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FEH_2022.2.18_2月普池_无氪_个人抽卡分析

2022-02-17 16:19 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,大家看完后别忘了点赞关注收藏支持一下up

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战pvp指代英雄决斗,fs pvp指代英雄决斗的生存模式

2022.2.18号feh普池up的新卡有限定卡蓝色伊东/开花、红色修、无色尼梅、绿色凯丝;大英雄战挑战通过获得刚萨雷斯

+代表优势性格-代表劣势性格

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1.蓝色伊东/开花

血速抗+/攻防-性格选择:个人推荐 

武器:

1.无效自己受到的重甲特效

2.重甲特效(攻击重甲时,战中自己攻击*1.5

3.对攻击射程为2的敌人造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌人为法师、杖、弓、暗器

4.奥义CD-1

5.以自己为原点,3格内有友军时,战中,与自己战斗的敌方攻速防抗各-5,使该敌方无法追击自己,无视自身受到的弱化

 

奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*50%

 

a:攻防构3:若敌人主动攻击,自己在战中攻防各+6,并且敌人奥义发动计量变化量-1

 

b:强无阵:战斗开始时,若自身hp高于25%,受到敌方主动攻击时,自己在战斗中可以追击与自己战斗的敌方,并且无视该敌方受到的强化

 

c:近盾护:(重甲专属

以自己为原点,2格内的友军被武器类型为剑、枪、斧、龙、兽的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中防抗+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能)

以下两种情况无法触发援护效果:

1.友军处于自己无法到达的格子

2.除自己外,还有其他友军可对目标进行援护

 

分析:

1.进攻队里对比枪海,除开白值差距外,专武各有优劣。伊东虽然专武有破甲,但是作为护手基本是不抗对面重甲输出的,破甲词条有些浪费,且由于专武没有必追,b选择上没有枪海自由,弱点打击这个词条还是难被针对的,毕竟防方远程打手b上护符的情况还是挺少见的,像样的防守基本见不着蓝尤这个专业屠龙户的。不过必追带来的输出以及芶命问题,在光风周可以靠风露专武解决,在天周可以靠圣女解决。能免费开花的重免近护还是很强的,当远护也是可以的(乱接防方比翼库)

2.在防守队里作为近护的话,破甲这个词条可以防一下攻方疾风兽孤突脸。当远护的话,有弱点打击的蓝伊东输出一般是比枪海这个纯物理要高一点的(进攻方专门带护符的远程打手没见过...)。可以免费开花,弱免无血量限制、原装配好都是其对比枪海的小优势

3.pvp中是继重免枪海后的又一位专武自带重免的重甲,fs pvp算是必备卡?

4.狗粮价值为奥义、a、b和c

2.红色修

攻防+/血速-性格选择:个人推荐加

武器:

1.速+3

2.战斗开始时,若自己hp高于25%,战中自己攻速防抗增加,增加值与自己被使用神龙花数有关

(被使用神龙花为5以上时攻速防抗+7,4为+6,3为+5,2以下为+4)

3.战斗开始时,若自己hp高于25%,且自己被使用神龙花数大于3时,战中自己攻速防抗增加,增加值为攻速防抗各属性所受强化值(各属性数值分开计算)

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%

 

a:速防万全4:

1.战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中速防各+7

2.战斗开始时,若自己满血且受到有利状态,自己在战中速防各+2

 

c:攻速奋起4:(步骑专属

回合开始时,以自己为原点,1格内不存在友军时,自己的攻速各受+6强化,并获得识破恐慌状态(一回合

识破恐慌:

1.属于有利状态,具有该状态的我方被赋予恐慌时,无效化恐慌带来的强化反转效果(一回合)

2.若“恐慌”和“识破恐慌”效果同时存在,即使无视了“恐慌”的效果,视为被施加“不利状态”

恐慌:属于不利状态,让被赋予该状态的单位被赋予的强化由+转为-

 

分析:

1.法师版小火饼,一身武功全系在蓝字强化上了,a魔改增幅,靠双增幅达成白值优势硬接防方远程,在fkc进攻队里和本池近护挺搭配的,只要对面远程没有强化无效/恐慌...而且远程+近护这个组合比近战+远护这个组合在保队友方面更看图一些

2.不建议丢防守队,一身武功全系在蓝字强化上的法师连原装妈都打不过...枪海更别说了,或许能欺负下斧冰姬...考虑到近护斧露可以赋予队友强化无效,修要稳吃远护难得一批

3.虽然成型成本有点小高,不过完全体在fs pvp里应该好用吧? 只要对面没强化无效、恐慌赋予...

4.狗粮价值为奥义、a和c

3.无色尼梅

血攻+/防抗-性格选择:个人推荐加

武器:?:以自己为原点,1格内不存在友军时,战斗中,与自己战斗的敌方攻抗各-5,且该敌方的攻抗在战中会根据其攻抗分别受到的弱化值等值下降

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%

 

a:攻抗孤军4:以自己为原点,1格内不存在友军时,战中攻抗各+7

 

c:攻抗恐吓:回合开始时,以自己为原点,4格内存在敌方时,最靠近自己的敌方攻抗各受到-6弱化(直到该敌方下次行动结束),且自己攻抗各受+6强化(一回合

 

分析:

1.没专武,fkc进攻队pass

2.fkc防守队pass,理由同上

3.pvp pass,理由同上

4.狗粮价值为武器、奥义、a和c

4.绿色凯丝

攻速+/血防抗-性格选择:个人推荐加攻

下放4x,非真爱不建议培养!

武器:铠杀暗器:

1.重装特效(攻击重甲时,战中自己攻击*1.5

2.战斗中,无效自身与敌人的替换攻击顺序相关技能(埋伏、猛攻)

3.暗器7:战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗-7弱化直到该敌方下次行动结束

 

辅助:带回:

1.射程1

2.将指定的友军往自身对侧位置移动

对侧位置:仅南北、东西为对侧位置

 

a:攻抗绊3:和友军相邻时,战中攻抗各+5

 

b:速抗联动:对x使用或被x施放移动系辅助技能时(冲撞、带回、迂回等),自己和x速抗各受到+6强化(一回合

 

分析:

1.没专武,fkc进攻队pass

2.fkc防守队pass,理由同上

3.pvp pass,理由同上

4.狗粮价值为武器、辅助、a和b

抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝色

2.仓鼠党:不抽

3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4.热衷于fkc的lyb:蓝色

5.pvp党:蓝色

6.蝗虫党:除绿色外都可以抽,开心最重要!

ps:

1.性格推荐要等性格优劣的解包信息

2.pvp分析错了想喷就喷吧,这个部分我确实不擅长




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