好玩的手游推荐第三期:用逻辑推理来玩“动作”游戏


今天我们来接着聊手游。
往期回顾1:好玩的手游推荐第一期:为什么三消的感觉就很爽?
往期回顾2:好玩的手游推荐第二期:什么游戏最适合在手机上玩?

两期文章之后,很多同学问我:为什么不推一些大型的多人在线手游?
关于这个问题,我觉得咱们可以把“大型多人在线手游”分成两个类别,然后依次来回答:
第一类是氪金开箱型网游,我的回答是千万别玩。

因为,这类游戏当你玩得多了,扔了千八百块钱进去之后,你就会发现一个令人震惊的真相——它们美其名曰是多人游戏,但其实是有钱人的单机游戏,我们都是N,P,C!
我在知乎上一直说氪金网游不是游戏,虽然观点有些偏激,但话糙理不糙。这些手游把人类创造的一切多人游戏的核心本质——公平性——给彻底抛弃了,把竞技基础变成了钱,所以它们不是游戏,别玩。

第二类是社交竞技型网游,我的回答是体验不佳。
正如威廉之前说到的,我一直认为对于手游来讲,便捷、轻松、快速才应该是最核心的设计理念。相对于舒适、复杂的客厅和桌面设备,高度沉浸式的多人竞技游戏本质上并不适合手机平台。

不单单是因为纯触摸的互动方式极大地限制了游戏的深度和互动性,长时间的手持操作和坚硬的屏幕触感也让人痛不欲生。
玩过PC和手机双端MOBA类、吃鸡类游戏的玩家们,一定对此感触颇深吧……
所以,如果你真的对竞技游戏很感兴趣,那么威廉建议你在手机上浅尝辄止即可,长时间游戏的话还是转移到主机或PC平台——相信我,体验十倍上升。

而对于手机平台来说,我觉得一个能以聪明有趣的方式快速占领碎片时间、并让玩家可以随时抽身而出的手游,才是一个好手游。
威廉也是一直秉持着这样的思路,来给大家推荐的。
这样一来,大家就可以在享受PC、PS4、XBOX、NS上的大型游戏之余,也能轻松打发午休和路途中的时光。

那么,在这样的指导思想之下,是不是只有单纯依靠拖动和点击机制的三消类或解谜类这种相对轻松休闲的游戏,才是手机平台唯一的选择呢?
手游就不能更有“沉浸感”、更“硬核”吗?
当然不是,从游戏设计的角度,并不是只有精巧复杂的机制才能让人觉得“硬核”——既然无法在操作深度上下文章,那么就在关卡设计上发力;不能让玩家动手,那就多让玩家动脑。

当你脑力全开、冥思苦想之际,沉浸感自然随之而来。
而要是在这个基础上,还能再邀请一些3A动作游戏中的主角来当主演,让你能在手机上一路过关斩将的同时,更能体验到赏心悦目的动作演出,是不是就更有代入感了?
再是加些传统的逻辑、收集、评级要素提升挑战性,“硬核”的感觉就来了有没有?

来了解一下3A大厂史克威尔·艾尼克斯(SE)旗下的三款口碑手游:分别以光头杀手47、美艳劳拉小姐姐和“基努李维斯同款”亚当·詹森为主角的“Go”系列手游。
三位动作冒险游戏的人气主角各自担纲一部作品,名字分别为《Hitman Go》、《Lara Croft Go》、《Deus Ex Go》。
这三部作品的核心机制同根同源,都是以“回合制走格子”为核心的解谜游戏,但因为主角和主题不同,所以总体玩法上各具特色。

游戏中,每个关卡场景都被划分为一块点和线构成的棋盘,玩家控制的主角和敌人角色(机关)采用“你一步我一步”的回合制方式进行移动和战斗,并以成功穿过场景并到达目标地点为胜利条件。
向你想要移动的方向滑动手指,就可以完成移动和击杀,地铁上单手操作毫无压力。
但是,别小看了这个轻轻松松的机制,Go系列玩起来远没有你想的那么简单。

你不但需要合理地运用特殊技能,更要常常跳出固有思维,才能解开那些“看上去不可能”等级的难题——这堪称是用逻辑推理来玩动作游戏,相当有沉浸感和成就感。
下面威廉来分别说说这三部曲各自都有什么特点,然后你来决定玩哪个:

《Hitman Go》是系列第一作,由SE的著名IP《杀手》系列的主角“杀手47”为核心,玩法上更强调潜行和策略。
跟桌面平台的正作一样,47虽然也是光头,但他不是布鲁斯·威利斯,刚正面突突突不是这个游戏的精髓玩法——以神鬼莫测的手段悄悄干掉目标才是。
游戏中你必须利用棋盘上的各种下水道、伪装、植物、诱敌物品来潜行绕过那些巡逻放哨的敌人,必要时才能用狙击枪和手枪进行击杀。

《Hitman Go》中你更多的时候是在规划和计算,在脑海中推演可能的行进路线,有点像是在下棋。
而且,为了强调这种棋类的“博弈感”,游戏特意用桌游一样的“桌布+棋子”形式来展现,47和敌人都被做成了棋子的样子,击杀动作也是棋子被吃掉推倒的动画。

另外,这一作有评级系统,想要获得三星评价的话必须完成收集公文包、不杀人或限时通关等额外目标。
第二部《Lara Croft Go》就更厉害了,卓绝的游戏素质加上性感劳拉的号召力,这款游戏乃是2015年TGA的最佳移动游戏!

与“杀手Go”相比,“劳拉Go”采用了更写实和漂亮的画风,充满了精致的模型感的人物建模和动态环境,威廉认为是我玩过的画面最精美的手游之一。同时,它对机型配置的要求也不高,动作演出非常流畅。
动作,也是整个《古墓丽影》系列游戏的核心,劳拉Go也不例外。

在棋盘格解谜的基础之上,《Lara Croft Go》加入了很多系列招牌的动作元素:攀爬、开机关、巨石追逐、与可怕生物战斗等等。
战斗动画也从简简单单的吃棋子变成了劳拉小姐姐的个人动作秀——反杀、空翻杀、用火来驱赶怪物,再来一招斯巴达式的丢长矛……

由于劳拉Go的地图变得更加立体,各种生物的攻击、追逐模式更不相同,而且还加入了巨型BOSS战,所以它的关卡展现形式也变得更加多样化;加上古墓丽影系列考古探穴的主题,整体玩法十分能激起人的探索欲。当然,游戏的难度也不低。
此外,游戏里还加入了“收集要素”,鼓励玩家找到隐藏在各个场景中的宝物碎片并可以用来解锁劳拉的新衣服……SE对《古墓丽影》受众心理的把握简直到了可耻的程度。

总的来说,《Lara Croft Go》是整个Go系列中最有“动作冒险”精神的一部作品,如果你喜欢寻宝、解谜、探险和劳拉·克罗夫特,那么这个手游绝对值得一玩。
不知道劳拉是谁吗?找我呀:

那么,最后一部《Deus Ex Go》又是什么游戏呢?
和大名鼎鼎的劳拉不同,亚当·詹森身为《杀出重围》系列游戏的主角,在SE旗下各个当家大作的光芒下却显得有点边缘化——就跟他在游戏中的角色一样,用未来科技将自己隐藏起来的高明骇客,低调,却绝不平庸。
事实上,它的正统作品Metacritic评分高到吓人。

《杀出重围》也就是《Deus Ex》,是一款以赛博朋克和反乌托邦为主题的动作RPG游戏,游戏风格非常的独特,糅杂了第一人称射击、第三人称动作、角色扮演、潜行暗杀等多种元素,主角是通过科技强化的改造人——没错这跟万众期待的《赛博朋克2077》有点像。
关于“赛博朋克”这个主题,等《赛博朋克2077》有了进一步消息之后我会详细地写一篇来介绍给大家,到时候肯定会再提到《Deus Ex》这个非常有内涵和特色,在国内却没什么人知道的游戏。

回到手游《Deus Ex Go》上来说,各位可以把它理解成未来科幻版的劳拉Go,但更强调“动态战斗”。
作为Go系列的收官之作,《杀出重围Go》在核心机制上进行了针对“追逐”和“控制”等动态要素的强化。
这一作的敌人都不再是按固定移动的沙包,而是会在看到亚当之后发起追逐。而亚当则需要更聪明地通过骇入炮塔、力场等对环境进行控制,帮助你杀敌。

战斗演出也更符合杀出重围系列的暗科幻风格,各种暗杀和处决动画很有动作感,尤其是在你历尽千辛万苦才找到机会干掉那个烦人小兵的时候。
另外,《Deus Ex Go》也第一次有了配角和人物对话,并有了一条完整的故事线,喜欢剧情或想要了解《杀出重围》世界观的玩家也可以从此作入手。
总结一下就是,如果你喜欢“赛博朋克”、“反乌托邦”、“科技改造”这些关键词感兴趣,那么《杀出重围Go》绝对是你了解这个优秀系列游戏的最佳起点。

不光是Deus Ex,如果你也对西装革履、喜欢cosplay的光头杀手和魔鬼身材、机智善良的学霸冒险家感兴趣,即使你从未玩过SE的任何一部正作,Go三部曲也是一个很好的媒介,可以让你由浅入深地了解这三个历史悠久的业界顶尖IP。
既然爱打游戏,那就别总在家里还抱着手机了。
特工47、劳拉·克罗夫特和亚当·詹森也在电脑和主机上等着你呢。

-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-

在公众号内搜索你感兴趣的游戏名字即可查看对应文章。如果没有图文推送,威廉也会看到你的需要,并根据每个游戏的查询次数,酌情发稿;如果你有任何关于游戏的问题,或者想找我约稿,也欢迎随时给我留言,我会在看到之后第一时间回复。