【三国杀】文和乱武回归!全场野心家!大方差吃鸡模式!技术运气兼备才能入主长安!
Hi大家好,我是对勾!今天我实在忍不住要夹带私货,发表主观观点了,因为我心目中最好玩的活动场(现在来看是之一)——文和乱武,即将回归了!

根据十周年的首页,文和乱武的回归已经在日程上了!!!官方论坛也发了文和乱武的预告!未来会先开放测试服~如果说我对十周年有什么放不下的游戏情节的话那就是文和乱武了(如果曾经的自走棋还在可能还有自走棋)。我的第一次新杀退杀之后就是因为文和乱武回归我才回归的三国杀。文和乱武是一个非常非常非常有意思的PVP活动场。
玩法受欢迎 多次返场!
文和乱武首次上线是2018年12月-1月,广受好评,当时也是十周年的一个招牌(好像用作周年庆活动了)!第一次返场也就是第二赛季是2020年5月,对于玩PVE的玩家和皮肤党来说,奖励可以说是非常丰富。但因为太多人只关注奖励不关注模式,就求玩的局数,而纷纷跟风上车,导致排位的时候大家体验都很差,能收挂机人头的将很吃香。

第二次返场,第三赛季是在2021年5月-6月,这次官方取消了体力限制,改为了进房式游戏而非匹配式,同时奖励需要得到比较高的名次。这就导致有两种房:正常玩的房和3血托管房。挂机再次大行其道...同时这次上线了讨逆的PVE模式不过打起来比较慢。
还有一点在于第三次采用了每轮随机行动顺序,和三国杀正常的逆时针不同了。

游戏规则 吃鸡规则 随机性极大!
【游戏人数】8人
【身份设置】所有人都是独立身份(胜利条件为存活到最后)
【击杀奖励】击杀一名角色增加1点体力上限并摸三张牌。
【行动规则】
所有玩家的行动顺序打乱,均为随机行动顺序。在每轮开始时,玩家武将牌上会标记本轮的行动顺序(仅自己可见),此轮按照标记的行动顺序依次行动。还没有行动的玩家阵亡后,跳过他的行动号轮到下一个号码行动。一轮结束后,新的一轮开始前,所有玩家的行动顺序号重新随机分配,若此时若仅剩4名或更少的玩家改为正常按座位号的行动顺序。
【特殊规则】
特殊锦囊牌
【斗转星移】出牌阶段,对一名其他角色使用。随机分配你和其的体力(至少为1且无法超出上限)。
【偷梁换柱】出牌阶段,对你使用。随机分配所有角色装备区的牌
【李代桃僵】任意一名其他玩家出牌阶段,对一名其他角色使用。随机分配你和其的手牌
【文和乱武】出牌阶段,对你使用。除你以外的所有其他角色必须对与他距离最近的一名角色出【杀】,否则失去1点体力(即【乱武】的效果)
【特殊规则】
每轮开始时,会有一个特殊规则,其中第一轮固定为乱武
乱武:从随机一名角色开始结算乱武(所有角色,需对与自己距离最近的另一名角色使用一张【杀】,否则失去一点体力。)
重赏:本轮之中,击杀角色奖动翻倍。
破釜沉舟:每个回合开始时,当前回合角色失去一点体力,摸3张牌。
横刀跃马:每个回合结束时,所有装备最少的角色失去1点体力并随机在装备区置入一件装备牌。
横扫千军:本轮之中,所有即将造成的伤害+1
饿莩载道:本轮结束时,所有手牌最少的角色失去当前轮数的体力值,
宴安鸩毒:本轮中,所有的桃均视为毒(毒:该牌正面朝上离开你的手牌区,则你需要失去1点体力)

活动场PVP PVE的理念区别
对于一个模式而言,注定公平性和娱乐性是站在天平的两端的,而活动场,“活动”二字本身就带有了娱乐的性质,所以活动场是可以不顾公平性而增添娱乐性的。而三国杀作为一款策略性的游戏,更多地带着脑子玩肯定会更有游戏性。
所以从策略性来看,也就是带脑子玩的程度。完善的新PVP模式(文和乱武、幻化之战、斗地主*3、棋战)≈常规PVP模式变体(忠胆英杰、谋攻篇、主公杀、群雄割据、PVP龙舟官渡、两军对垒)>关卡丰富且随机性高的PVE模式(烽火连天、太虚幻境、奇门八阵)>关卡丰富的PVE模式(武将列传、旧逐鹿天下)>关卡单一但随机性高的PVE模式(天书乱斗、千里走单骑)>关卡单一换汤不换药的PVE模式(抓鬼系、年兽系的各种变体以及在活动兑换物的各种变体)
这里不考虑简单玩法改变毒战三国、用间篇等。也不考虑上兵伐谋、自走棋、新逐鹿天下、校花保卫战、模拟战、主公爱消除等非三国杀牌局模式。
我认为玩家分为两种,一种喜欢策略性,喜欢在游戏中和玩家之间互相有趣地争斗;一种喜欢赢,喜欢不动脑子地碾压人机。当然还有一部分人喜欢奖励。
这里牵扯到活动场的定义的问题。我记得最早的活动场PVE抓年兽、PVP虎牢关,大家就是冲着娱乐性,冲着有意思去的,能够体验到和身份、国战、3v3、1v1、2v2等不同的体验。但现在貌似一些玩家比较浮躁,玩活动场好像就是为了奖励,结果奖励大多数是让你在活动场获得更高的增益。但现在PVE丰富多样的十周年,PVE的大部分内核还是换汤不换药的关卡单一随机性低。很多PVE的新机制,打了几把就新鲜感消退了,之后都是为了奖励在玩游戏,打满体力。
但文和乱武不是。文和乱武,包括之后手杀的幻化之战,是吃鸡模式,为的是活到最后,在牌局中可以体验到凭借大局观平衡局势,也可以看到凭借运气反败为胜,既考验技术又考验运气,而且牌局内的效果增益非常有娱乐性。
我个人认为,文和乱武更刺激,而幻化之战更均衡。文和乱武的随机性,可能一些玩家不太能接受,但我认为很好。
文和乱武可以自创房后两种玩家慢慢可以找到自己的房间,解决了很多矛盾的问题。我认为如果文和乱武像斗地主一样常驻,就更好了~大家也都能享受这种乐趣~

玩的就是充满方差,充满不确定性,在天时地利人和之下活到最后!
过高的方差在传统PVP中不适合,比如身份国战等,玩家追求的更多是平衡,因为这些是经典场,是玩家技术高就应该胜率高的地方。但活动场的定位应该不止是技术。文和乱武下,你选将强不一定能顶着全场都先杀你的高嘲讽获胜,选将白也不一定就没有机会偷鸡或者得到命运女神的眷顾。所以,击杀奖励带来的高体力上限是方差,随机事件牌是方差,专属锦囊牌是方差,随机的行动顺序是方差,开局的手气卡也是方差。
胜利了一局文和乱武,或许奖励没有太高,也没有PVE容易,但你会非常开心快乐,我认为活动场就是要做到这种休闲娱乐!

平衡嘲讽,远交近攻,合纵连横
文和乱武也代表的是多方势力的互相拉锯,就像国战中的大国和小国一样,文和乱武中每个人的选将不同也会导致每个人的打法不一样,选将非常强有进攻力就打算秒人,同时也要遭到别人的忌惮,如果收益非常高大家就不会让你好过,如果你只是比较刺猬或者是血量健康而武将弱,为了吃鸡的话大家也不会来打你。强将要做好被围攻的准备,弱将之间就要联合讨伐最强的玩家,让自己吃鸡的概率提高。文和乱武的选将是一门很高的学问~不同于身份,也不同于国战(毕竟国战有暗将机制)。

我作为文和乱武的爱好者,上一个赛季的时候就组过群内房,欢迎大家这个赛季也来玩!

未来可能会用点房间置顶卡来打~