06-Threejs控制物体移动
1 控制物体移动

前面我们创建了物体,为了让物体移动起来。我们可以设置它的position属性进行位置的设置。
相机和立方体都是物体。每个物体都是1个对象。
在官方文档里,我们可以看到相机camera和物体mesh都继承Object3D类。所以camera、mesh都属于3d对象。从3d对象的官方文档里,我们可以找到position属性,并且该属性一个vector3对象。因此通过官方vector3类的文档,我们可以简单使用下面2种方式来修改position位置,当然后面还会讲解更多的方式。
官方文档:https://threejs.org/docs/index.html?q=vect#api/zh/math/Vector3



1.1 每一帧修改一点位置形成动画
例如,每一帧让立方体向右移动0.01,并且当位置大于5时,从0开始。那么可以这么设置。
2 综合上述代码
1、在前面创建的项目中的main.js文件写入代码
效果演示:
