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对于结晶死狱影依 以及影依构筑角度的更多思考与心得交流

2022-06-10 02:29 作者:可爱的小杏酱  | 我要投稿

大家好,我是可爱的小杏酱。话不多说,先贴构筑

这里贴了两个最近在玩的两套构筑 在下文中会使用构筑a和构筑b来表达。

这段时间我都没有参加游戏王比赛,一是因为封校,二是因为状态实在不太好失常渣操,这里只好拿线上数据了,目前mc在1361dp,连胜率也还可以。这是我现阶段非常喜欢且满意的影依构筑,再过两天或许烙印融合就-1了,我希望在这之前写下这篇文章以供分享交流,记录下自己的心路历程。

游戏王的胜利条件是打8000血

“就像一场舞台剧,卡组里的每一张卡片就像是不同的人物和事件,而玩家是导演,决定了一切的走向。”

每个人对于影依的打法把握各不相同,不管是翻转beat,连续融合,还是靠系统外和影依的联动共同运转进攻,方向都挺不一样。

虽然影依的构筑方向很多,但影依有本身的胜利模式。许多人会陷入“影依不就一个小米”这样的误区,而我觉得影依的胜利模式是通过二速米德拉什以及包括但不限于其他的怪兽、陷阱、手坑等手段拉住对手保护里侧的怪兽,到自己回合转换场面组织进攻,开神融,然后收回来组织防守。

不能觉得翻转怪兽不重要,对于影依来讲翻转是很重要的一部分。举一个最简单的例子,很多影依教学教的开局无非就是融合光+温蒂出拿妈,拿妈堆伪典温蒂拉兽,重力送拿妈回收伪典。在这个步骤中,同时满足了拉住对手和盖放怪兽两点。

所以我觉得,不管是哪种构筑的影依,只要符合这样的胜利模式我觉得就是合格的影依卡组。我一直认为影依和闪刀姬是很像的卡组,没啥硬阻抗,脆弱却又有一定韧性,拆场和反压的能力较强。不同的影依构筑无非就是放大了不同的游戏环节。

在一套卡组中往往有多达40张卡片,我的卡组有60张,而出现在初始手牌里的只有5/6张,也就是说,“期待什么卡片出现在我的手里”“某种牌型会不会导致我输掉游戏”“能不能把致命的情况降到最低”是构筑卡组时至关重要的事情,追求上限废件更多,追求下限脆的不行,这是不变的道理。

游戏王尤其是竞技,无非就是比大小,如何让你的牌大过对面,这样才是赢。而每张牌在不同构筑里的大小是不太一样的,牌的大小还会因为期望值而发生不同的考量,就拿禁忌的一滴这张牌来说,影依的一滴,闪刀姬的一滴,pk的一滴,分别是亏、能接受、不算太亏。期待值这一点我觉得无非就是一张牌复数上手和连带的废件能不能接受,像融合命运(特指作为外挂时)如果有三张那就是较好接受的,而一张带俩废件就差强人意了。

因此在构筑的时候,多从卡片本身的特性去思考,像是机怪虫和烙融一样是两个废件,机怪虫的废件适合翻转beat,可以出拿妹,所以在构筑中投入了瞬移;而阿不思后攻吃怪还不错,则构筑更偏向后攻斩杀。

而对于烙融,我会为了烙融的利用率去考虑堆墓对象,先后手组合牌型,以及可以搭配的副轴。不同于多数卡组或者说多数影依靠连接同调超量等方式高度利用场面上多余的怪兽转换为战斗力的方式,烙印融合之下必须要靠融合召唤去转换场面,放大了融合召唤需要凑齐牌型的弊端,我选择了结晶,结晶可以说没有废件,虽然不期待复数上手但是60卡组稀释了这一点。而结晶既能融影依出拿非利鲲小米,又能融上手的死狱乡悲剧喜剧等出伪装龙,或者是融场上拿非利做犀角压制回收伪典,特殊情况下还能融手里阿不思或者没用的手坑出奇美拉,可以说是把结晶的性能发挥到了极致,同时又和死狱乡烙印有着较高的相性,是我认为较好的副轴选择。

我的构筑肯定不是最好的,但是好的构筑一定是要考虑这些。关于死狱乡和影依之间的联动关系,在我往期的文章中已经有较多的描述,这里就不一一赘述了,不过还是得讲一下作为这个构筑本身的一些考量的点。

先说这个构筑的运行模式

在主体上贴合影依牵制,拆场,反压的模式,在这套构筑中就是通过大量手坑打乱对方游戏计划,使用结晶大贤者载入影依,或是做奇美拉破局,死狱乡体系带来的盘面厚度、机动性、续航能力的提升,烙印融合带来的干扰、斩杀、连接卡组的能力,配合强贪割草等大牌综合起来获取最后的胜利。

在构筑游戏王卡组的时候,尤其是构筑影依,我们往往很难衡量一张卡片的价值,但其实当我们把思路聚集到“我组的是影依卡组”这一点上的时候,很多问题就会迎刃而解。不难发现,我在如今的构筑中放弃了赫之烙印,也不同于很多烙印卡组的投入方式。很多的烙印卡组追求做赫印凶剧奇美拉,凶剧拉冰剑,以及还有的卡组只投入3烙印融合和1张阿不思,在我看来,如果对于烙印融合的偏见只是“不就出一个冰箭龙吗?”这样的话,烙印融合这张卡片两手才换来一个阻抗,同时还会失去了连接其它召唤方式的机会,所以烙印融合这张牌我个人认为除了得考虑神炎龙通往的方向以外,堆的那张牌至关重要。就拿烙印死狱乡卡组来说,赫印凶剧奇美拉这套cb可以说是天合之作,一旦通过就可以赚取大量资源,但是对于影依来说,我带个烙印融合就为了打一套不符合影依系统的cb,同时还要因为凶剧和赫之烙印带来的卡手风险而发愁,这一定是不值得的。在以往的版本中,森蚺的存在可以允许无中生冰箭龙,同时墓地躺着阿不思支持赫之烙印,在如今版本这条路必定是行不通的。

其实再简单点的说,就是少了森蚺之后必须考虑增强主牌强度或者说卡片之间的连接性,因此我得出了如文章开头处的A和B两套构筑。

此前很长一段时间我一直在使用B构筑,不难看出其实多少有点因为雷精搞得构筑上有点扭曲变形。我开始追求卡片强度和速度,以及手牌利用率,我开始减少结晶的配比,投入了幽鬼兔去对策巨大喷流,环境中的当红卡片三战之才,以及保护抛瓦卡片通过的剑指,在side局我甚至会踢掉结晶之大贤者把ns空出来交给熔岩魔神去对策雷精,而且还踢掉了影依的强力续航爆发点圣选……在我几次出现连败之后发现,这其实是一条错误的道路。三战之才和抹杀指名其实并不符合影依的预期,影依需要凑融合牌型的卡片,又或者是触发下级的手段,唯有高效的、多次的触发影依下级才会让你的手牌利用率变高。同为60卡组的神数,pk之类对于三战和剑指的期待较高是基于他们有着足够强的动点。而每个卡组其实有各自的运行模式,影依本身就是多卡运转同时追求拉扯能力,很多时候盖怪盖神融/超融合过也是期待的事情,三战和剑指是很难期待的。在这个我的构筑中三战和抹指其实只能在已经有展开牌型或者手里有烙印融合、割草、强贪之类卡片的时候才能发挥实力,同时作为60卡组这些只投入1的卡片其实期待值本来就不高,这样就只会越来越陷入“去掉影依更强”和“不掏不能赢”的错路。

死狱乡的投入方面

我投入了2烙印开幕,2导化,1悲剧,1喜剧和1剧城。烙印开幕和导化不必多说,具体的使用作用可以参考我先前的文章CV13400568,而在这个构筑中我选择投入了喜剧。

先说喜剧的作用:

1、喜剧在手里时,①效果可以保护导化抵挡一次无效系卡片。

2、②效果的二速的吃融合怪,相当于每回合一次的白嫖重力控制员,而重力控制员的意义无需我多讲大家都清楚,大家耳熟能详的重力拿非利拿伪典,解决卡场小米等等。但是喜剧有着不一样的地方,那就是任意时点都能使用而且对方回合也能使用,这就代表着可以给一些关键入场效果躲避泡影,内战躲影融,解放鲲触发二段干扰,战阶解放融合怪回收神融,之后开神融或者超融合之类进行连打等等异想天开的使用方式。

3、0攻击力代表着他可以跳上来然后撞对面怪兽破坏自己的形式来触发场地的拉人效果

4、而作为暗属性,可以被影融,愚埋,终末等方式调度,经典操作就是影融蜥蜴喜剧出小米,蜥蜴堆神融,小米打完后喜剧吃米,米回收神融,喜剧自杀,场地拉拿非利,拿非利打完后神融继续进攻,这个在中盘就是绝杀的组合技。

讲了这么多,喜剧演员对于影依有着高度的相性,哪怕不投入死狱单带一张喜剧对于影依都是不错的选择。

而如今构筑中投入了喜剧的理由有如下几点:

1、如果期待愚埋悲剧找导化,又或者开幕和导化一起上手,那最好卡组里还带了至少一个其他的死狱乡怪兽。多数的死狱乡卡组选择了凶剧,而暗融合会期待导剧神。

2、 喜剧作为神炎龙的cost时是最为强力的,可以保护神炎龙避开无效系卡片,而烙印融合和烙印开幕则是喜剧的调度方式。

3、手里以及有导化的牌型,可以开幕拿个喜剧去对策无效系卡片,而在神炎龙登场后,则可以作为最理想的cost丢弃。喜剧在这个环境中尤其是在打珠泪的对局中显得出类拔萃,珠泪的犀角龙和陷阱都是取对象干扰,而喜剧能让他们的目标丢失从而陷阱无法成功结算。

4、像是对方场上站着冰箭龙之类的情况,自己这边剧城做奇美拉,对方冰箭龙起效果,这边喜剧吃奇美拉可以代替奇美拉被除外,同时还能触发剧城效果把奇美拉拉回来继续进攻。这里只是简单举一个例子,实战中并不会很少见,如吃了各种奇奇怪怪的aoe卡片那种。

讲完喜剧的作用后,再来讲讲剧城。就像上面说的,为了期待开幕功能性而选择了喜剧,那导化如果只期待烙印融合,烙印融合和导化一起上手那就需要一个其他的烙印卡片,在烙印死狱乡里会是赫之烙印,而在我的构筑中选择了影依可以用到,或者说较为需要的剧城。

影依的场地魔法位置很多时候是空缺的,而剧城每回合一次的融合是比较期待的事情。

在死狱乡下级或者其他天使族离场的时候能复活墓地的拿非利/伪装龙,如今版本还能复活奇美拉、各种烙印龙,这个效果能极大程度上膨胀资源和增加场面厚度,配合导化的融合怪离场复活特性,导化被打死后剧城进一步复活融合怪,形成一条非常扎实的遗言链条,就像是一场演员轮番上场的舞台剧。

在以往的死狱乡影依中不难发现剧城因为融合能出的怪兽很少,召唤拿非利需要光属性等原因而一直处于一个尴尬的地位。

如今,有了奇美拉的情况下剧城也代表了一定的突破能力。在朋克死狱影中,朋克负责了补光所以使得构筑变得合理,我的构筑中现在采用了结晶去补充光源,在多数对局中是较为容易凑出拿非利牌型的。在烙印融合自肃下为了让拿非利通过剧城送去墓地,我选择了犀角龙,犀角龙相关内容可以在接下来的篇章中看到:

犀角龙带来了什么?

犀角给剧城送拿非利的情况提供了一个最好的选择。

开幕+温蒂/蜥蜴→温蒂拉刺猬 烙融堆猎犬翻刺猬拿伪典,神炎变冰剑

烙融+任意影依→烙融堆悲剧出神炎 神炎cost影依变拿非利堆蜥蜴堆伪典 悲剧拿导化 导化拿剧城 剧城融拿非利导化出犀角 拿非利回收伪典

烙融+任意影依+神融→烙融堆悲剧出神炎 神炎c1cost1c2悲剧,c3开神融出拿非利,悲剧拿导化,神炎变冰剑,拿非利堆伪典,ns导化拿剧城,剧城融拿非利导化出犀角 拿非利回收伪典

以上两个cb打完后场上有剧城,墓地有导化悲剧烙融,回合外融合怪被打掉后可以导化无效一个上来,如果导化还被破坏,则可以剧城拉拿非利造成巨大威胁,同时还有悲剧回收烙融进行下回合的操作。

烙融吃宇宙人→烙融堆悲剧出神炎 神炎回收悲剧阿不思出伪装龙 悲剧拿导化拿剧城 剧城融导化神炎出犀角

结晶+影依融合+蜥蜴/刺猬/温蒂→结晶拿法典,影融融手里影依和结晶出拿非利堆伪典 影依素材拿另一个暗属性的影依 法典融拿非利和暗属性影依出犀角 拿非利回收伪典

可以看到,犀角龙通过结晶或者剧城以及白界、神炎龙其实都能召唤出来,在现环境中,犀角龙在对策旅鸟,甚至雷精等卡组中有着较好的表现,同时在对战珠泪哀歌之类的卡组时,往往可以超融合吃掉对方两个融合怪获取巨大优势。

额外方面

冰剑神炎白界各一是作为烙印融合使用的基本必要。

冰剑的作用类似以往的独角兽,而不取对象除外能处理一些棘手的怪兽比如珠泪章鱼等等。

允许烙融调度卡组中暗属性的神炎龙应该不必多说,因为他的存在,烙印融合后手连接影依融合,直接通往拿妈白雪连打的路也顺利达成,具体操作可以参考我的视频BV1Jq4y1z7un,这个cb的存在不代表非得这样打,而是有这个cb的存在会让烙融的威胁变得很大,同时这个cb可以穿插其他的操作比如神炎龙先变白界,白界做拿非利一样可以打完,而白界的存在多了2500的伤害以及攻击频率。

白界龙的作用上面讲到的是其中的一点,还有就是很多时候神炎龙被无效,被小米卡住无法回到额外的情况,又或者期待较少的召唤次数打出伤害,又或者是中盘期待调度白雪,就可以出白界龙。

从以上的内容来看,这也是为什么我投入了两张阿不思的理由,在卡组中有强贪割草会破坏卡组结构,两张阿不思会比较有安定感。

两张阿不思也能使得烙融能开出两发,后攻能吃怪出冰剑之类,比如打雷精的时候,淘气+饼蛙的最低标准场,可以先用魔法骗出饼蛙效果,然后ns阿不思,这里淘气拉饼蛙就吃饼蛙,不拉就吃淘气变成冰剑龙。先不管能不能顺利通过,至少威胁度极高的。同时阿不思可以被绵羊拉上来回合外作为干扰点吃怪。

犀角龙上文已经给了巨大篇幅,伪装龙的话在一些极特殊牌型会用到,比如影依/遮蒙+悲剧/喜剧这种情况有一个伪装龙是比较好的,又或者给死狱乡怪兽进行超融合也不错。相较于圣墓,伪装龙自由时点起跳,在中盘打进后压制对手都是我喜欢的点。关于死狱乡融合怪选用哪一只,甚至不投入也都合理,这就见仁见智了。

影依方面三个拿非利无需多说,关键的资源调度和进攻点,这个构筑中有结晶补光,也有烙融能出拿非利,3个是必须的。鲲只投入1主要是消耗较大,而且实战中第二个鲲可以用圣选叫出,第二个鲲往往是伪典的形式来召唤,又或者是给毒蛾,天底,神祇之类卡片拿来丢的,我觉得其实没这个必要。而小米只投入了两张,如果让我构筑纯影依一定强推投入三个小米,因为小米的数量决定了能和对手拉扯多久的局,第三个米往往出人意料,但在这个构筑其实很快就能进入斩杀回合,并不一定轮到第三个小米登场,小米实际上影响对手的同时影响了自己的游戏节奏,在烙融下其实只要分配一到两个回合交给连接怪兽已经足矣,这个版本也不像之前有森蚺那样无脑的选择,所以我单选了一个绵羊作为场面的升变,这也意味着第三个甚至第二个米都会因为没有连接怪兽而送不下去,不过在我的构筑中,结晶的法典以及烙印剧城都是较为理想的场面转变方式,如果从阻抗角度来看的话,其实犀角能分担一部分小米的压制,而真要使用第三个米德拉什,其实神炎洗回去也是可以接受的。

重力应该不必多说,上限足够高的影依其实可以不带重力玩,在我的构筑中使用了结晶大贤者,在只有结晶和影依的起手牌型,重力就是必须的。

绵羊的话作为一个link2是较为理想的处理卡场小米的方式,同时也是作为融合卡组升变场值的较强的link2选择。在这个构筑中虽然不像朋克死狱影可以通过魔龙鲜花全体+700,但苏生效果能拉的对象各个身怀绝技,比如检索剧城的导化,检索法典的结晶,吃怪的阿不思,盖怪的白雪,必要的时候拉出需要的影依下级也可以。

绵羊提供了升变场面的能力,因此最好得带一个link3/4或以上的怪兽,他们可以是独角兽,可以是魔皇后访问,可以是刺刀,甚至可以是破械神、护木枪管龙,他们各自有各自的价值,而我坚持选用一直使用的冥神。

冥神主要是非战斗解场处理一些一般影依无法解决或者说难以处理的怪兽,比如DBIC-jp011挖掘机,究极猎鹰,ip双穹,6000到临之类。她不同于坏兽之类的一点就是她藏在额外中,随时可以叫出她来。不需要消耗战阶去处理怪兽, 同时有3000攻击力又是光属性,可以成为神融拿妈的素材,这一切都符合影依的需求。

没有和以往一样投入水机是因为我把猎鹰和男爵一块暂时踢掉了,这三张卡我就放到一块讲了。猎鹰很难出现期待在起手中,至少在这个构筑是如此,因为开幕和烙融的原因我没有投入更多的同调怪去升变场面,自然猎鹰利用率就下去了,而死狱乡怪兽多数暗属性,很多时候融个猎鹰出米把自己卡住是不好接受的。影依的鲜花女男爵其实并不期待开局就做出来,最期待的一定是对方ep神融或者圣选拿妈堆下猎鹰,下回合翻转跟拿妈做男爵,这样造成巨大的威胁和破局能力,但现环境不断加速,结合以上几点,猎鹰或许暂时离开构筑较好吧。猎鹰的离开,女男爵和水机也自然不够成立了。

接下来我们讲影依本家主牌投入

关于影依本家卡片特性的讲解可以参考我的数学家文章CV11787542,和以往不同的是我选择了第二个兽和第二个温蒂取代了猎鹰的位置,在以往需要叫猎鹰的环节,如今可以通过温蒂盖兽或者盖巫女一样打出近似效果,而翻转的兽抓2能更好的加强卡组的紧密程度,更好抓出泛用或者死狱乡卡片。而第二个温蒂有时候也会期待战阶神融温蒂出拿妈,温蒂拉兽/龙,拿妈堆猎犬翻转来触发效果的同时还能补充更多打点。

关于影依猎犬的使用,具体可以参考我的写的关于影依猎犬的文章CV14654273,在这套构筑中一是上面说的补充打点,回合外拿妈/开幕堆猎犬也是可以干扰对方进攻节奏的方式,又或者被烙融精堆翻转刺猬/兽/龙甚至巫女,都是期待的事情。

影融神融以及伪典和原核应该不必多说,更多可以参考数学家文章,圣选虽然可以在现环境或者说该构筑中踢掉,因为很难期待这个卡片上手,但我觉得影依就该用影依的方式获取胜利,在起手只有结晶的情况下就完全在靠影依在打,圣选允许多次召唤鲲或者拿非利进行干扰/扩张局势,这是必要的。同时,圣选可以作为神炎龙的cost丢掉,然后保护神炎龙不吃无效系,圣选由于其盖放的特性会重置状态,所以圣选发动后对方再补多少个无效都不能影响神炎龙,在少数情况下还能保护阿不思不吃无效,变为里侧的阿不思一样可以处理超融合效果。

泛用卡方面,主牌的手坑我选用了3陨石3灰3g3遮蒙3无效。之所以这样投入是因为我认为在主牌中,真正有作用的,有质量的,应对面广的,打出去一定能看到回报的就是灰g陨石无效。幽鬼兔和屋敷童固然很强,但幽鬼兔必须特定对手有价值,屋敷童属性不够理想同时这两个手坑一回合只能丢一张,作为60卡组下了反正不能在合理的情况上手我干脆一张都不下。

遮蒙是很多40卡组较次的选择,因为会吃指名而且阻抗力度不够,不过在影依以及闪刀姬中由于其没有一回合一次的特性会比较期待成为g抓到的优秀选择,同时作为光魔法师,这是期待的卡片。而陨石我以前都是主牌投入2的,投入3是提高上手了率去追求组合联防牌型,主牌的陨石有的人不会去刻意防,而陨石开出去就是最大的杀器,当然不喜欢的可以不投入在主牌。

无限泡影是一张不吃墓穴指名的优秀手坑,在大宇宙之下也能发挥作用,不管是先后手抓到都能用是它出类拔萃的点,但一旦过了t1之后,泡影很容易成为一张会吃电爆的,普通的陷阱卡,在后续的抓牌中往往要慢一回合盖下才能发挥作用。这也是为什么很多闪刀姬为了手感不会投入无限泡影,而影依也是如此。我选择投入无效而且投入6无效主要还是因为要对策影依较难打的旅鸟,以及在对战珠泪哀歌的时候,无效点掉水仙女可以说是致命的打击,在自己回合泡影点掉犀角也是很厉害的。

在我的构筑中,已经尽一切可能降低了展开牌型的需求,同时优化过怪兽和魔陷比例,泡影固然会是一张影依不期待的卡手牌,在我的构筑中表现得其实不会这么明显。

墓穴指名者在对策手坑的同时回合外也会是有效干扰牌,这一点是符合影依预期的,他能对策到影依最为棘手的大宇宙人,先攻盖下对方回合指掉珠泪下级、黄金卿,后攻指掉对面饼蛙,珠泪章鱼、闪刀姬零衣等等,这是张优秀的功能牌。而剑指相比之下只是为了通过卡片而带的,如果期待剑指去干扰对手这个期望值是不够高的。

强欲而贪欲之壶的使用和闪刀姬同理,他带来了凑牌型和抓手坑的机会,对于融合卡组尤其是影依而言,凑出融合牌型才能激活手里影依也就是通俗点说的“盘活手牌”,它能为结晶剧城提供召唤奇美拉的素材,同时提高了抓到烙融影融指名甚至三战等power卡片的机会。强贪明显的特征是会破坏卡组,在这个构筑中之所以采用了结晶就是她在60卡组中很难因为强贪破坏结构,同时废件率极低,只有复数大量上手是不期待的,相比之下如果我选择了机怪虫、仿生人之类那就得掂量一下强贪的投入了。强贪对于死狱乡烙印的破坏其实很难察觉出来,烙融只要能开出来就好,死狱乡的卡片每一张都有一定作用,而对于最关键最核心的影依而言,也许很多人觉得除外伪典就输了,其实很多时候尤其是后攻打完一轮压一个米或者靠神融一样能赢,很多时候奇美拉拆场抽2抓强贪继续抓2手坑是非常期待的事情。我觉得强欲而贪欲之壶加速了游戏进程,如果强贪后你比对面多出的这一张牌能让你快速积攒形成优势,拿下这局游戏,那除外10张哪怕20张也都是值得的,这一点在所有投入强贪的卡组中是同理的。

很多人会说金谦翻烙融指名之类很强,在我的构筑中我是非常期待猎犬兽抽2,奇美拉抽2,强贪抽2后甚至三战继续抽2的,金谦不但影响预期而且影响斩杀。很多人会抬杠认为“动不起来根本不配赢”我觉得这话在理,但在我的构筑中已经尽很大可能去降低展开牌型了,而烙融也只是卡组的一部分并非绝对重心,60卡全靠仅投入3张甚至以后可能还会变2张1张的卡片去玩是不切实际的。

Side方面

我在b构筑中熔岩魔神,虽说熔岩魔神吃两个开影融很厉害,但放弃ns其实对掏的要求更高了。熔岩魔神本身又是3000攻击能威胁米德拉什的存在,在我多加考虑后还是放弃了投入。冥王结界波是这个版本很多人的选择,在我实战中发现结界波开出来后还是被对手的后场或者备牌手坑对策到,比如障壁之类,这让我觉得一切都不那么值得。所以我最后还是采用了3个同时能对策珠泪和雷精的dd乌鸦,影依更期待的应该是手坑让对面不做大场而后拆场突破,同时手坑也会期待被强贪、奇美拉、影依兽抽上作为下一轮的干扰,并非非得去选用结界波这种只有t2一个回合有用,不期待复数上手,就算开出去了还会被后场拦截的牌。月女神是当前版本优质side物,不投入的理由还是不想投入桑尼双子两张卡位,不投入这俩月女神的power是不够及格的,还有就是我更期待抓手坑。

潘克拉辛不必多说,投入这个版本几乎不需要的锁鸟是为了对策这个版本较少的旅鸟以及某些特别的展开系残党,不投入锁鸟的时候打他们根本不知道换什么进来好(因为打旅鸟要踢增殖的g)所以最后还是选用了锁鸟。

超融合不必多说,值得注意的是打雷精的时候是可以期待先攻盖下吃巨大喷流的,打珠泪以及影依内战的时候很好用,打魔术师之类卡组偶尔能吃掉风雷龙做犀角。

闪电风暴主要是打黄金国一类较多后场的卡组,如果是side局考虑到对方是会投入较多红坑的beat也可以投入,打偶尔出现的王神鸟还有棘手的电子界也是较为理想的牌。宇宙旋风这个版本其实差强人意,或者说不太用的上,主要还是补充风数量保证60卡组好抓,影依虽然能对策多数永续陷阱,但最好还是有宇宙旋风去对策一下以免被单刷(说的就是你,暗镜555),先攻盖下也能形成一定干扰比如打掉旅鸟场地之类。

写在最后

到这里为止整个卡组的介绍就结束拉,很感谢能读到这里的各位,7月刀烙融可能是必定的事情了,下个环境必定比现在更为混沌,到那时再开始新的思考吧,写下这篇文章更多就是如开头所说的记录心得感受。最后的最后,欢迎大家一起来我的群里交流玩耍,也欢迎来影依避难所讨论交流。

杏的村落:949403629

影依避难所:693725698

 


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