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2023.8.20夜的胡思乱想——原神地图

2023-08-20 23:02 作者:白见有希  | 我要投稿

近来越玩原神感觉越无聊,每日不过上线过过不足半抽的日常,收收壶里的菜,再纠结体力是刷突破的材料还是刷只能用来三合一的废品。 忽今日想起当年高中住校生禁止手机时,爱思来想去,脑内遨游宇宙天地好不快活,一为消磨时间,一为自娱自乐。现在有了手机却把这快活废弃了好久,于是打算在这bb空间发点这种顺着思路乱想的长文。哈哈,这种长文一定不会有多少闲人来看,却也能解想胡言乱语的瘾,好! 不过,今天的我想要写写,明天以致以后的我不知何时能又想起了,不管,我要开始了。 当下的原神有一点,就是感觉地图小了,现有的地图大小不足以支撑细节的运行,进而影响了沉浸感。 原神的大世界里优秀的地标性景观是绝不缺少的。渊下宫的大日御舆也好,水天丛林的法留那神机也好,初见时给了我很大震撼,这是我接触的游戏中独一档的视觉体验。但是越玩越久,去注意细节时,忽然发现了地图其实很不够大。 就比如海祇岛。岛屿面积在整个稻妻其实并不算小,但是很多空间都是景观而非村落。这是为了给解谜战斗等探索内容留下空间,以丰富玩家较为直接的体验,但细节出却出现了问题。 翻看地图,整个海祇岛有人生活的建筑,只有望泷村和珊瑚宫。珊瑚宫属于心海的家族,那么村民们的生活区就是望泷村了。可是整个村子也就不足十栋草屋,要如何有足够多的壮丁去与幕府军抗衡? 你说雇佣兵,那就更有问题了。雇佣兵的人口要从哪里来?神无冢是“核电站”,人跑完了;八酝岛又有邪神残骸,能长住的人大概进化了……那么就是鸣神岛?鸣神岛的话,那里的屋舍的数目,足够幕府的运行都不错了,哪里有人口可以成为佣兵?你要说其实双方人都不多……这是否更滑稽了些? 下面这些是更加延伸的,更好笑的想法。不过bb空间不求理解,我就要说略略略—— 这样的细节上的不合理,在表面上不会带来什么大影响,节省了很多的开发成本,不好吗?毕竟现在大部分的原神玩家都不是奔着这种异世界的具体运行来的,吸引大部分人的应该是角色优秀的外观以及人设,新奇的游戏类型的体验,还有陈老师的配乐。或者还有一部分是二游的新世代,跟着朋友一起玩,这部分更不太可能注意这些问题了。 但这一切本可以更好的。设想一下,如有大师们将这一切完美地设计了出来,那么我们会看到怎样的一个提瓦特?荒无人烟,不见首尾的雪山?鳞次栉比,车行一日不可尽的“京城”璃月?能让民众更轻松地上山祈愿地鸣神大社?(这里恕我语文不够好qwq)如梦似幻,关掉小地图足以叫人迷失方向的无郁稠林?天桥地道,车水马龙的正义之都?……还有其他的地区,都有很多可以扩充的风景,让原神的世界更加地大,更加地合理,进而带来更多的沉浸感。 这样一个更加辽阔的世界,个人认为会比当下的原神有更多的可重复体验内容,也会有更多的二创的空间。在一个更广阔的舞台上可能发生的故事是更多的,比如填充世界观细节的世界任务,比如使用元素力帮助在一个确实很大的森林中迷路的NPC脱困;在清泉镇举行的狩猎比赛中大展拳脚;投身进商贸之都的尔虞我诈,勾心斗角,化身歪嘴龙王惊动七星。(doge) 那么,这个社区又会是怎样的呢?提瓦特这片大陆的玩法被开拓,在游戏体验中将会占据比现在更大的比重,这样一来对这一块有十分兴趣的人也会在社区中展开讨论,整个社区就有更加丰富多彩的样貌了。数值的比重这样就可以被淡化,大家会不会更少地看到“某某这样的作用比不上那个某某”,这样的不够考虑他人究竟想要什么的声音了…… 好吧,哈哈,这样理想中的提瓦特的确挺美好,但是第一制作成本太高,第二咋的设备也不太足够支持吧……我现在的256g的储存已经只剩50g了,一个由大师们设计的完美原神,运行起来所需的硬件,大概会让大家与它无缘罢 再看一遍有被自己不顾现实的幼稚想法笑到(哈欠),但是说爽了,睡觉!

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