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[学姐的五分钟FGO教室]FGO中的增伤计算

2018-03-22 15:17 作者:Illith  | 我要投稿

我实在是没什么点子了(疯狂长草),那么就按照朋友们的建议,写这个吧!

(话说上次检查半天错别字结果最后发现标题错了……到底什么时候能有修改功能啊)

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FGO中的增伤和伤害计算

很多个月之后,当我躺在床上看手机,思考该怎么让我的金闪闪一炮打掉第三面的活动图(我作为一个硬核理论派选手,当然是不会选择什么多打一轮这样的咸鱼选项的)的时候,我会回忆起了那个刷大菠萝的晚上。其实我是特别俗的一个人,比如在游戏类型的选择上我就属于特别俗的那种,什么流行玩什么,什么人多玩什么。你要说让我玩一个深邃的需要反应社会现实值得思考的游戏或者说什么小而精干又耐玩的独立游戏,我多半是不会妥协的。但是这样的话,反过来说,基本流行的游戏我也就大概有个了解了。先不说去年玩了很久的绝地求生,最近又开始玩的杀戮尖塔,其他的流行游戏我也多半参过一脚。所以我还是挺清楚记得那时候暗黑破坏神3刚登陆大陆的战网客户端顺便开了的那个赛季,我还是很有趣味的跟着刷了好一阵,用塔拉夏带着陨石鞋到处跑着刷怪,duangduangduang的非常华丽。只不过当时我非常好奇,为什么同样是增加伤害,为什么比如玻璃大炮就不要选(我知道是因为我站不住!举个例子而已!),但是对戒元素戒就可以选呢?作为一个硬核理论派选手,我经过一番调研,很快理解了D3中的伤害计算公式,学到了非常重要而且洗脑的一句话叫做“A类增伤已经溢出了!”(不玩D3的话可以不用特别去理解这句话是什么意思)

于是当我面对金闪闪一波清不掉的敌人的时候,考虑到阵容已经固定,必须想办法给一点额外的增伤buff,虽然我习惯性的指向了红魔放master礼装,但是看看队里的梅林,我摇摇头念叨了一句“A类增伤已经溢出了”。

什么意思呢?

我相信会点开这个文章仔细看的人,大概一半是其实什么都懂公式滚瓜烂熟就是来找找乐子,而另外一半是绝对不会花一秒钟时间在伤害计算公式上的,所以我无意在这里附上公式并且逐项讲解(真正有这个需求的人可以在wiki或者类似的什么地方找到那个贼长的公式)。这里还是用一个最为简单的方法来进行说明吧!在指定英灵指定出卡之后,实际上的伤害计算,会受到三类buff的影响,我们姑且暂时称为ABC三类增伤(注意!这不是通用叫法,你在其他地方提什么废狗的A类增伤会被当神经病的)。

A类:攻击力防御力buff。比如军师的指挥,领导力,怪力等,图标是一把小剑。防御提升跟这个算在一起,敌方防御降低等于我方攻击提升。

B类:色卡性能。也就是常说的“魔力放出”,提升某种颜色指令卡的性能(其实除了伤害之外还影响打蓝和打星,不过跟这次没关系),图标是对应颜色的图标。早期很多此类技能往往只持续一轮但是数值强大,不过现在已经是一种各种形态都有的buff了。

C类:宝具伤害,暴击伤害,特攻(十字光圈,感叹号和爆炸圈,一个爆炸圈)。这三个算在一类,不过平砍不享受宝具伤,宝具不享受暴击伤。但是特攻都有用。属于最让人搞不懂的一类。

这三类增伤,在自己类内,都是加法计算,组和组之间是乘法。

所以就有了“X类增伤已经溢出了”这么个带梗的说法。什么意思呢?

举个例子,如果基本的伤害是X。这时候开一个加50%攻击力的技能,那伤害就变成了(1+50%)X=1.5X。

如果再加一个50%攻击力,结果是2X。

但是如果开的是50%的色卡性能buff,结果是(1+50%)(1+50%)X=2.25X。伤害会变多一些。

也就是说,在数值相近的时候,比起开同一种buff,开不同类的buff,对于增加伤害更加明显。

(其实就是已知A+B为定值,那么A*B在A=B时为最大值……什么?你不会证?我认为你有比刷这篇破烂文章更重要的事情要去做)

当然实际上,比起D3里动辄好几倍的倍率,在FGO中很难真的出现X类增伤溢出到几乎没有用的地步(举个例子,如果已经400%增伤了,同类增伤再加20%甚至不如增加一个其他类的10%),就算是那个男人,也“不过”是给100%的暴击伤害增强“而已”,你可以放心的再叠一个50%的,结果还是挺好看的。不过如果有的时候真的差一点伤害,或者要堆极限输出,那这个原理就不应该轻易遗忘了。

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说起来,比起考虑到底哪一类增伤收益最大这种细节问题,不如先讲另一个非常简单的事情。

WOWMOP版本后期,我在某公会出任团长和指挥一职,MOP版本的时候,每个职业还是有挺多团队技能的,很多时候有的技能就要指挥稍微安排一下。于是一次Raid中刚进本的时候,我不得不向一位新团员解释一个其实不算难懂的事:“为什么个人爆发技能要对齐团队爆发技能?”(此处略去简单的数学部分)

这一点在FGO中也是同样的原理,除非你要分三次输出,否则只说一波伤害最猛的输出方法,其实是应该将各种增伤技能和buff一起使用效果是最好的。特别是如果将释放宝具也看做一种伤害增加(毕竟宝具本质上就是X倍的某种颜色卡的伤害),将爆发技能对齐宝具实际上能有效提高实际输出。

所以!释放宝具时有技能要开技能!啊啊啊!

(话说最后新团员表示指挥你说的很对,我会在开启嗜血的时候放下风暴之鞭图腾的,虽然这个玩意伤害占比不到1%。)

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插一句,在上述金闪闪+孔明+梅林的一轮光炮输出伤害不足的情况下,想到应该用哪个master礼装补了吗?此时理论上金闪闪有71%的攻击上升,50%的色卡性能,30%的宝具威力提升,那么在50%的伤害提升,60%红魔放和50%宝具威力这几种master礼装里,当然选的是——

——换人,支援的梅林麻烦给他拍20攻50红,谢谢。

(实际上魔放礼装是60%,选这个和宝具威力其实差不多,毕竟这样选的话按的次数比较少,有利于长期作战)

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又水了一篇真tm开心所以这没完没了的复刻什么时候是个尽头(我说的是日服,国服今年一半都是复刻已经可以放弃治疗了)!

嗯……至于那个,NP获取啊星获取啊这类buff,什么的,留到下次吧。先不说星获取这种事比较麻烦,其他的比如“为什么她/他(指某两位有特别神奇的蓝卡的三红卡英灵!对!就是你俩!)能一下打出100还要多的NP”,还牵扯到一些游戏机制或者bug上的问题(建议在NGA版面搜索暗暗十分大佬的系列数据文章),我们就,留到,下次吧……


ps:春光明媚,又到了……花粉的季节……就不要强求我一个花粉病人讲特别俏皮的故事了。


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