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对云游戏概念的看法

2020-06-08 02:56 作者:中二班马赛克君  | 我要投稿


云游戏架构

云游戏概念刚接触到的时候还是Nvidia的云游戏服务,那会这种类型的服务就是一个云网吧,各种大型单机游戏,3A大作,联网就能在性能羸弱的上网本里玩。

刚出现的时候非常吸引人,热度一度养活大量媒体门户。

然而随着实际体验的各种坑,网速不行,云游戏平台软件兼容性太差,鼠标键盘识别不出,联网设备硬件太差甚至连云游戏软件都跑不动,用移动网络跑网费极贵,用有线网络跑更贵,甚至还要在用户家里配置一套专业的网络设备布局才能支持顺畅玩耍,这个概念就渐渐的冷却。

然而去年到今年,云游戏概念在资本的念叨下又卷土而来,大有席卷一切旧游戏模式的架势。

沸沸扬扬之下,仿佛一切皆可云。然而,问题来了,云游戏的核心体验在于,让性能羸弱的移动设备,通过网络,运行质量极佳的游戏作品。

这个关键的游戏作品,到底有多少家具备?类传奇的游戏一抓一大把,是优质的吗?在前手游时代,这类题材早已成红海。休闲游戏?连连看?弹弹乐?轻量的架构也要脱离本地去上重型的云游戏基建?对不肯前进只想着守旧的团体,市场会慢慢的将他们的用户注意力彻底抢走,再怎么刷量买排行榜也只会成本越来越高。

再者,有几家宣称进军云游戏的团体,能拿的出一套优秀的前端方案,避免过去那种操作外设都识别不出的尴尬?谁能联合外设厂家定制标准?

目前能用到的云游戏概念相关联的产业中,最成熟的,反而是云手机云电脑这类奇特的工具虚拟化服务,可以方便用户对多个应用逐个进行多开账号,前同事在刷魔灵召唤的时候就是购买了云手机,多开刷材料,还买了云电脑,但云电脑性能非常差,价格也更贵,只能运行梦幻这种轻量级的端游,他用来刷装备。但这是资本家心目中的云游戏概念么?害,瞎操心,买定离手咯。


2020年6月8日

无眠



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