔曼冒险
(9)B线 地底大作战:T8 CITY决战失败,完成一系列矮人族任务
(10)B线 神的真实:T8 CITY决战失败,人类死亡率达到50%
(11)C线 人类灭亡:挂机到四国全灭
(12)C线 魔王凯布利斯:挂机到T6结束时被凯酱打败
(13)C线 勇者的成就:至少一国灭亡,进守日本后,人类死亡率达到50%
(14)C线 败北:四国健在,兰斯城升空,海路作战走了支线或者进军时被打败
PS:
(1)通关一次A线结局,可开启A线空路,同时再开新档的时候T9会出现睡眠魔人瓦古(一般会出现在利萨斯)
(2)没有压制过香格里拉或者CITY决战失败都会进入兰斯要赛(要塞路线)
(3)要塞路线也可以转海路和强行突破路线,不推荐
(4)C线勇者的成就还有一个达成条件:压制过香格里拉,四国健在,灭亡率达到50%
五、关于收藏
1、图鉴:对游戏中的相关内容进行说明,开启新图鉴时会有提示
2、成就:
(1)游戏过程中集齐或者结局达成某个目标从而在下次开局的时候得到附加奖励
(2)集结:通关时有用的卡牌全部加入卡池,多次通关获得的卡牌可累计在一起,只要满足集结条件,进入主画面统合部队时就会自动完成对应的集结成就。当然,在同一档游戏中也是可以达成集结条件的,不过有些集结条件非常苛刻,需要多周目走不同的路线才行
3、CG:
(1)不同路线不同的CG,14个结局都完成,基本CG都能找到
(2)任务中支线很多,总之,看到床先存档就对了,看完SL走另一边
(3)单杀线和双杀线剧情和CG都不一样,要每个路线都走一遍(三周目起步)
(4)部分CG出自据点任务,可SL获取,有些任务需要获得卡牌才会出据点任务
(5)部分CG出自女怪,捕获之后在据点选怪物脱,一次任务可获取所有抓到的女怪CG,结局前做一次即可,也可SL获取
(6)第二部有一张CG分男女,所以必须要两周目才能拿全
4、立绘:只要游戏中拿到卡牌,或剧情中出现的角色,就会在立绘中出现
5、BGM:不解释
六、联合部队
1、通关后的卡会保存到联合部队,多次通关取卡牌最高等级
2、联合部队用于挑战模式,拥有的卡都可以使用
3、集结成就可在联合部队完成(分多次收集)
七、关于挑战
1、无法获得宝箱和经验
2、可以拿到破坏神和瓦古CG(瓦古需要3张食券)
3、可以无限使用餐券看剧情(只适用50级以上的角色)