Florr.io 游戏经验
此文章仅供参考,不一定完全正确。
技能树
能用花瓣代替的都不建议去点,因此转速、治疗、锐边都不要点,血量点2~3格就够了,以免被蜜蜂、黄蜂直接撞死。
花瓣点评
Air:没用。
Antennae:必备花瓣,抢怪要用。
Basic:没用。
Basil:反伤可用,罗勒+叶子的回血基本上就够打青怪的了。
Bubble:跑图用,到目的地之后换掉。
Cactus:有仙人掌的话就不要用土了,因为现在所有稀有度生成爱因斯坦黄蜂和爱因斯坦蝎子的概率都增加了两倍,土的副作用会让你更容易被击中。
Claw:没用,所以螃蟹区也不值得去。
Clover:打那些没什么威胁的怪,如瓢虫、水母(但是需要额外磁铁)、贝壳等时带一个可以提升收益,但是打maze带这个基本上就是作死。
Corn:玉米可以对蜘蛛造成72k伤害,也能对水蛭造成36k伤害、对蝎子造成24k伤害,但后两者因为血量偏高没有什么效果,目前仅在花园有前途。
Cutter:可以减少与蜂导碰撞次数。
Dahlia:没用。
Dandelion:没用,因为海星已经构不成威胁了(?)。
Egg(Ant):没有试过,但是猜测不如甲虫蛋,转圈召唤可能可以打出旧版火蚁穴的效果。
Egg(Beetle):在过道窄(maze,sewers)的地方明显不如树枝。
Fangs:300%已成过去;曾经的尖牙完克水蛭和蝎子,现在已经不行了
Faster:因为可以获得,而且很好获得,所以不要点转速。如果没有更快也没关系,因为这玩意不是拿来输出的且各等级的转速辅助效果也大差不差。
Grapes:不如豌豆。
Heavy:同玉米,但造成的伤害不同。
Honey:抢怪可用。
Iris:鸢尾以后甚至有可能比刺还好,但是因为毒伤不能叠加效果受限。
Jelly:可以反弹蜂导、螯针,还能防止螃蟹、蜘蛛、蜜蜂(?)的冲撞,介于CD足够,红果冻就够了,青果冻不仅会浪费很多击退还有可能弹到队友身上。
Leaf:最佳回血花瓣。
Light:前途已经被dev毁了,轻已经淡出历史舞台。以后的死轮大抵只能用沙子了。
Lightning:因为现在生物密度降低,所以闪电、闪电不一定能打出7闪、8闪的理论伤害。
Magnet:可以提升收益,必备花瓣。
Missile:非常有前途,将来甚至有可能取代刺!成本低,伤害也高,CD还短,搭配第三只眼甚至可以用于近战,不过主要用途还是远程攻击和抢怪。导弹流和反伤是唯一的两种可以单挑黄蜂的构筑,注意需要齐射才能造成巨量伤害,所以需要带轻来辅助,导弹可以直接拦截蜂导,也能直接对蜘蛛造成36k伤害,为导弹的发射提供契机。
Orange:没啥用。
Pearl:不如岩石。
Peas:只对低体伤的怪如蜘蛛、蝎子等有用,对于黄蜂、蜜蜂、沙尘暴、甲虫、螃蟹根本没有效果。
Pincer:必备花瓣,用于防止蜜蜂的抽风、沙尘暴的乱晃和甲虫的冲撞。
Pollen:花粉仍然是防蜂导的好玩意,可以花粉+召唤,让召唤物在花粉的保护下顺利孵化然后耗死黄蜂(?)。
Poo:逃命可以用,官方不让你跑得快就跟那些生物玩阴的。
Powder:没用,因为不能叠加,效果不如泡泡。
Rice:米明显优于轻,但是米打出理论伤害的前提是持续击中生物,所以要用的话要么就全带米要么反复切换阴阳控制旋转。
Rock:及其优秀的,但是考虑到岩石现在只能撞击黄蜂一次,在maze的主要任务应该还是防蜘蛛(可以造成36k伤害,且CD很短)
Rose:没用,被蜘蛛撅就完蛋了。
Salt:只能反伤用。
Sand:新版死轮材料,轻虽然CD短但恢复好的时候不一定就能打到怪,只要在一圈内能恢复好的都可以拿来制作死轮。
Shell:明显优于玫瑰,虽然不受技能影响。
Soil:如果加血量上限更多可能能盖过副作用。
Sponge:动不动就暴毙,建议别用,尤其是面对黄蜂群时变数很大。
Starfish:只能反伤用。
Stick:在过道窄的地方比蛋好,因为召唤的沙尘暴想乱跑都乱跑不掉。
Stinger: 效果没变,CD却增加3倍的刺正在逐渐被其他输出花瓣取代,尽管它仍然是伤害最高的。
Uranium:清理蚁穴+抢怪可用。
Web:没用。
Wing:抢怪可用。
Yggdrasil:救人是有讲究的,输出够就别救了,不然多一个和你抢掉落物的,但是输出不够,甚至无法自保时,如果你有世界树,就必须看到谁就救谁,不然你就可能连把这些黄蜂训练成守门员的机会都没有了。
Yin Yang:跑图可用。
Yucca:不建议在需要展开花瓣输出的构筑里用。
不同地图玩法
花园
生物特点:
蚁后血量极高;蜘蛛有毒,且无法被网减速;蜜蜂、黄蜂体伤极高,其中黄蜂能远程攻击且是敌对型生物。
打蚁后只要不是被撅到墙上就行,否则必死无疑。
蜈蚣很好对付,粉蜈蚣基本上就是白送的,还能捡一些豌豆和叶子。
现在对付蜘蛛可以用尖牙和岩石,因为它们体伤被削了。尖牙在花园也很有用,尖牙打到蜘蛛能造成两次伤害并回血3.6k,当然前提是不被蜂导摧毁。
对付黄蜂、黄蜂可以用死轮或者刺,也可以自行diy把两个结合,在面对黄蜂群时,死轮可能可以更好地阻挡黄蜂的导弹,可以适当地带一些重或者螯针什么的防止杀黄蜂太兴奋了直接撞上去。如果你打不过眼前这种稀有度的黄蜂,但是又想要掉落物,那么盐烤黄蜂是很好的方法。
考虑到蜜蜂血量低,而且是中立型生物(不惹就没事,不会像黄蜂那样成群结队攻击你),所以就带刺和螯针就行,螯针防止蜜蜂乱晃打到你,然后几个刺快速解决掉它们。
沙漠
生物特点:
蝎子能远程攻击,高毒伤;甲虫高体伤;沙尘暴体积大,伤害高,会乱晃;沙漠蜈蚣速度快;仙人掌体积大、体伤高。
沙漠可以说是三张地图中最难的,不仅很容易死,掉落物也不咋地。但是沙漠有很强的树枝、蛋、世界树,也有加血量上限没有副作用的仙人掌和在海里很稀有的磁铁,所以也很值得打虽然貌似怎么打都出不了世界树。
蝎子的螯针射速快,比较难躲,但是整体上是削弱了,因为旧版的蝎子一会就追上你,高额毒伤根本逃不掉。
甲虫和甲虫比其他稀有度的甲虫快,打的时候要带螯针否则会被夹碎。
击杀沙尘暴不建议用死轮等需要持续输出的构筑,可以用刺或鸢尾,打一下然后跑开等CD,最佳策略是使用远程攻击花瓣如导弹或翅膀。
经测试,玉米和重的击退可以拔出仙人掌的刺。
不要惹高稀有度的沙漠蜈蚣,因为它们会以高速追逐你,而且它们血量还高,被追上打不死就会持续对你造成伤害然后你就无了。
海洋
生物特点:
水母能远程攻击,体积大,移速慢,距离短;海星会回血;螃蟹血量高,会乱晃;贝壳血量高,击退高,免疫网;水蛭移速快,血量高;海绵、泡泡体积大。
水母的闪电用磁铁挡下就行。
打海星要用高爆发输出的构筑或召唤策略。
为对付螃蟹的冲撞,建议带一个玉米或重或果冻。
对于贝壳,不要一次吸引太多贝壳就行,否则可能被挤死。
因为水蛭体伤低,所以可以用尖牙对付,多次碰撞快速回血。
普通局构筑
网、螯针等阵地战花瓣如果需要自行添加
1.更快+刺+岩石(通用)
版本答案,高爆发输出在三图都很强。
2.花粉+豌豆(花园)
偏向防御,可以放牧或防御黄蜂。可以挂机
3.更快+轻+刺(通用)
死轮与刺的结合,在持续输出和高爆发输出两个方面都很强。
4.电+刺(海洋、沙漠)
旧版电爪改版。
5.重+大米(通用)
打出大米的理论输出需要持续击中目标,这需要低转速或停转的支持。
6.土+盐+海星/丝兰(通用)
反伤,可以挂机。
7.轻+导弹(海洋,沙漠)
轻可以增加花瓣密度,让多个导弹更有可能命中同一个目标造成极高伤害。
8.蛋/树枝(通用)
召唤套装。
9.更快+翅膀(通用)
网上学的。