服务器打牌操作方法入门

本篇为写给入打牌服的成熟MC玩家的教程,将略过对原版游戏的介绍。
彩字含义:
可向我或在群中获取
非必须操作

启动
1.下载当前服务器版本的游戏(纯净即可)
2. 更改语言为简中(服务器资源包要求)
3. 开启强制Unicode字体(可提升视觉效果)
4. 启用音乐、音效资源包(可提升游戏体验)

5. 进入服务器

游玩
进行对局需要op,可向其他在线玩家求助获得。

1. 命令
/reset
重置游戏。用于游戏开始前或结束游戏时。
/function game:start/...
开始对局。后加模式名开始不同模式。
2. 牌
由于“打出”未完成,“打出”均以“使用”代替。
由于移动处理区牌至场上未完成,使用装备牌与延时类锦囊牌均以将牌丢出并翻开代替。
使用 持牌右键。必须对空气而非方块。
弃置 持牌下蹲+Q。
展示 持牌连续+右键。必须对空气而非方块。
捡起牌实体 攻击牌实体。必须靠近。
翻开牌实体 跳跃。必须是最近的非旁观玩家。
判定 用“操作”书声明进行判定,然后用“公共区域”亮出牌堆顶的牌。
4. 流程
游戏开始后,一号位玩家敲钟进入回合。当前回合玩家敲钟结束回合。
在背包、聊天栏鼠标悬浮查看牌的详细信息或技能文本。

在对局中死亡后,须弃置所有牌并改为旁观模式。
5. 菜单
钟对空气右键打开。牌堆、处理区、弃牌堆内牌的操作都通过钟“公共区域”完成。


进阶
1. 私聊
用于无语音情况下2v2模式队友选将的交流。
2. 语音
语音可以简化游戏流程。在熟练的情况下配合语音,对局的流畅程度甚至可以超过线下。
3. 点将
/tag @e[type=armor_stand,scores={role=武将编号}] add pointed 设置下个被抽到的武将牌,但无法作用于已抽的武将牌。因为不能保证下个抽武将牌的玩家,该操作一般在自己换将前使用。
4. 增加换将机会
role_recast_c 记分板表示换将机会。
5. 处理材质bug
更改已选的资源包解决可能出现的材质混乱。
6. 更自由的资源包音频
我的网易云歌单中整理了部分资源包中音频的原版。

关于我们
所有文本均来自于现实中的自制卡牌,有现实中的朋友参与投稿,所以恳请不要恶意传播。线下始于2013年,线上始于2020年:我制作了函数、资源包、地图;2022年himcd制作服务器插件。

一些态度
就服务器地位而言,以PVP的更新为主。
欢迎入群,也鼓励邀请。
不可避免受三杀和某腾讯系影响,但必须切割。