【SNK】SNK总制作人小田泰之第三届CGF中国游戏节“未来云游戏”主题演讲

株式会社SNK今日宣布,SNK总制作人小田泰之于10月23日在第三届中国数字创意科技展暨2020CGF中国游戏节“5G入世 游戏上云”线上高峰论坛,发表了题为“未来云游戏——云生结海楼”的主题演讲。

首先,小田先生从全球市场和中国市场两个角度,与大家分享了云游戏发展现状,结合游戏行业调查机构公开的数据及预期,对云游戏的未来表示了期待。

早前就关注到云游戏这一新的发展赛道后,SNK在云游戏领域进行了重要布局。例如,SNK经典IP“拳皇”和“侍魂”系列的最新作《拳皇14》和《侍魂 晓》,分别登陆了几家大型云游戏平台,例如谷歌Stadia、中国电信天翼云、中国联通沃畅游等。其他游戏产品以及更多云游戏平台也正在沟通准备中。

SNK密切关注云游戏。目前,知名的独立游戏在各大主流云游戏平台上最受欢迎。在原创云游戏还不成熟的当前,SNK被玩家长期喜爱的IP,例如“拳皇”、“侍魂”、“合金弹头”等,在云游戏平台玩家中也颇受青睐。云游戏可以帮助克服游戏在社交方面存在的现实障碍,同样具有社交属性的格斗或射击游戏,上云后也将具有社交关系上的独特优势。小田先生在演讲中提到,云游戏系统基本上类似于配信下载,因此在将来,如何与配信下载类游戏建立联系、与非游戏玩家建立联系或将成为主流。“通过观看KOF比赛的人们的直观反应,以及利用玩家可以随时参与游戏的便利条件,我们可以设想出扩大新用户群体的方法。这些也正是不用考虑场地或硬件限制的云游戏的特点所在。”

然而,云游戏也面临着诸如盗版问题等严峻的挑战。前文提到的SNK系列IP产品,未经授权出现在某些云游戏平台,类似现象对于游戏行业的发展是非常不利的。面对此种现象,小田先生表示,SNK向来以积极的态度应对游戏行业的变革与合作,SNK将继续努力保证游戏内容的同时,希望能与更多优秀企业建立合作,为玩家提供高品质的游戏产品,一起探索云游戏未来。
——转自SNK中国