魔法门678整合版攻略(3)属性篇续2

攻击点数、射击点数
就是图中右边那列第二栏的数值。攻击点数为+80,射击点数为+59。此数据和目标的防御等级一起决定肉搏和射击的命中率。虽然前面两篇攻略有一些解释,但这里再详细解释一下肉搏和部分远程飞弹攻击以及榴弹枪的命中率。
肉搏、部分飞弹攻击和榴弹枪的命中率
首先是队伍命中怪物的命中率。由攻击点数/射击点数和怪物防御等级共同决定。攻击点数越高,怪物防御等级越低,命中率越高。不管攻击点数多高,命中率都不会为100%。但肉搏攻击命中率也不会为0,不管怪物防御有多高。
射击命中率除了普通爆炸弓是100%,其他弓箭包括榴弹枪命中率都和肉搏类似,但有一点很大的区别,就是有一个距离的影响。被射击怪物超出一个距离后命中率有另一种计算方式,这点类似英雄无敌的断箭,只不过不是降低伤害而是降低命中。而且在远距离射击时,命中率是可以降为0的!也就是如果队伍射击点数不够高或者怪物防御等级很高时,远距离射击可能会必然射不中。因此对于高防御的敌人,有时候要距离近一点再风筝对手。
然后说下怪物对队伍的命中率。因为怪物没有攻击点数,所以这个命中率由怪物等级和我方防御等级共同决定。怪物等级越高,我方防御等级越低,命中率越高。在我的2.4补丁以后,防御等级效果还是很明显的,多加一些防御等级吧。
攻击点数/射击点数的影响因素
面板的攻击点数/射击点数由以下因素影响:
1、武器本身的攻击点数
这里先介绍下武器的基本属性。
武器基本属性

魔法门的所有武器(包括神器)都有两种基本属性:基本杀伤力和附魔点数。
像上图的爆裂,基本杀伤力为4d2,附魔点数为13。其实很多美式RPG游戏(如博德之门等)都是这样设定的。
基本杀伤力的4d2是什么意思呢?这里的d指的dice就是骰子,也就是说扔4个2面的骰子。每个骰子的值可能为1-2,那么4d2最终的伤害值就是4-8。同理3d3的长剑,伤害就是3-9。
附魔点数则同时提高攻击点数和伤害力,魔法门游戏中武器提升的攻击点数和伤害力一定是一样的。比如爆裂提升13点攻击点数,同时把伤害提升13点。因此这把爆裂最终物理伤害就是17-21。当然,魔法武器和神器还会有不少魔法属性,这里就不说了。
2、精确属性的影响
如前所述,精确修正值直接加到攻击点数上。
3、各种人物技能的提升
具体增加效果按照各个技能说明确定。大部分武器技能的基本级技能都是增加攻击点数的。

比如:使用战斧时,战斧技能点数直接增加攻击点数。图中我有34级战斧技能,那么在单手拿战斧时+34攻击点数。
但要注意双持武器时情况不太一样。图中我副手还拿了匕首。在魔法门7,8和整合版,双持武器的攻击点数和伤害力加成看副手。因此这种情况我的攻击点数只加了6点(匕首的技能等级)
武器使用术也会增加肉搏的攻击点数(但不增加射击点数),专家级开始增加一倍的技能点数,而宗师级可以增加两倍的技能点数。
另外就是空手博斗术,会增加空手时的攻击点数,大师级增加技能点数的两倍。7,8代游戏和旧版本整合版宗师级手杖技能加的攻击点数和伤害可以和空手博斗术叠加,但最新版整合版修改为不能叠加了,好像是取大的值。
榴弹枪比较特殊,拿在手里时,会占据肉搏武器栏位,但它却是远程武器。因此和一般情况不同,拿了榴弹枪不管距离远近,都会用榴弹枪射击,此时弓箭虽然还能装备,但却不会射击了,只能提供属性等加成。拿了榴弹枪,射击点数享受榴弹枪技能加成,宗师级加4倍技能点数。
4、魔法buff的提升
就是圣灵佑佐这个魔法(神佑一时也提供圣灵佑佐效果,但不叠加)。
圣灵佑佐加的点数为5+灵魂魔法等级,神佑一时加的点数为光明魔法等级。
杀伤力
面板上显示的攻击和射击杀伤力数值并不包括武器上的元素等附魔伤害(例如增加3-18点火焰伤害等),但在实际命中敌人时这个伤害是计算的,战斗信息中显示的伤害也是包括这个伤害的。因此在评估武器伤害时,需要自己额外加上这个附魔伤害。
有些武器会有一些诸如屠龙类,屠恶魔类的附魔属性,实际效果是对于特定怪物伤害加倍,而且是享受完所有加成,也就是要打到怪物身上的伤害加倍!实际效果十分强大。但这个伤害不会显示在面板中。
杀伤力的影响因素
1、武器因素
也就是武器自带的伤害数值,包括一些魔法武器带的附魔。
2、各种人物技能的提升
很多武器技能会按技能等级增加杀伤力,但需要达到对应的级别(专家,大师,宗师),参考武器技能的说明。
双持武器,也是根据副手武器技能提升伤害。而长剑不能提升伤害,只有宗师级匕首可以。因此盗贼和吸血鬼职业副手拿匕首能按技能等级增加伤害。特别的可以主手榴弹枪副手匕首,这样这两个职业的榴弹枪可以造成更多伤害。
武器使用术会按等级增加近战武器的杀伤力,不影响远程武器。宗师级增加的杀伤力为技能点数的2倍。
匕首大师有个有概率造成3倍伤害的特效,概率等于技能等级。但这个三倍伤害是在其他加成前计算的,也就是只把匕首武器伤害乘以3,然后再加上其他武器(如果双持),力量因素,技能因素等。实际效果并不明显。
在我的难度补丁2.8版本,额外增加了近战武器的伤害。具体方式是:必须是主手近战武器达到宗师级才生效,此时主手近战武器技能10级以后,每级额外增加伤害15点。
在主手近战武器达到宗师级后,武器使用术在10级以后也会增加额外伤害,专家级及以下每级额外增加5点伤害,大师级每级额外增加8点伤害,宗师级每级额外增加9点伤害。
另外手杖达到宗师及以后,空手搏斗术10级以后每级会额外增加2点伤害。
3、魔法buff的提升
就是天赐神力对近战伤害的提升,会直接显示在面板中(神佑一时也提供天赐神力效果,但不叠加)。
天赐神力加的点数为5+灵魂魔法等级,神佑一时加的点数为光明魔法等级。
4、力量对近战伤害的加成
力量修正值直接加在近战伤害上。
在我的难度补丁2.8版本,300点以上的力量每点额外增加伤害2点。
5、一些魔法和药水的临时伤害附魔
这些伤害加成虽然不显示在面板上,但确确实实会对怪物造成额外伤害的。
赤焰光环会根据技能级别增加火焰附魔,普通级加1-6点伤害,专家级加2-12点伤害,大师级加3-18点伤害。因为redone版所有卷轴都是大师级的,因此初期的那几张赤焰光环卷轴十分好用。不过赤焰光环魔法只能附魔普通武器,不能附魔魔法武器和神器。
另外有不少附魔白药剂,比如火焰药剂,光环药剂,冰冻药剂,剧毒药剂,也会附加少量伤害到武器上。不过这类药剂有个好处,可以附魔到神器上!额外说一下,有个更变态的药剂:敏捷药剂,可以给神器额外增加迅捷属性!十分强大。这个后面会提到。
而附魔黑药剂屠龙药剂,则只能给无属性武器使用,无法附魔神器。