up整理的Houdini快捷键,以及冷门的参考资料
Houdini中英文帮助文档:https://www.vfx.ren/houdini/houdini17/index.html
//比sidefx官网访问快

打开快捷键设置面版:菜单栏Edit--Hotkeys
//可以查看所有Houdini快捷键,Ctrl+Alt+Shift 可以自定义快捷键

很有用且冷门的快捷键
//*是我需要重点记忆的
节点(Network View)
节点编辑窗口操作
Shift + S......................................更改连线显示模式
Ctrl + 数字键...............................记录Network View位置,按数字键快速找到节点*
W.................................................节点树状图
X..................................................创建Visualize,用来显示节点保存的属性*
D..................................................自定义节点显示风格
L...................................................线形排列节点
H...................................................自动缩放视图
节点操作
单击连线按Alt..............................加Lot,整理连线
Tab找到节点后Shift+Space.........创建的新节点会自动链接上一个节点
Shift+C........................................打包
Shift+O........................................标签
Q或B...........................................禁用节点(黄)*
W.................................................几何可见并可选,线框显示(紫粉)*
E..................................................几何可见不可选,线框显示(粉)*
R..................................................显示并渲染输出(蓝)*
T...................................................渲染输出,会取消上面那个的渲染输出(紫)*
//QBWERT只是SOP的快捷键
右键节点show node information 在help里写字,可以添加节点的注释*
很多节点点住alt往下拉线,自动创建marge*
视图(Scene View)
进入视图操作查看模式(空格键)
X...................................................调出吸附面板
C...................................................调出热盒面板
V...................................................调出调整视图面板
W..................................................线框显示
Shift + W.......................................光滑显示
Ctrl+左键.......................................以视图坐标为Z轴转动视图
B....................................................单视图切换
O....................................................透视图切换
H....................................................还原视图
G....................................................当前物体视图
A....................................................所有物体视图
D....................................................视图设置
1....................................................透视图
2....................................................顶视图
3....................................................前视图
4....................................................侧视图
5....................................................UV视图
进入物体编辑模式(S)
E...................................................缩放,添加一个edit
R...................................................旋转
T....................................................移动
Y....................................................循环选择以上工具*
1....................................................物体选择模式
2....................................................点选择模式
3....................................................线选择模式
4....................................................面选择模式
Enter.............................................打开操作杆
Shift+G..........................................扩大选择*
Shift+S..........................................缩小选择*
Shift+B..........................................选择边缘*
Ctrl+I.............................................反选*
L....................................................选择相连元素
F....................................................按选中元素方向增加选择
Shift+R..........................................改变选中元素方向
笔刷
鼠标中键(空白处使用)....................软修改半径设置
鼠标右键(操作杆上使用).................详细设置菜单
M.....................................................笔刷修改,属性面板里有雕刻模式图案等具体设置
按住shift..........................................修改笔刷大小
面板(Pane Tab)
Alt + 【...........................................上下创建面板*
Alt + 】............................................左右创建面板*
Ctrl + W...........................................关闭面板*
Alt + 数字键.....................................1 Scene 2 Network 3 Parameters 4 Tree 8 Channel 9 Render(5文本框,按了就不能快捷键切换了)*
Ctrl + B ...........................................全屏面板*
参数(Paramters)
拖动参数到其他参数...........................1当前值 2镜像 3相对镜像 4取消*
拖动参数到视图...................................创建参数操作杆
鼠标中键点住颜色然后移动.................吸取颜色
Wrangle中Alt+E或Ctrl+E....................打开编辑器

还有一部分没提到的快捷键:
https://www.cnblogs.com/jackchiang/archive/2011/03/12/4599147.html
他整理的配图特别好看,他整理过的我就不重复整理

VEX printf()
%g,%p,%c
以“常规”形式打印整数float,vector,vector4,matrix3,matrix或字符串。
%F
以浮点形式打印浮点数,向量,向量4,矩阵3或矩阵。
%s
打印一个字符串。
%d
以十进制打印整数变量。
%X
以十六进制打印整数变量。
%%
打印百分号(%)。

Houdini插件
Houdini Expression编辑器允许您设置外部编辑器程序来编辑vex,python或Hscript表达式。
它使用文件监视程序系统来跟踪代码更新。它不会冻结Houdini,您无需关闭编辑器即可应用代码更新。
//最好和Visual Studio Code配合使用
链接:https://pan.baidu.com/s/1KBMAEnub3kyEJ0IswOCw-w
提取码:g2f0
Helpcard Maker:为您的数字资产轻松创建帮助卡的工具
链接:https://pan.baidu.com/s/1Bfk0Lp7LSdsm8CR5Qx8oPQ
提取码:ec8h
下载这两个插件要翻墙,官网:http://cgtoolbox.com/

Houdini学习网站
VEX学习
推荐捷佳的教学:https://www.bilibili.com/video/BV1Zp411d7Hw
https://www.bilibili.com/video/BV12W411x7df
VEX参考资料:链接: https://pan.baidu.com/s/1TsAFpH2NLj40L8dHKe-3mA 密码: mndu
Houdini学习网站
https://www.sidefx.com/
https://www.vfxforce.cn/
https://forums.odforce.net/
http://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=HoudiniGettingStarted
TD软件版本参考平台
https://vfxplatform.com/
模型下载网站
https://sketchfab.com/feed

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