【每周游报】05这些游戏没玩过,17年就白过了

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文丨情报姬游戏部 排版丨海的鱼
封面丨盐鱼

呦诸君晚上好!又到了周三,又是游戏部给大家放送周游报的时候辣!
在上一期周游报里,我们盘点了一些大家的“铁老婆”们,并打出了“真男人就是要淦铁的!”的伟大口号。目的是为了减少对蛋白质老婆的竞争。。。
然后真的就有一位勇敢的波纹使者站了出来。。。

游戏部众表示非常欣赏这样的黄金精神并给你点了一个赞~

好了好了不开玩笑了,感谢这位老哥以及所有读者对我们周游报的支持与厚爱,我们一定会给大家带来更有趣的游戏盘点~
不过奉劝一句,淦铁还是要谨慎。

至少要选2B小姐姐这样的。

这里既然谈到了2B小姐姐,那看官老爷们是否知道,《尼尔》可是被外媒GameSpot评选为2017年10款年度游戏之一呢?在2017年里,还有很多和《尼尔》一样掀起过一阵热潮的优秀游戏。
此时情报姬游戏部聊天室内:

那么本期周游报,就带大家回顾一下,2017年里曾经火的那些游戏。
01.尼尔:机械纪元

既然都提到2B小姐姐了,那怎么能不说尼尔呢。
尼尔于2017年2月23日登陆ps4平台,随后在3月17日登陆了pc平台,而steam上国区的发售则是在4月27日。尽管在国区发售后不到一天的时间内价格就翻了一番,但却丝毫没有影响它拿下数万份的销量和玩家们的好评,毕竟……
400块就能舔爆小姐姐,血赚不亏!(强行血赚)

嗯嗯……回归到正题。
尼尔的成功离不开它优秀的人设。在宣传画中,2B小姐姐想必已经吸引了无数玩家的眼球;而在游戏中,你将操作她在化作废墟的城市中与敌人战斗,随着剧情感受她的喜悦与悲伤……
相信在游戏后,你将会更加爱上这位神秘的小姐姐。

除了优秀的人设外,游戏的成功更离不开它本身优秀的素质。相信很多玩家进入游戏之后,会为这个荒凉而美丽的世界感到惊叹:城市的废墟与森林的边界变得模糊,流动的小溪和蠢萌的机械生命体为这座与自然融为一体的废墟增添了新的活力;而游乐场则是完全抓住了姬的心,在废墟的映衬下游乐园的灯光与烟火显得既诡异却又十分的美丽……

而在战斗方面,白金工作室丰富的动作游戏开发经验使得游戏中的战斗仿佛华丽的舞蹈;除了华丽的战斗外,游戏又大胆的在弹幕射击与横版格斗之间来回变换,在带给玩家惊喜之余又使得剧情体验更加完善。
就连崩坏3,也在当时借鉴了这款游戏。(你游策划绝对玩过)

值得一提的是,游戏的音乐十分出色,甚至可以说是这款游戏最为出彩的部分。
这里姬的拙笔无法描写出音乐的美妙,下面引用知乎大佬的一段话:

这款游戏最精妙的设计在于E结局的达成。在游戏的最后,但你无论选择谁,最终迎来的都是世界的破灭……

而当游戏结束,staff表播放,画面提示一切资料将要被删除时,辅助机却给予了你一个与其他玩家共同抗争结局的机会,而此时游戏的bgm也从孤独的女声独唱变成了大合唱,你将深深的感受到你不是一个人在战斗……

最后时刻辅助机向你提问“如果要拯救他人,需要删除你的游戏记录。你要拯救吗?”
相信玩到这里,所有的玩家都会做出同样的选择——用陪伴了自己数十小时的存档,向之后某位不知名的玩家传递自己的希望。

02.生化危机7

说起17年的大作,怎么能不提生化危机7?
生化危机是老牌游戏,即使风评相对不好的第5代与第6代也分别卖出了710万和660万套的好成绩。
在当时,生化危机系列虽然有了颓势可是从业绩上看并没有真正的走下坡路。可是CAPCOM却敏锐地发现了“正在吃老本”的隐患,顶着各方面的巨大争议和亲手砸掉招牌的风险做出了革命性的生化7,并大获成功。

恐怖生存是生化系列的主要风格,而生化7是CAPCOM抛弃了老角色和老套路却拾起的初心!

定点的保存和极为有限的弹药、资源给予了玩家巨大的生存压力。玩家必须仔仔细细的搜索每一个角落来确保武器弹药和各种资源的充足。(我能说姬打小怪都舍不得用枪,是用小刀划的么)

这种生存压力在难度最高的疯人院模式得到了淋漓尽致的体现,甚至连保存都要用数量极其有限的磁带来进行,存档时机的稍有不慎将会导致废号的严重后果!

在这一作,当我们拿起霰弹枪和榴弹枪时,心中想到的不再是“哇!可以痛快杀怪了!”的爽快,而是“啊!终于不会被怪追着打了!”的安心感。姬真的已经记不起上一次有这种感觉是哪一个版本了……

丰富的解密要素极大的充实了游戏内容。整体的解密关卡难度适中,能让玩家思考但也不至于解不出来。

解密中也不忘记给玩家压力,让玩家时时不忘这是个恐怖游戏的事实(滑稽)

游戏中还有一个影响剧情结局走向的重要抉择,为了不剧透,姬就不具体说了。我只能说这真是一个艰难的抉择……
最后一句:米娅是我的!


03.刺客信条:起源

在狠下心来、沉淀一年之后,头上悬着威望迪这把达摩克里斯之剑的法国土豆供应商育碧在2017年10月为我们带来了《刺客信条》这个看家IP的最新作:《刺客信条:起源》(以下简称ACO)。
ACO不仅收获了历代最高的IGN评分9.0,打破了AC系列“快餐年货”的坏名声,还协助育碧在今年3月摆脱了威望迪的魔爪。你问我支持不支持这款游戏?我当然支持!
虽然本作将时间从《AC:枭雄》的维多利亚时代直接回溯到了公元前3世纪的古埃及,但游戏内容可一点都没缩水,各方面的改动和进步都是AC历史上最大的。

ACO首次加入了真正意义上的装备和等级系统,成为了一款真正的ARPG游戏,战斗也不再是“防反——秒杀”的无脑循环,刀刀入肉、闪转腾挪的战斗模式让玩家大呼过瘾,各式豪华神兵和逆天的技能树更是诚意满满。

ACO的剧情虽然不甚出色,但换来的却是极其巨大的地图和漂亮的让人惊叹的尼罗河流域风光,育碧对古埃及历史、民俗和文化的严谨考察足以让你理直气壮地告诉你的母上:“我正在学历史呢!”

这一作的剧情推动也不再是一个个接任务,而是需要你自己在地图中探索和发现,带给了玩家无穷的新鲜感和沉浸感。

如果说412可以买到小姐姐的话,育碧直接给了你一张248的埃及旅游门票,还不限次数和时长,想怎么合影就怎么合影,高兴了还能直接像猿猴一样爬到胡夫金字塔上看风景,我还有什么理由不推荐它呢?

04.和班尼特福迪一起攻克难关(掘地求升)

说完以上大作,咱来说点轻松愉快(并不)的小游戏。
《和班尼特福迪一起攻克难关》,俗称锤子,真名《bang的下半生》。这是一款为折磨人而设计的物理动作游戏,在游戏中,主角是一个没有下半身的男子,他坐在一个坛子里,借助锤子行走和攀爬。平坦的道路相对比较简单,但要翻过崎岖的山峰,难度就要成倍的提高了。

游戏非常考验玩家的耐心和操作,想当年,这个游戏火爆各大直播间,这个鬼游戏,玩疯了多少个主播,想必大家也都知道,pdd啊,faker啊,大冰啊……然而也逼疯了姬自己……每天跟室友沉迷于掘地求升”,但是一次又一次的掉回谷底,这就令人很绝望了……

最刺激的还是看着国外的大神破纪录,在2018年2月15号最新记录1分44秒774毫秒通关……本来就是一个很休闲类扎心的游戏活生生被你们玩成了竞速游戏啊喂!
温馨提示:别试图去翻译那些英文只会让你更扎心。就像作者所说的:我做这个游戏就是为了伤害一些人。

靠着一口锅和一把锤子翻山越岭,班尼福特也是很不容易呢。

05.元气骑士

说完pc和主机上的游戏,接下来让姬跟你们讲讲我认为的去年火过以及正在火的手机游戏吧。(先把那个喊风暴要火的抬下去)
元气骑士与2017年2月14日上架,做为一个以地牢为背景,实则为融合了弹幕射击的像素风角色扮演游戏,在游戏的各个方面都比较到位。
但最初并没有吸引到我,首先这个游戏在玩法和设定上并没有什么新颖的地方,况且作为一个手残向玩家,总能精确的拿头接到敌人送给我的每一发子弹。

但最终还是中了这游戏的毒。首次尝试的时候,本手残竟然打通了地牢的第一层!!惊喜之下以为觉醒了某种神秘的东方力量,但实际上是这游戏有十分友善的辅助瞄准系统,可以说是十分体谅咸鱼们的心情了。

元气骑士真正火起来的时候应该是能和好基友一起联机的时候。俗话说的好:不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友。在一起游戏往往能带给我们更多的快(si)乐(bi)。

你还在犹豫新装备和旧装备的性价比么?队友直接帮你进入下一关。
你还在谨慎的计算敌人子弹的弹道么?队友已经倒在boss脚下用可怜的眼光等待着你去救援。

虽然这个游戏现在仍然有很多缺点,但游戏厂家一直也在努力的让这个优秀的游戏变得更好,可见厂家也想让游戏持久的发光发亮。
不过正所谓是打江山容易,守江山难,也希望元气骑士能越办越好吧。

06.永远的7日之都

说到2017年,不,不管说到哪一年中大火的手游,网易爸爸是必然逃不开的。
所以我们最后来谈谈在2017年末时一度大火最后却表现平平的手游——永远的七日之都。

似乎是2016年爆火的二次元手游《阴阳师》给网易立项的团队打了一针强心剂,时隔一年后,网易再次进军这一市场,于是《永远的7日之都》应运而生。

知名声优,精美立绘,目标为春节寒假档,主题曲更是直接雇佣了《极乐净土》团队来作曲,从零开始的异世界生活op演唱者铃木木乃美来演唱。
而在玩法上更是选择了创新,开创了国内手游的先河。

可以说,永远的七日之都在那时是代表了国产二次元手游的顶尖水平。

惊艳——这是许多人第一次玩这款游戏时的第一印象。剧情曲折,多周目重复攻略,可玩性高、画面精细、音乐悦耳且有全程CV,还有城市建设、角色好感、人物培养等丰富的玩法支撑,似乎是一个上乘佳作。然后呢?
随着一周目的完成,游戏开始进入下一周目,然后游戏热度便急速下降了。


(如今7日的热度甚至不如评分低于它的魔塔。。。)
其中很重要一条原因便是重复率。尽管官方宣称有数十种路线,但排除掉大量重复的文本量后,七日之都的实际游戏内容实在少的可怜。相比普通Gal中动辄四五十万字的文本量,七日之都真的只能算是一个匆忙上线的“残次品”了。

7日是一次不算成功,但是足够大胆的尝试,他的一时轰动印证了手游精品化和差异化已经是一种共识。姬相信,未来一定会有更多使人眼前一亮,真正推陈出新的手游出现的。
不论是主机还是手机,不论是大制作还是小品作,任何一个轰动一时的作品都必然有着吸引玩家的闪光点,而这些闪光点不会在这一部分作品上停驻,消逝,它们会在今后的作品中散发出更加耀眼的光芒。让我们期待18年的更多惊喜吧~

2017年肯定还有一些我们没讲到的热门游戏
你还玩过哪些呢~

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