新战神——为继续生存浴血奋战,变革游戏迎接新时代。
索尼PS作品——《战神系列》横跨PS2、PSP、PS3主机掌机二平台三机型,其受玩家的欢迎程度一度让索尼解锁其对PSP机能自锁限制,让《战神》可以更好的发挥游戏性。《战神三部曲》销量高达二千万套以上,其开发工作室圣莫妮卡凭借《战神系列》跻身于一流游戏开发工作室。
《战神系列》的爽快对敌攻击模式颇有无双游戏的身影,“按键时刻”又让玩家的沉浸度提高,《战神三部曲》不知道让多少玩家因此入手了索尼游戏机。《战神》的操作系统迎合了当时玩家对无双模式的追求,爽快刺激就可以了,剧情不过多追求。
《战神》最初是一款带有试验性质的游戏,索尼和圣莫妮卡方面也没有料到《战神》会如此成功,但既然玩家喜欢,那么续作自然而然被做出来了。《战神三部曲》的动作系统是越做却好,剧情则是不断填补,到了第三部,从剧情而言,已经是讲不下去了,销量也没有增长潜力了。《战神系列》开发成本很高,与其他游戏的收益比还是有些差距的。无双类游戏经过一段时间的玩后,也慢慢走下坡路,如果《战神系列》还继续做下去,口碑必然会崩坏,因此索尼方面决定不再推出《战神系列》的续作。
在2010年索尼圣莫妮卡游戏工作室推出《战神3》后,PS3后继乏力,到了出新机的时候。索尼方面为了可以在即将推出的PS4上多几款第一方游戏,有良好成绩的《战神》被选中了,续作自然又要出了。
彼时《战神三部曲》的类无双玩法玩家已经有些厌倦了,所以圣莫妮卡工作室必须找出一直新的适合《战神》的玩法。一味的压榨《战神系列》的潜力会很大程度上损害该IP的商业价值和工作室名誉。
选来选去,圣莫妮卡工作室还是选择将《战神》打造成一款RPG游戏,要剧情有剧情、要战斗有战斗、要画面有画面。从2012年立项目,开发六年直到2018年才上市。期间六年时间项目内部也是有很多分歧的,不过最后都一一解决了。《战神4》发布后,在索尼玩家中引发了一股购买热潮,间接的还带动了已经处于后期的PS4的销量。《新战神》的改版很好,这种游戏模式正火中。
《新战神》凭借其强大的游戏素质横扫各大奖项,然后《新战神》优点很多,问题也是不少。剧情太短了,很多玩家都是玩着玩着玩着游戏就突然结束了,《新战神》的游玩时长和市面上的RPG游戏相比时间还是少很多都;《新战神》基本上很多人都是玩一遍了第二遍玩的就没有什么意思了,多周目模式设计不合理等等问题,但也瑕不掩瑜,《新战神》游戏还是很好玩的。《新战神》的画面表现力在彼时也是十分优秀的,让玩家足不出户就可以看到优美的风景,森林、山谷、大河、雪山、迷宫,各种北欧风景都有。
《战神系列》过去游玩模式不适合现在,圣莫妮卡工作室不想变也必须变,这样才能让《战神》在玩家群体中继续受到欢迎!