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PS5、XSX(S)、PC、NS Pro 新世代即将来临,你到底需要一台什么样的新游戏机?(上)

2020-10-28 18:34 作者:威廉打游戏  | 我要投稿

大家好,我是威廉。

抱歉最近更得很慢,实在是由于我最近忙着拓展我自己的主业(以及为我的A9G、PS5、XSX和3080攒钱),忙到一个那叫外焦里嫩——事实上,2020年底会是我有生以来,最忙碌的几个月。

上半年的疫情无疑对很多行业来说,都是一个巨大的暴击。但每一个波谷,都意味着下一个波峰的来临——灾后的废墟往往能创造更多的机会。这一波“迭起兴衰”的剧情,近期怕是要夺走我很多的创作时间了。

尤其是视频方面,由于视频的工作量目前我一个人实在抽不出那么多时间,所以威廉打游戏的视频内容要先暂停一段时间了。等到主业和收入稳定,我再安下心来弄我的自媒体。

不过大家不用担心,年终岁尾的几个游戏圈大事件我都会尽力用图文内容赶上,而且我也已经将霜霜派往海峡对岸执行“XSX与PS5夺回大作战”,如果作战成功,到时候想必可以给大家做些有趣的内容。

说起XSX和PS5,随着发售日的临近,各种新消息、新评测接踵而来,于是这两台新世代游戏主机也再一次地引出了那个每一个玩家都闻之色变的“世代难题”:

我 到 底 买 谁?

这个问题是如此令人纠结,困扰了一代又一代的持币青年,让他们日夜观望,辗转反覆,犹如偶像剧的女主角一样,在男一和男二——有时候还有男三男四——之间犹豫不决。

不消说,身为一位热心负责、名声在外的安利狂魔,威廉最近也被身边的读者朋友们频繁问起这个问题。正巧,作为经历过三次世代更迭,当过三次“女主”的老玩家,我对这个问题还真的算有点自己的洞察。

于是,我想把近期与大家的一些零散讨论整理一下,尝试着用一个最简单的逻辑,去解决这个世代难题。

如果你也是这个世代“纠结党”的一员,不妨尝试一下把自己的情况套入这个逻辑。

然后你就会发现,事实上,随着时间的推移,硬件的发展,产业的成熟,“我到底买谁?”这个问题,其实正在变得越来越简单。

你本来期待的是一套复杂的心理测试和因果推理么?不,2020年,确定买什么游戏机,我们只需要分析两个问题:

1. 你是否真的还需要一台新的游戏主机(PS5、XSX(S)、NS Pro)?

如果分析结果为是,前进到第二个问题;

如果结果为否,买下一代PC或更新现有PC。

2. 你对游戏主机的偏好,源于下列需求中的哪一种?(可复选)

  • 独占玩家

  • 长期用户

  • 成本控制

根据分析结果,选择PS5、XSX(S),或等待传说中的NS Pro。

从威廉的观察来看,其实对于我们大多数人来说,没必要去挖什么技术细节,也不用观望什么用户反馈,其实你对新游戏机的需求,答案都早已摆在那里了。

整理一下思路,其实做决定很简单——或者说,你会发现你的心里其实早就已经做了决定。好,那么接下来我们看如何去分析第一个问题。2020年,你是否真的还需要一台新的游戏主机(PS5、XSX(S)、NS Pro)?这个问题乍一看似乎像是多此一问,但在威廉与读者朋友们的讨论中,我却发现真实情况有些出人意料——很多人常年混迹主机圈的玩家,可能会觉得身边主机玩家特别多,主机保有量涨势喜人。

但这实际上是当局者迷,因为,近十年来,家用游戏机的这点用户涨幅,与另外两大游戏终端——PC和手机的增长相比,基本相当于没有。

我们从历史上看,也可以发现端倪——“游戏主机(Console)”这个概念,其实是在电子元件和信息技术不发达的时代所诞生的产物。

在硬件更新慢、兼容性差,又极度依赖外接显示——也就是家家都有的电视——的年头,一套强大、稳定、封闭的游戏“定制”系统是拥有巨大优势的商品,它能提供远远优于“兼职”系统的游戏体验,比如老式的电脑和手机。

那是一个属于游戏主机的时代,主机厂商群雄并起,游戏玩家海量增长。于是乎,就像是一切属于儿时的回忆一样,游戏主机就此变成了一种经典、一种习惯、一种理所当然。

然而,随着时间的推移,那个时代已经逐渐成为了过去式。对于从未参与过那个时代的中国而言,更是如此。

在电子和游戏产业高度成熟、飞速发展的今天,游戏软、硬件上的兼容和趋同已经是整个生态发展的大势——电脑越来越像游戏机,游戏机也越来越像电脑。

原因之一在于,作为游戏体验基础的硬件发展越来越快,三年小升级,七年大换代的游戏主机,已经慢得追不上了。

到了2020年,Nvidia的30系显卡,可以说是史无前例地在新一代游戏主机还没上市的时候,便在显示性能上实现了全方位的降维打击。

如果我们把这种竞争看作赛车,那么今年,主机无疑是被电脑给“套圈”了。

即使摩尔定律放缓或失效,主机的这种“统一硬件卖软件”的商业模式也注定了它跟不上时代的步伐——云服务、直播、VR、体感……太多不受限于硬件发展的新技术,在冲击着闭关锁国的主机世界。

原因之二,就是在如今高度工业化、商业化的游戏产业中,软件开发的速度和数量也是今非昔比,丰富的选择让玩家们很难再被死死绑在一套系统上;同样地,优秀的开发者也更倾向于性能更强、兼容性更高、流量更大的平台。

这本是一句老生常谈:互联网时代本质上就是争夺流量的时代。

于是我们看到,近二十年来,最庞大、最活跃的玩家社群永远属于PC;最核心、最主流的玩法迭代——譬如MMORPG、MOBA、大逃杀——全部诞生于PC。

而且,让我们别忘了,还有坐拥35亿用户的手机在一旁虎视眈眈。

大时代下,主机除了妥协,别无选择。

于是,各种主机独占游戏争先恐后地上PC,以及主机跟电脑、手机搞跨平台互通这种事,也就不足为奇了。

总的来说,PC(指桌面级游戏电脑)强大的兼容性和泛用性,让它早已在时代的发展中遥遥领先——事实上,如果你仔细想想就会发现,游戏主机的独有优势,现在绝大部分PC都能做到了,甚至做得更好:

比如沙发+手柄的体验、最顶级的影音外设,以及很多曾只属于主机党的“禁脔”游戏——光环、荒野大镖客、死亡搁浅、地平线——也纷纷出现在PC上。

而反观电脑一直能做到的事,主机到现在依然完全无能为力:

比如游戏外的工具属性、原生的键鼠操作体验、各种PC独占的策略游戏、网络游戏、井喷式发展的独立游戏,以及硬件的自由定制和升级等等。

即使主机阵营有任天堂这种整活能力和脑洞尺寸天下第一的厂商,避开硬件方面针尖对麦芒的直接竞争,转而发扬祖传超能力——“便携性”和“游戏化”,创造出荒野之息、动森、健身环这样破圈能力极强的软硬件组合,讨论火热,销量猛涨,但其实本质上还是在走“软件带硬件”的主机老路。

相比较来说,没有兼容性和泛用性、用户量和软件量做支撑,主机的升级必要性依然远远低于电脑,如果这是你的第一台游戏设备,那台式PC更是不二之选。

不论是短期内你想玩到60帧、高画质的《赛博朋克2077》,还是想等几个月买一张价格稳定的3080,然后坐拥一整个世代的性能领先;抑或是长远考虑,你想要能玩到最多、最便宜的游戏,保有最大的兼容性,或对新的游戏技术与服务感兴趣——

买个新电脑或升级旧电脑,都要比买个新主机强。

不要觉得威廉是在贬低主机,我是一个非常忠实的主机玩家。但我自己的立场并不会让我忽视整个产业的发展趋势,以及主机平台确确实实存在的客观瓶颈。

正如黑胶唱片、纸质书、汽油车一样,任何盛极一时的事物都必然总有一天要面对技术的创新、时代的进步,秉持着盲目的优越感是不对的,游戏主机仍有它不可替代的优点,但对于多数玩家来说,更新PC才是最好的选择。

但是嘛,就像是所有那些经典、独到、富有情怀的东西那样,我们总能找出一个理由爱上一台游戏主机,管他什么狗屁的逻辑分析啊!

事实上,2020年,我可以找到三个呢:

独占玩家、长期用户、成本控制。

这三个理由中的任何一个,都足以成为购买一台新主机的绝对刚需;如果中了两个以上,那就让什么理论最优解的PC玩儿蛋去吧!

如果你不属于这三种用户,那么你已经知道下一世代该买什么新设备了;如果你属于这三种用户,那么到底是买PS5、XSX(S),还是传说中的NS Pro,便是我们下一期需要讨论的问题。

如果你觉得这一期我是在“黑”主机的话,请听听下一期我是怎么“吹”的吧。








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