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UG/NX 冬奥吉祥物冰敦敦模型建模思路,不要动歪心思哦!

2022-02-26 21:09 作者:UG产品设计教学  | 我要投稿

我错了,我忘记在B站给大家分享冰墩墩的建模了,今天......虽然有点晚,但总归比没有要好吧!是吧!废话不多说!来看来学做起来!

【温馨提示:请勿做出损害国家利益和违反社会纪律的事情,否则后果自负】

方法一:普通建模

1、首先咱们导入一张冰敦敦的图片到UG软件中,用光栅图像建模的方式进行建模,先描出冰墩墩的轮廓边,注意绘制两面轮廓线的时候,顶端和底端的线要相交在一起。

2、身体的部分咱们可以分为几个部分来分别完成,先画三条横线用以区分区域

3、拉伸三条直线做出片体,然后用曲面上的曲线命令绘制出身体上的轮廓曲线

4、身体的中间部分做一个网格面,上下空缺的地方做一个填充面完成身体的部分,记得要注意一下边界的相切连续啊!

5、因为冰墩墩前后是不是对称的,所以使用同样方法步骤完成身体另一面的片体建模

6、剩下的耳朵、手脚等部分也可以分为这几个部分来完成,同样是做直线然后拉伸出片体,找到相交线然后桥接构面

7、分别用曲线网格和填充曲面来做好曲面的部分

8、把手脚处的开口用有界平面缝合后,再整体求和做成实体

9、尾巴部分也同样可以用填充曲面来完成,做出一半后再镜像,然后缝合成实体,与本体求和

10、在手脚连接处倒圆角后就开始做冰墩墩的透明壳了,直接使用加厚命令就行

11、加厚完成后再去做鼻子部分,同样是用填充曲面做在脸上,小心别做到外壳上了啊

12、接下来绘制的是透明壳的脸部空缺区域,首先按照图示绘制线条后,拉伸出区域

13、用现有的面进行修剪。然后再在正面拉伸一个轮廓体,用替换面选择外壳的外表面进行修剪

14、用直纹命令做面,连接台阶的位置,然后缝合补片

15、剩下的就是给面罩链接的地方倒圆角,然后绘制出冰墩墩的面部表情投影到本体上,可以利用填充曲面的冲满填充方式快速做出凹凸效果。

这种建模方法虽然规规矩矩的没啥大问题,但是步骤有将近100多步,一般来说平均时间也有1个多小时,如果是新手或者是曲面水平不够的同学来照着教程绘制的话,这个时间还有可能更长,万一中间再粗心一点出点小错误,那就......

方法二:创意塑形

UG软件的创意塑形模型做这种造型那是相当方便的,曲面自由度相当高,随心所欲拉扯出任何你想要的形状,只要在创意塑形模块里加入一个体素球就能进行变换框架的拉伸。

透明壳与身体不同,可以直接复制身体部分的体素形状,然后修改框架并扩大轮廓。

然后加厚出耳朵,手脚部分,

求差求和一遍就给冰墩墩套冰壳了。

这种方法做起来主要突出一个“快”字,但是任何事都是慢工出细活,如果你愿意花费时间的话那细节方面肯定是能做到令人满意的程度的,模型完成后记得渲染哦!

那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~

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