大师兄批评赏金机制后,LOL设计师已表态,网友:电竞王思聪?
在昨天(2月14日)早些时候,我们熟悉的TL战队ADC选手大师兄,在个人推特上发表了自己对赏金机制的看法,赏金机制是S9季前赛官方主打的新东西,玩家人头、补刀或者推塔领先时,就会产生额外赏金。他认为现在的赏金机制存在一些不合理的地方,一方面,玩家对于赏金过于执行,另一方面,赏金机制惩罚那些打得好的人。

大师兄在英雄联盟圈子中有很高的影响力,他的这次点名批评引起了人们的热烈讨论,有很多玩家都在推特下方回复支持他。在去年的时候,大师兄也是这么批评了野核战术的不合理,后来官方就很快削弱了。而这次,英雄联盟的设计师也表示他们决定研究一下赏金机制,看看是否有改动的必要性。

赏金机制自从8.23版本上线至今,一直没有进行太多的调整,但很多玩家对于赏金机制也不太了解。事实上,一般玩家在没有被击杀,和没有拿到人头时,他的击杀赏金是300金。但英雄联盟为了鼓励玩家在劣势时有翻盘的机会,如果玩家补刀领先的话,也会产生额外的赏金。英雄的赏金在计分板时可以直接看到,可以说是一目了然。

劣势方的玩家集火击杀那些高赏金的英雄,队伍就能够追赶经济,从而提升自身的装备,有更好的竞争能力。平衡团队的负责人MapleNectar,则是在今天(2月15日)发布了最新推特,他表示自己想做一个关于赏金机制的调整。最近玩游戏的玩家都知道,在计分板上可以看到某个英雄的赏金,比如450g、900g之类的提醒。
而MapleNectar好奇,有多少玩家知道击杀这些有赏金机制的敌人究竟能够得到多少钱,假如一个英雄是450g赏金,击杀他究竟是能够得到450金,还是说450赏金+300击杀赏金累积750赏金。这个信息也是让大家感到懵逼了,很多玩家并不知道赏金机制是怎样计算的,事实上,我们看到的那个赏金数字是击杀后的总收益。

因此,MapleNectar借机解释了赏金系统的机制,我们平时看到一个英雄的赏金很高,事实上,是在300的基础赏金之上,加上了人头领先、补刀领先和推塔领先的额外赏金。那些有1000g赏金的敌人,基本上都是杀了很多英雄的。设计师有意在之前将赏金机制改成"+150g"这种显示形式,玩家就能够清晰知道,击杀这个敌人能够赚到额外150金,而不是之前的450金了。
要知道大师兄昨天才吐槽赏金机制,今天设计师就公开表态,这一点很像被称为娱乐圈纪检员的王思聪,所以在设计师回复之后,大师兄被网友戏称为“电竞王思聪”,还流传出一句口诀:“北美乱不乱,亦亮说了算!”

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