07-Threejs添加坐标轴辅助器
1. 坐标轴辅助器

一般我们在开发阶段,添加物体和设置物体位置,都需要参考一下坐标轴,方便查看是否放置到对应位置。所以一般添加坐标轴辅助器来作为参考,辅助器简单模拟3个坐标轴的对象。红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴。
2 ArrowHelper箭头辅助器
用于模拟方向的3维箭头对象

构造函数
ArrowHelper(dir : Vector3, origin : Vector3, length : Number, hex : Number, headLength : Number, headWidth : Number )
dir -- 基于箭头原点的方向. 必须为单位向量.
origin -- 箭头的原点.
length -- 箭头的长度. 默认为 1.
hex -- 定义的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
headLength -- 箭头头部(锥体)的长度. 默认为箭头长度的0.2倍(0.2 * length).
headWidth -- The width of the head of the arrow. Default is 0.2 * headLength.